Vjeshtën e kaluar, Microsoft për herë të parë
Ideja është që të lejohen përdoruesit të luajnë lojëra konsole kudo që të munden. Kompania dëshiron të thjeshtojë mundësitë për zhvilluesit për të shpërndarë projektet e tyre.
Sistemi bazohet në serverë të bazuar në Xbox One S, si dhe në shërbimin cloud Azure, me një theks fillestar në afërsinë me qendrat kryesore të zhvillimit të lojërave në Amerikën e Veriut, Azi dhe Evropë. Në të njëjtën kohë, sistemi, si
Kompania tha gjithashtu se ka shtuar një API në listën e veglave të zhvilluesve që ju lejon të përcaktoni nëse një lojë transmetohet nga cloud ose luhet në nivel lokal. Kjo mund të jetë e rëndësishme nëse doni të siguroni vonesë minimale në lojën tuaj, si p.sh. në lojërat e përplasjes me shumë lojtarë ku ping është kritik. Për të arritur këtë, ndeshjet që përfshijnë një numër të madh lojtarësh do të transferohen në një server.
Një tjetër risi është rregullimi i madhësive të shkronjave për ekranet e vogla, të cilat do të jenë të rëndësishme për të luajtur nga një smartphone ose tablet. Kompania gjithashtu premtoi t'u japë zhvilluesve mundësinë për të përshtatur projektet në mënyra të ndryshme të lojës.
Burimi: 3dnews.ru