Mirëdita.
Në artikullin tim të kaluar, kam prekur temën e konkurseve me loja tavoline dhe role, të cilat, ashtu si shpërndarjet e ndryshme për zhvilluesit e software-it, ndihmojnë konceptet dhe skicat të zhvillohen në diçka më të madhe. Këtë herë do të flas për historinë e një projekti tjetër konkurrues.
Më janë paraqitur konkurse tavoline dhe role si ato tona vendase (të njohura si "Kashëvari"), ashtu edhe ndërkombëtare (konkurrenca vjetore Game Chef). Në atë ndërkombëtare, zakonisht kërkohej të shpikej një sistem i ri mini-regullash, ndërsa në Kashëvari nuk paraqiteshin vetëm sisteme, por edhe module-aventura për sisteme ekzistuese. Njëkohësisht, konkurenca ndërkombëtare përpiqej të vendoste disa tendenca dhe të eksperimentonte - atë vit tema e Game Chef ishte kërkimi për formate të reja tavoline dhe role: "mos ekzistenca e librit të rregullave".
Dhe ja si ishin kushtet:
Tema e këtij viti: LIBRI NUK EKZISTON
Loja të rolit në tavolinë për një kohë të gjatë ishin të kufizuara në një format – formatin e librit të rregullave. Por në vitet e fundit, ky standard ka filluar të ndryshojë: kanë ardhur më shumë lojëra të shkurtra; lojëra të ndërtuara mbi mekanikën e kartave ose mbi baza të broshurave të vogla. Këtë vit, në kuadër të Game Chef, ju ftojmë të zhvilloni këtë tendencë. Çfarë, nëse një lojë nuk ka rregulla të vetme, nuk ka një tekst themelor? Si do ta kuptojë atëherë lojtari rregullat e lojës? A është e mundur të krijohet një lojë tavoline pa një përmbledhje të vetme rregullash? Ndoshta loja do të marrë forma të reja? Apo ndoshta do të dalin zgjidhje të reja për problemet e vjetra?
Inspirohuni nga ky temë, le ta ndryshojë lojën tuaj gjatë procesit të punës. Interpretueshëm në çdo mënyrë të mundshme. Shumë mund të jetë që vizioni juaj do të jetë ndjeshëm ndryshe nga opsionet që do të ofrojnë pjesëmarrësit e tjerë. Ne i dhamë kësaj teme një shpjegim të caktuar, por jeni të lirë ta interpretoni në mënyrën tuaj.
Katër përbërës në këtë vit: konsumë, të egër, shkëlqim, hënë
Dua të sqaroj se fjalët-përbërës duhet të gjejnë në një farë mënyre pasqyrimin e tyre në punimin konkurues (të paktën dy fjalë nga katër).
Tema më duket interesante, pasi unë tashmë specializohem në sisteme eksperimentale. Fillimisht, kisha në plan të merrja mekanikën nga loja ime, e cila ishte gati, për hapësirë, dhe doja ta 'shkarkoja nga qiejt në tokë', domethënë të krijoja botë jo vetëm në hapësirë, por të provonim të vendoseshim në një hartë të caktuar dhe të adaptoja rregullat për këtë. Por nuk kishte shumë kohë për të dorëzuar punën, dhe gjithashtu doja ta realizoja atë ide në formën e një libri standard rregullash. Kështu që fillova të mendoja për diçka tjetër, që do të përshtatej më mirë me temën e konkursit.
Këtu më vizituan mendime të ndryshme për të propozuar një ndihmë mbi disa rregulla të njohura. E dini, për shembull, të gjithë e dinë se në cilin dritë të semaforit mund të kaloni, dhe në cilin duhet të ndaloni. Ndoshta të ndërtoja rregulla rreth përdorimit të ndonjë pajisjeje (siç e bëra në konkursin e kaluar, duke përdorur një kalkulator), një libri ose ndonjë objekti tjetër.
Këtu lindi ideja për përdorimin e monedhave të vogla dhe imazheve. Po ashtu mendova të përfshij, për shembull, gazeta. Por i konsiderova ato si jo shumë të shpërndara.
Me formën vendosa të rrezikoj dhe të paraqes rregullat në një mënyrë jo të drejtpërdrejtë, përmes një shembulli të madh loje, si pjesë të "dëgjuara" të informacionit që formojnë një pamje të caktuar për çdo vëzhgues. Më e mira e konceptit tim do të ishte të bëja një video ose të regjistroja një podkast, por atëherë nuk kishte mundësi dhe aftësi për këtë. Për më tepër, për këtë punë do të nevojitej gjithsesi një bazë, një skenare. Kështu erdhi një zgjidhje e papritur - një mini-drama. Prandaj, rezultati përfundimtar ishte një tekst i thjeshtë. Si një temë forumi, një komenton, një transkript, një regjistrim.
Ja çfarë doli nga kjo:
Gatekeepers, ose Shishkina nuk do të jetë
Mendimi roler në pesë takte
Personazhet
Liza.
Arkhiv Ivanoviç.
Ajvazovski.
Salvador.
Shishkin.TAKTI 1
Veprimi ndodh në apartamentin e Ajvazovskit.
Një dhomë e gjerë, një tavolinë ngrënieje e pastër, mbi të cilën qëndrojnë dy riprodhime dhe një grusht monedhash. Pranë janë dy karrige lëkure dhe tri stola.
Në dhomë janë dy njerëz, një në karrige, tjetri qëndron pranë tavolinës. Pamjet kalojnë në ekranin e televizorit të ndezur. Në dritare - perëndimi.
Ajvazovskij, Salvador (bisedojnë).
Salvador. Si mund ta shohësh këtë? Nuk e kuptoj.
Ajvazovskij (në mendime). Është një film i zakonshëm.
Salvador. Pastaj do ta shohësh, vetë. (Bën disa hapa.) Kur do të vijnë të tjerët?
Ajvazovskij. Tani duhet të jenë këtu. Po e telefonoj tani.
Salvador. Po, prit pak. Fillimisht më thuaj rregullat.
Ajvazovskij (pa dëshirë çon televizorin). Nuk ka rregulla aty. (Duke e parë me vëmendje Salvadorin.) Mund ta imagjinosh, nuk ka fare rregulla! (Bën një gjest me dorë.) Aspak!
Salvador. Ti tani po më tallesh, apo jo? Si duhet të luaj?
Ajvazovskij. Do ta shohësh.Dëgjohet zhurma e kyçit. Në derë shfaqen Liza dhe Arkip Ivanoviç.
Salvador. Ja kjo. Nuk kaloi një vit dhe Arkip Ivanoviç erdhi!
Arkip Ivanoviç (me zë të mërzitur). Unë jam po aq Ivanoviç sa ti — Salvador. (Ngre supet. Përshëndet Salvadorin. Bën një shikim të shqetësuar.) Këtu, derisa prisnim, mund të kishim bërë një atë çaj.
Salvador (i qetë). Asgjë, do keni kohë për çajin tuaj. (Ajvazovskij.) A janë të gjithë këtu? Dhe Shishkin?
Arkip Ivanoviç. Shishkini nuk do të jetë.
Liza. Si nuk do të jetë Shishkin? (Këmbëngul duke iu drejtuar të pranishmëve.) Përshëndetje.
Ajvazovskij (duke parë orën). Po do të vijë. Më vonë. (Duke iu drejtuar të sapoardhurve.) A keni sjellë fotografitë?
Arkip Ivanoviç. Po. Ja këtu. (Nxjerr një reproduktim, e vendos në tavolinë.)
Ajvazovskij (duke e kthyer vështrimin nga Liza). Ti?
Arkip Ivanoviç. Po, ajo është. Dmth, kjo është Liza!
Liza. Një çast. Arkip Ivanoviç tha se nuk kam nevojë.
Ajvazovskij. Ah, po po, e harrova krejt.
Salvador. Nuk kuptoj diçka, pra a mund të luajmë pa imazh?
Arkip Ivanoviç. Jo, thjesht ne jemi Gatekeepers, dhe Liza duket si një mysafire në botët tona.
Liza (e menduar). A janë Ruajtësit e Portave apo Priftërinjtë?
Salvador. A të shqetësojnë ndonjëherë Gatekeepers?
Liza. Duhet si ta quajmë ndryshe.
Arkip Ivanoviç. Liza, mos u trego e paditur. Unë jam Arkip Ivanoviç. (Tregon drejt Ajvazovskij.) Ky është Ajvazovskij. (E shikon Salvadorin, duke kujtuar diçka.) Ah po, këtë nuk e njoh. Mos hyn në botën e tij! (Qesh.) Përndryshe orët do të shpërthejnë ose do të ndodhin ndonjë ngjarje e pakëndshme. Thjesht probleme pa fund.
Liza (e pakënaqur). Tani, kështu mund të ishin pamjet pa autorë.
Arkip Ivanoviç. Nuk ka imazh pa autor.
Salvador (Arkhip Ivanovich). A ke diçka ke kundër botës së orëve të buta?
Liza (me entuziazëm). O Zot, Bota e Orëve të Buta?
Aivazovsky. Po! Shiko. (Merr në duar një nga reproduktimet, duke ia treguar Lizës.)
Liza (duke e shikuar imazhin). Ah, e vërtetë. E mbaj mend.
Arkhip Ivanovich. Të gjithë e kanë parë këtë, asgjë interesante. Ja, kam unë Botën e Natës Hënë!
Aivazovsky. Ndërsa unë kam thjesht. Bota e Nëntë.
Salvador. Bota e Nëntë? Diku e kam dëgjuar këtë.
Arkhip Ivanovich. Çfarë kishte Shishkin atëherë? Bota e Berishave?Qeshje.
AKTI 2
Kaluar 20 minuta. Të njëjtët atje.
Aivazovsky. Tani, luajmë. Unë i pari.
Arkhip Ivanovich. Ec, ec. Prejse tash.
Aivazovsky. Pra kështu. (Mblidhet me mendime.) Këto Porta çonin në botën shumëngjyrëshe të Nëntës, ku valët përplasen mbi shkëmbinj dhe lart, lart në qiellin e perëndimit fluturojnë çark, duke vajtuar anijet e humbura. Deti i pafund ruan po aq mistere dhe sekrete...
Liza (e ndërpret). Dhe sa anije kanë humbur tashmë?
Aivazovsky. Deri tani vetëm një. Herën e kaluar luajtëm. (Mendon disa çaste.) Përafërsisht një botë e tillë.
Salvador. Pra tani jam unë. Thjesht të tregoj, apo?
Aivazovsky. Paguaj, do krijoj një krijesë nënujore.
Arkhip Ivanovich. Cthulhu?
Aivazovsky. Yes, let's go with Cthulhu. (Takes a five-kopeck coin.)
Liza. Cthulhu? Who is that?
Arkhip Ivanovich. It doesn't matter, he will still sleep. (To Aivazovsky.) I hope he will sleep?
Salvador (to Liza). A chthonic creature that absorbs brains. Haven't you read Lovecraft?
Liza. No... And I don't intend to, it seems.
Aivazovsky. Yes, he will sleep. (Surveys the presence with a sly look.) For a while.
Arkhip Ivanovich. Well, thank God. Just take a ten-kopeck coin, he is too big for a simple creature.
Aivazovsky (laughs). So, will Cthulhu be a location for us?
Salvador. What are you guys up to?
Aivazovsky (changes the coin). Well, five kopecks is a hero, and ten is a place. (Sighs.) Now it will take ten moves to build.
Liza. And one kopeck?
Arkhip Ivanovich. For one — an item.
Liza. Ah, I see. (To Salvador.) How's the World of Soft Hours going?
Salvador. Just a moment, you see Aivazovsky is bringing out the monsters.
Aivazovsky. That's all from me.
Salvador. Well, listen...ACT 3
An hour has passed. The same people plus Shishkin.
Arkhip Ivanovich (to Shishkin). I thought you wouldn't come today.
Shishkin. I had to visit you ghouls. To check on you.
Liza. Po shkurt, dua një flotë!
Ajvazovski. A është ky një objekt apo një vend?
Arkip Ivanoviç (me sarkazëm). Ndoshta ai është inteligjent? Atëherë është një krijesë.
Liza. Më frikësoni. Flota e zakonshme. (E menduar.) Megjithatë jo, e zakonshmja këtu do të fundoset. Antigra-vitacionale!
Salvador (vë një monedhë mbi imazhin e Ajvazovskit). Shkruaj, shkruaj. Flota.
Ajvazovski. Hey, çfarë po krijoni këtu?
Salvador (për Lizën). Shiko, nuk i pëlqen. Më mirë ndihmo në botën time.
Shishkin (për Ajvazovskin). Çfarë nuk të pëlqen në flotë?
Ajvazovski (për Shishkinin). Antigra-vitacional!
Liza. Po, a nuk është në rregullat?
Arkip Ivanoviç. Këtu është truku, që këtu nuk ka rregulla.
Shishkin. Në fakt ka. Thjesht janë në formë të lirë. Ka kushte: skica, monedha, koha e ndërtimit. Plus edhe Rregullat e egra.
Arkip Ivanoviç (me skepticizëm). Oi, hajde. Në fakt nuk ka rregulla.
Shishkin. Po Rregullat e egra?
Arkip Ivanoviç. Këto nuk janë rregulla.
Salvador (me padurim). A do të ecni apo jo? Liza porositi një flotë.
Arkip Ivanoviç. Mallkuar! As çaj nuk bëmë.
Shishkin (duke qeshur). Çfarë çaji, tre orë natën!
Ajvazovski. Në të vërtetë është gjysëm e njëmbëdhjetë. (Shikon të mbledhurit.) Të pushojmë për çaj?
Shishkin. Mirë, le të shkojmë.Ngrihen. Shkojnë në kuzhinë.
Salvador (Shishkin). E si e ka emrin ajo pikturë jote?
Shishkin. Bota? Ehh... Rrafshi i pyllit!
Arhip Ivanoviç (me ngacmim). A nuk është Bota e mëngjesit? A nuk është Bota e Pishave?
Liza (duke përfshirë). Bota e Medvedëve?
Ajvazovski. E di, Bota e Koshave!Qeshje.
Shishkin (duke ngulur sytë). O zoti, si më bezdisni.
Arhip Ivanoviç. Po ne sërish nuk kemi filluar akoma.TAKT 4
Pas dhjetë minutash. Pas çajit. Të njëjtit atje.
Shishkin (duke përfunduar përshkrimin). Në fakt, një hapësirë e tillë fantastike në pyll.
Salvador. Me medvedë!
Liza. Dhe me koshat!
Shishkin (me ironi). Po, absolutisht! Një katastrofë totale.
Arhip Ivanoviç (me seriozitet). Çfarë po ndihmon?
Shishkin. Krahët. Për medvedët.
Liza. Pse medvedët me krahë?
Shishkin (me lodhje). Pse, pse. Për t'u shmangur sa më larg nga ju! (Mendon.) Megjithatë, jo, le të bëjmë një hero, një magjistar të zi.
Arhip Ivanoviç. Përsëri magjistari i zi? Pse në pyll?
Shishkin (për Arhipin Ivanoviç). Jo përsëri, por përsëri. Më jep një monedhë. (Duke shikuar të tjerët.) Kush është më pas?
Ajvazovski. Unë. Më pas do të jetë Salvador, më pas Arhip Ivanoviç.
Liza. Më pas unë.
Shishkin (për Lizën). Në cilin botë ndihmon?
Liza. Te Ajvazovski për momentin. Anija, pirati dhe kështjella-shpërthimi.
Shishkin. Super!
Liza. Por është një det i trazuar dhe piratja do të iki diku.
Archip Ivanovich. Më krijo një kështjellë, në bregun e lumit. Ose një anije pirate. Fregat!
Liza. Jo, është errët te ti. Dhe unë doja t'ia kaloja pikërisht kësaj pirate.
Shishkin. Ne nuk e kemi bërë akoma këtë, por ti mund të krijosh rregullin e Egër vetë.
Liza. Pra, nuk e kuptova si t'i bëj ato.
Archip Ivanovich. Po ai vetë nuk kuptoi, deri tani kemi vetëm Rrjepin e Okkamit dhe një mysafir.
Salvador. Pra, më jep më shumë detaje për këtë moment.
Shishkin (duke suspiru). Epo, unë e kam shtuar Rrjepin.
Archip Ivanovich. Po, përmendëm se sot i preëm Ktulu, për rastin.
Aivazovsky. A të pengoi ndokush?
Salvador. Ah, kështu që ka qenë ajo. E kuptoj.
Archip Ivanovich. Po. (Për Shishkin.) Si e thotë saktësisht rregulli?
Shishkin (lexon). Rrjepi i Okkamit. Shfaqet në univers çdo dhjetë lëvizje, nuk ka rëndësi se kujt, dhe kalon te ai... (Ndërpret leximin.) Në thelb, ai që përfundon ndërtimin e parë, merr Rrjepin dhe mund të heqë diçka të tepërt nga kushdo.
Aivazovsky (për Archip Ivanovich). Ai do të shfaqet sërish pas një lëvizjeje, dhe unë do të pres kullën tënde të magjistarëve të zezë.
Arkip Ivanoviç (me proteston). Por më nevojitet, nuk është e tepërt!
Liza. Në fakt, Serpi do të më takojë, kështjella ime përfundon pikërisht tani.
Ajvazovski (duke mbytur syri Salvadorit). Oi, nuk është e sigurt.
Liza. Mos e bëj gjërat e këqija. Unë isha plotësisht kundër!
Arkip Ivanoviç (për Shishkin). Ah, po, Ajvazovski gjithashtu shtoi Rregullin e Egër. Mund të bësh keq kur ke ndërtuar diçka të rëndësishme.
Ajvazovski. Po, pastaj ngadalëson çdo ndërtim për një lëvizje. Kështu që i bën dëm pak nga pak.
Liza. Dhe mysafiri — çfarë është?
Arkip Ivanoviç. Kjo je ti. E shtova që lojtari të mos ketë Portat e tij dhe të ndërtosh ku të duash.
Liza. E shkëlqyeshme! Po e mendoja të marr imazhin tim.
Arkip Ivanoviç. Po. E dini çfarë donte? Portret! (Për Lizën.) Si e përfytyron këtë, të tregosh për botën përmes një portreti?
Liza. E përfytyroj normalisht, merr dhe përshkruaj. (Me lodhje.) Mirë, do ta lëmë.
Shishkin. Le të shtojmë një rregull që mund të ndërtojmë porte midis Portave. Nëse të dy Ruajtësit bien dakord.
Arkip Ivanoviç. Prit, ti tani nuk mund të shtosh. Ti tashmë ke Serpin.
Shishkin. Po i them Lizës. Dhe, gjithashtu, mund ta heq të timin.
Arkhip Ivanovich. A través de la votación?
Shishkin. Solo los nuevos se añaden a través de la votación, los antiguos simplemente por deseo personal.
Liza (mirando a Aivazovsky con dificultad). Mejor sería cancelar las travesuras.
Salvador. Entonces, ¿Liza y yo agregaremos según la regla y ya está?
Arkhip Ivanovich. No, entonces cada uno tendrá uno y se podrán añadir nuevos.
Aivazovsky. En resumen, volvemos al Noveno Mundo. (A Liza.) Mientras tu pirata volaba en 'Fanera', el clima cambió. Nubes de tormenta aparecen en el horizonte, se aproxima una tormenta. (Con pompa.) El rey de los elfos frunce el ceño y da la orden de sumergirse, levantando la mano. Un minuto después, el submarino élfico se cierra con escudos de energía centelleantes y se oculta bajo el agua.
Liza. Bueno, ahora también se avecina una tormenta.
Shishkin. No te preocupes, te refugiarás en el castillo aéreo.
Aivazovsky (serio). Bien, bien. La isla estará a tres movimientos, la cueva submarina a siete. Mientras tanto, voy a reponer el equipo. Pediré una elfa en rojo.
Salvador. ¿Una rubia?
Aivazovsky. Por supuesto!
Salvador. Mientras tanto, en los Suaves Horarios, se terminó de construir un dinosaurio mecánico y… (mirando a Aivazovsky de manera significativa.) ¡Obtengo la Serpiente!
Arkip Ivanovic (me kritik). Ti merrni rrezet e urrejtjes.
Ajvazovski. Jo, Grushti në lëvizje paraqitet për Lizën.
Salvador. Ah, po, e drejta. (Për Lizën.) Atëherë thjesht e ndaloj kalasë tuaj…
Liza (me zemërim). Rrëza!TAKTI 5
Pas një dite. Bisedë telefonike.
Shishkin dhe Arkip Ivanovic (diskutojnë ngjarjet e fundit).Arkip Ivanovic. E di, do të ndryshoja gjithçka. Do të shkruaja rregulla normale, që të mos shpikja çdo herë. (Pauzë.) Po shiko, ti ke Grushtin e Okkamit — të bësh për çdo filozof diçka të ngjashme.
Shishkin. Pra sërish, gjithçka ishte kot?
Arkip Ivanovic. Jo se ishte kot. Ideja vetë është e mirë, thjesht duhet bërë lojën siç duhet.
Shishkin. Po mendova të bëj sipas standardit. Por. (Pauzë.) Por atëherë atje nuk do të kishte Shishkinin. E kupton? Dhe kuptimi është që secili e gjen mekanizmin vetë.
Arkip Ivanovic. Po, po. Koncepti i lojës, që nuk ekziston si një grup rregullash… Është disi e çuditshme, e komplikuar. (Pauzë.) Por gjithsesi, Liza këtu diçka propozoi…Fund?
Rishikimet
Përveç dorëzimit të lojërave të veta, të gjithë konkurrentët u ofruan të shkruajnë disa përmbledhje për 4 lojëra nga pjesëmarrës të tjerë, si dhe të zgjedhin një nga to, më të merituarën. Kështu, Gatekeepers e mia gjithashtu morën disa komente nga autorë të tjerë, këtu janë:
Përmbledhja №1
Një tregim shumë interesant me personazhe tërheqëse, por plotësisht e paqartë se si dhe në çfarë po përpiqen të luajnë. Përbërësit përmenden, megjithëse të njëjtin Serp e ka tërhequr për dore te makina e Okkam. Në përgjithësi, një studim interesant, por kjo nuk është lojë. Me kënaqësi do të lexoja më shumë nga ky autor, por nuk mund të jap votën time për këtë punë.
Përmbledhja №2
Përmbledhja e dramës Gatekeepers
Do të thosha menjëherë se forma e paraqitjes së materialit në këtë punë është thjesht e shkëlqyer. Megjithatë, kjo nuk është befasi, duke pasur parasysh se autori i saj është gjithashtu krijuesi i sistemit mahnitës dhe, në radhë të parë, e koleksionit të vendndodhjeve të pabesueshme – twisted terra. Problemi nuk qëndron madje edhe në veçantinë e paraqitjes së materialit, ideja për të njohur lexuesin me materialin faktik të nevojshëm, të themi, nuk është e re, por stili i veprës i jep një ndjesi nostalgjie për fantastikën e atyre kohëve, kur ajo ende ishte e ngrohtë dhe e ndritshme.
Fatkeq, forma e paraqitjes, duket se është bërë edhe shkaku i pikës së dobët të kësaj pune. Pavarësisht se personazhet në veprën e ngjarjes i shpjegojnë rregullat e lojës për fillestarët, për të cilën janë mbledhur të gjithë, frazat kryesore duket se janë thënë ose pas skenës, ose madje vetëm nënkuptohen.
Ndërsa loja e përshkruar më shumë i ngjan një strategjie tavoline sesa një loje klasike role, teksti nuk tregon një sërë detajesh të rëndësishme për këtë kategori. Kështu, përmendet shkurtimisht qëllimi i lojës – të tregojë për botën. Duke u bazuar në ngjarjet që zhvillohen në dramë, mund të supozohet se narrativa duhet të përfshijë krijimin dhe ndërtimin e elementeve të reja në botë. Por nuk tregohet se kur loja përfundon, si përcaktohet fituesi, as çfarë të bëhet me entitetet e krijuara. Krijimi dhe ndërtimi kërkon monedha, të cilat shërbejnë si numërues resurshesh dhe si matje të kohës së nevojshme për krijim. Zgjidhja është aq e logjikshme dhe e bukur, saqë pas leximit të saj, habitesh se si kjo nuk është bërë nga të gjithë derikur. Fatkeqësisht, ky mekanizëm është gjithashtu i papjekur – nuk është e qartë se nga erdhin, për çfarë, dhe në çfarë sasie fitojnë lojtarët monedhat, nëse mund t'i ndryshojnë dhe, përkundrazi, t'i shumohen.
Nëse vendosim që loja është një lojë rolesh dhe nuk ka nevojë të fitohet, përfytyrimi është gjithsesi mjaft i çuditshëm. Në tekst, një nga lojtarët propozon futjen e një rregulli shtesë, që sjell portalet që lidhin botë të veçanta. ndoshta, vërtet do të ishte e dobishme, pasi krijohet përshtypja se në momentin e përshkruar në dramë, loja përbëhet nga disa monologë, në të cilët secili tregon për krijimin e tij, duke bërë ndonjëherë dëme të vogla për të tjerët. Përveç kësaj, lidhur me rregullat shtesë. Nata e rregullave sugjeron futjen e rregullave shtesë gjatë lojës. Një herë tjetër, zgjidhje e shkëlqyer dhe një qasje shumë argëtuese ndaj temës së garës – libri i rregullave dhe vërtet nuk ekziston, sepse loja krijohet çdo herë nga e para. Por në këtë rast, rezulton se pjesa më e madhe e procesit të lojës që na është shfaqur është një situatë e veçantë, karakteristike për një lojë të vetme, dhe nuk ka lidhje me lojën e paraqitur.
Duke gjithë këtë, do të bëja këtë përfundim: në Gatekeepers nuk është e mundur të luash në formën që është paraqitur. Në vetë dramën nuk përshkruhet një lojë, por një grup mekanikash. Për t'u thënë të vërtetën, edhe vetë lojtarët e përshkruar e kuptojnë këtë, diçka që mund të kuptohet nga fjalimi rezonues i Arkhip Ivanovich. Megjithatë, aty përmenden mekanikat e përdorura:
«Shishkin. Në mënyrë teknike ato ekzistojnë. Thjesht në formë të lirë. Ka edhe kushtet: vizatime, monedha, kohë ndërtimi. Plus, ka edhe Rregulla të Egra.»
Për t'u thënë të drejtën, nga konstantet e përmendura, vetëm pikturat më shkaktuan mendime të paqarta. Më duket mjaft e çuditshme ideja për të krijuar një botë bazuar në një imazh që është krijuar nga dikush tjetër. Pa dyshim, vizatimet mund të ndihmojnë shumë, të nxisin fantazinë, të ofrojnë asociacione, dhe përfundimisht të krijojnë një renditje të njëjte figurative. Por përse duhet të kufizohemi në një vepër, madje ta sjellim atë përpara lojës. Ndoshta kjo detaj do të kishte kuptim të bëhej një përbërës rastësor i Gatekeepers.
Në fund, përsa i përket aspekteve formale të çështjes. Siç e thashë, autori e ka trajtuar temën kryesore në mënyrë të shkëlqyer. Edhe unë dëshiroj ta di si ta bëj këtë. Sidoqoftë, përbërësit nuk kanë patur zhvillim të veçantë. Mund të shoh vetëm Serpin si një nga rregullat jo domosdoshmërisht të nevojshme, dhe Shkëlqimin në ambjentet e një prej botëve të ofruara. Ndërkohë, siç u përmend më parë, teksti i dramës është shkruar me një gjuhë të mrekullueshme, përmban disa aluzione e vezë të fshehura dhe, në përgjithësi, leximi është këndshëm. Përshkrimi i Ktulhut si lokacion – është vërtet mahnitës. Shpresoj shumë që një ditë të shoh portat e reja në të njëjtin nivel me murshambolën dhe twisted terrën.
Rishikimi Nr. 3
Një ditë, u mblodhën Shishkin, Dali, Aivazovsky, Mona Liza dhe Kuinji dhe patën një bisedë. Biseda zgjati disa faqe, e gjitha ishte e shoqëruar me përpjekje të dështuara për të qeshur dhe lëvizje të çuditshme. "Imazhet artistike, si të gjalla, ngriheshin para syve, duke u zbuluar, siç është qielli mbi Berlinin ose kornizat e katedralëve të Dresdenit pas bombardimeve." Do të doja të shkruaja një frazë të tillë për këtë lojë, por jo. Artistët u mblodhën, folën për diçka, për Cthulhu, për harkun (nuk është aspak e qartë se nga erdhi) dhe kështu me radhë. Kjo vakhanalia më kujtonte filmin "Elefanti i Gjelbër", sa doja të hyja në atë mbledhje dhe të bërtisja: "Për çfarë flet? Cthulhu, cilat piktura?! A jeni të çmendur?!". Ndër të vërtetë, ne nuk kuptuam asgjë nga loja. E gjithë kjo duket si një film art-house: shumë fjalë të panevojshme dhe të tepërta që kuptohen mirë gjithashtu ndaras, por që nuk përbëjnë një fjali të vetme. Vendimi: zero të plotë, nuk e kuptuam as si të luanim. Fjalët kyçe nuk janë përdorur ashtu siç duhet, por tema është shfaqur plotësisht: nuk ka libër. Në të vërtetë, nuk ka asgjë.
Rishikimi Nr. 4
Shenjat e moshës janë të rëndësishme
E rëndësishmja më e madhe në këtë punë është mënyra e paraqitjes. Shpjegimi i rregullave në formën e përshkrimit të një seance lojë është një lëvizje jashtëzakonisht e zgjuar. Moduli si një mënyrë për të organizuar lojën është vërtet i shkëlqyer. Mund të tregoni vizionin tuaj autoritativ mbi përputhshmërinë dhe interpretimin e rregullave, si dhe të shprehni mënyrën si luhet. Në rikrijimin e dialogëve dhe pyetjeve përfshihet ajo që ndodhet në ajër në kompaninë tuaj kur e zhvilloni.
Këtu përfundojnë lajmet e mira. Konstrukti i propozuar për një të rritur nuk është një lojë. Mund të luhet me kënaqësi nga fëmijët në moshën 4 – 5 vjeçare. Një i rritur mund të luajë këtë lojë me fëmijën. Në fëmijëri, imagjinata e diçkaje të paekzistueshme është një sfidë e vërtetë. Përplasje e disa fantazive krijon një aventurë surprizuese. Por për një të rritur, kjo nuk është interesante. Ndoshta ne jemi zhvillues lojarish të prishur, por krijimi i rregullave në një fushë të caktuar nuk na duket argëtim, ndërsa shpikja e entiteteve pa qëllim dhe destinim është një zhvillim interesant. Për shkak të mungesës së fëmijëve të moshës së duhur për të zhvilluar një test loje, nuk arritëm ta realizonim, por e mbaj mend mirë se si shpika një lojë shumë të ngjashme diku në grupin e lartë të çerdhes ose ndoshta në klasën e parë. Kjo mund të jetë argëtuese.
E vërtetë, unë gjithmonë përpiqem të mendoj paraprakisht se kush do të fitojë. Kriteri i fitimit, fatkeqësisht, është një pjesë e pandashme e lojës, si rregullat. Për të vegjlit, ndodh një garë në forcën e imagjinatës dhe fiton padyshim ai që ka një fantazi më të shpejtë për të krijuar rregulla të dobishme dhe më të pasur për të reaguar me entitete të reja në kushte të reja. Humbësi është ai që nuk mund të shpikë asgjë të re gjatë raundit të tij dhe fillon të përsëritet. Fatkeqësisht, tre mjeshtra të rritur mund të garojnë për këtë deri sa të bëhet e gjelbër bakri në monedha dhe askush nuk humb. Dhe nuk ka asnjë kriter tjetër.
Të gjithëfuqishmit, apo është e nevojshme të jesh zot
Koha kalonte, koncepti i lojës për krijesat hyjnore ngadalë po përhapej në mendjen time, derisa një ditë, përvojat nga lojërat e tavolinës "Smallworld" shtuan një ndikim në pantheon e simulimeve hyjnore që më kanë prekur (Populous, Black&White). Dhe këtu më në fund u formua një mozaik, se loja ime me zotat do të ndërtohej rreth mekanikës së zhvilluar të Gatekeepers, nga ku do të marrë ekonominë e burimit sacred (manipulimi i monedhave të besimit). Kështu, heronjtë e asaj drame luajnë në një prototip të ardhshëm të "Të Pamëshirshmëve", duke ndarë përvoja të ngjashme me atë që rezultoi në fund.
Kështu doli një lloj «Monopoli rolesh», ku lojtarët luajnë si perëndi, duke kontrolluar territore të veçanta në hartë dhe në çdo raund hedhin zarë, duke lëvizur figurat në rukun e fatit. Në sektorë të ndryshëm ndodhin efekte të ndryshme. Nga sektorët mund të mbledhim monedha besimi ose të paguajmë me këto monedha për të krijuar diçka, duke i kthyer ato në rrugë. Megjithatë, loja është e fokusuar pikërisht në krijimtari, ndonëse kam shtuar disa qëllime përfundimtare gjithashtu. Një nga perënditë mund të vazhdojë dhe të shndërrohet në shkencë, nëse krijohen kushtet — atëherë gameplay për të do të ndryshojë.
Siç vura re nga lojrat testuese, e rëndësishmja është të mos nxitoni me raundin tuaj dhe të trajtoni ngjarjet si një lojë tavoline-rolesh, e jo si një lojë të zakonshme tavoline. Pra, duhet të përqendroheni në botën imagjinare dhe situatat që ndodhin aty, duke imagjinuar dhe përshkruar ngjarjet që ndodhin, e jo thjesht të hedhni zarë dhe të mbledhni monedha.
Mund ta shihni librin e rregullave këtu:

Megjithatë, rregullat janë rregulla, por siç thonë, është më mirë të shohësh njëherë. Prandaj, më poshtë do të përshkruaj se si kaloi një nga testet e lojës që zhvillova në një nga klubet e qytetit tim.
Raporti për lojën role mbi krijimin e një bote të re së bashku
Kështu, zotër nga të rinjtë fitojnë fuqi në hapësirat e kontinentit të paprekur. Ata grumbullojnë besim dhe drejtojnë popujt e tyre drejt së ardhmes. Duke u armatosur me një kub të gjashtëfaresh dhe monedha besimi.
Në lojën tonë testuese morën pjesë pesë pjesëmarrës (kjo është një lojë pa udhëheqës, prandaj unë isha gjithashtu një lojtar) dhe ishin të përfaqësuar zotat dhe racat e mëposhtme:
Hiddenwaiz, mbrojtësi i majave të larta Rinna — perëndia e dragonjve shumëngjyrësh
Mordekaizer, mbrojtësi i moçaleve të errëta Lanfa — perëndia që pengon ushtritë e të vdekurve
Prontos (edhe si Shkretar i Bardhë), mbrojtësi i shkretëtirave Kavarron — perëndia që mbikëqyr golemët e argjendit të bardhë
Mirtain, mbrojtësi i mistershëm i Kaponit — perëndia që kujdeset për njerëzit-lob që zhduken
Unë luajta si Reformaks, mbuluar nga pyje, Ventron, në territorin e të cilit banon një racë transportesh — krijesa prej guri dhe energjie të kuqe, të cilat nuk mund të ecin, por dinë të lëvizin përmes teletransportit në distanca të shkurtra. Nё pyll qëndronte rezidenca e qenie imbuluar nga energjia ime — një portal i madh, në të cilin qarkullonte energjia e kuqe. Nga rezidencat e tjera, më mbetet në mendje një kulla e gjatë, plot me libra, që varte në mes të shkretëtirës së Zotit Prontos, si dhe një citadelë prej guri dhe kockash masive pranë Mordekaizerit.
Sistemi i lojës parashikon katër lloje të qenieve hyjnore: Emitor, Akumulator, Transformues dhe Kërkues. Çdo lloj ka karakteristika të veçanta dhe nuanca të mekanikës së lojës. Duke u përgatitur për lojë, printova nota për secilin lloj të qenieve hyjnore, që informacioni të ishte në duar të gjithëve.

Llojet e zotave janë shpërndarë si më poshtë: Mordekaizari zgjodhi rrugën e zotit të natës - Përpirësit, Hiddevaiz preferoi të bëhej Transformatori-ndriçues, Prontos u orientua te Akumulatorët, ndërsa Mirtain u bë zoti i ditës - Emitues. Për Reformaksin tim, zgjodha tipin rastësisht, dhe rezultoi se ishte një tjetër Akumulator - zoti që përqendrohet në vlerat materiale.
Në përgjithësi, rezultoi të ishte një lojë mjaft e gëzueshme, plot ngjarje të papritura. I pamë si një nga golemët u gëlltit nga një gjarpër shkëmbor dhe arriti të dalë nga bisha. Pamë si skeletët i kërkonin zotit të tyre që t'i bënte edhe më të vdekur. Pamë një betejë mes dy dragonjve, si dhe lutjen e një dragonice drejtuar zotit të kthesave, që t'i jepte mundësinë të lindte. Golemët zbuluan një ciklop të madh në shkretëtirë. Një nga kthesat ngeci mes formave gjatë transformimit. Trans-portet ndërtuan një urë simbolike druri në shkretëtirë, si shenjë miqësie me banorët e saj. Një golem që lutej zotit të kthesave arriti të shndërrohej në njeri. Dy trans-portet rastësisht ngecën në një pikë të vetme hapësinore dhe u bashkuan në një krijesë të re. Një eskadron dragonjsh gjuante për peshqit monstruozë në oqeanin botëror.
Gjatë lojës Hiddensight, duke ndjekur karakterin e përcaktuar të perëndisë Transformator, ai lexonte këshilla fantastike nga notebook-u i tij, duke iu përgjigjur kërkesave të besimtarëve (në vend të krijimit të mrekullive vetë, siç pritej nga një perëndi Transformator, i cili preferonte më shumë të ndihmonte me fjalë sesa me vepra) — kjo ishte shumë e këndshme dhe argëtuese (duke qenë se personi e pa këtë lojë për herë të parë në jetën e tij, por improvizoi për mrekulli, duke krijuar këshillat e lojës bazuar në shënimet e tij). Sidoqoftë, disa herë ai ndihmoi me ndërhyrje hyjnore, për shembull, duke treguar rrugën mbrapa një dragoi që ishte humbur në oqeanin e botës. Mordeckaizer rriti një dragosh-lich-opossum, i cili më pas iu lut atij që ta shpërbejë dhe ta kthejë në një dragosh-lich të thjeshtë. Për më tepër, perëndia e natës nis një citadelë të vdekur në fluturim dhe testoi armët e saj — duke lëshuar një raketë në shkretëtirë dhe duke prerë tokat pyjore me një rreze shkatërruese energjie. Prontos krijoi një objekt unik-llogaritës, i cili më vonë u bë një artefakt i palëvizshëm. Gjithashtu, ai shpiku një sy që mund të vendoset në objekte, duke i ozhivuar ato. Po ashtu, ai kishte një maskë që i mundësonte të hynte në atë që e vishte. Mirtain gjithashtu po krijonte ngadalë objekte, një prej të cilave ishte Kubi, që krijonte efekte të rastësishme.
Gjatë lojës u shfaqën fraza të qarta si "Lutja e ardhur" dhe "Lutu për mua", të shoqëruara me momentet kur lojtarët ndaleshin në sektorët e verdhë të rrugës së fatit. Ky ngjarje do të thoshte se duhej të zgjidhnim një lojtar tjetër, i cili do të përshkruante një lutje të qenies drejt një hyjni, dhe më pas të përshkruante përgjigjen e tij ndaj asaj lutjeje.
Sa lidhur me të drejtin tim, historia zhvillohet më pak më kështu: në fillim ndodhen disa probleme të vogla — për shembull, në territorin e kontrolluar shfaqet një anomalizëm, ku transportet nuk mund të teleporterohen. Më pas shfaqet objekti i parë unik, i quajtur Trans-fruti — ishte një mbi pemët, e cila papritur u shndërrua nga normale në qelq, e mbushur me energji të kuqe portale. Objekti i lejonte pronarit të teleporteroheshin. Më vonë ky objekt u bë i mallkuar (atij i ishte ngjitur një krimbi qelqi) dhe u mor nga perëndia e dragojve. Objekti tjetër u bë armë — Kryqi Psikik. Ishte një gjë në formë X, që lëshonte energji psikike. Shpejt, ky objekt fitoi statusin e artefaktit dhe u bë i pavdekshëm.

Pamja e fushës së lojës në fund të takimit (butonat shënojnë të Zgjedhurit)
Më pas, me Reformax-in tim u krijuan: Sfera e padukshmërisë (që i jep pronarit padukshmëri dhe u gjet në një zonë të ndarë nga rrezja e qytetërit të vdekjes), Shkopi kozmik (kapur nga një nga transportet në një dimension tjetër dhe më vonë duke eliminuar sulmin e insekteve nga shpellat nënterrenore), Kupë e mjegullt (duke i dhënë atij që e pi nga ajo dituri dhe u gjet në shpellat nënterrenore, të pastruara nga insektet), Unaza e fluturimit (më vonë e humbur së bashku me një nga transportet në detin e pafund) dhe Saksia e sekreteve (nga e cila mund të nxjerrësh diçka interesante).
Do të përmend disa lutje që ndodhën gjatë ndërrimit të zotit tim. Njëherë transportet dëshironin të shihnin disa ndryshime, me një fjalë reforma. Atëherë Reformax vendosi të përgjigjej dhe me fuqinë e tij të hyjshme ngriti pjesë të veçanta të Ventrons në ajër, duke formuar një grumbull ishujsh të mbuluar me pyje, midis të cilëve mund të udhëtonin vetëm transportet (ose krijesa fluturuese). Momenti tjetër lidhet me transportin që donte që perëndia e dragove ta mësonte si të ishte një dragon - lutësi fitoi mundësinë të marrë frymë një re të energjisë së kuqe.
Pas pas grumbullimit të pesë objekteve, Zoti-Akumulues i jep jetë të Zgjedhurit (për zotëra të tjerë, kërkohet të rriten tre heronj) - për mua ky Zgjedhur ishte një Remeiks, një transport irë tërësisht i përbërë nga energjia e kuqe dhe deri më tani kishte qenë e ruajtur në një varr prej guri. Duke u shfaqur, Zgjedhur iu drejtua mbledhjes së besimit nga territore ende të paqarta të kontinentit.
Pas pesë orësh lojë, fillimisht patëm tre Zgjedhur: heroinë e përbërë nga energjia e kuqe iu bashkua një golem i krijuar nga Prontos nga pjesë të ndryshme dhe artefakte, si dhe një dragua Hidenvaiz, që kishte njohur urtësinë e pakufishme.

Ja dhe pjesëmarrësit e lojës
Këtu mbyll këtë histori. Faleminderit për vëmendjen dhe shpresoj që artikulli ishte i dobishëm për ju.
Burimi: habr.com
