Modest dhe pa zhurmë, Gabor Nagy punon mbi krijimin e tij unik, duke mos u paraqitur shpesh me rilizime, por pikërisht për këtë dua të ndaj me ju (një veçori në fund).
EQUINOX-3D është një paketë modeste, minimaliste për modelimin 3D, animacionin, dhe renderimin fotorealistik, që funksionon në Linux, Mac OS X dhe madje edhe në SGI IRIX.
Në versionin e ri v0.9.9 të EQUINOX-3D:
- Formati i skedarëve binarë .eqx, i cili është shumë më efikas, për shembull, se skedarët .fbx, autori përmend krahasimin 138kB kundrejt 15MB.
- Renderimi
- Generatori i shaderëve është optimizuar ndjeshëm, duke punuar me Cg, GLSL dhe GLES/WebGL.
- Shaderi PBR gjithashtu funksionon me Cg dhe GLSL.
- Mapperi i teksteve cubemap punon në raytracer.
- Punë më efikase e mostrave të rëndësishme gjatë renderimit të shaderëve PBR.
- Në redaktor mund të ruani teksturat që janë integruar, për shembull, në skedarin glTF2.0.
- Kartat e iluminimit/ndriçimit janë përmirësuar, shaders kanë një parametër "Irradiance".
- Mbështetje për dritat-projektorë në shaderët Cg dhe GLSL.
- Dritat pikësore dhe dritat-projektorë kanë parametra të ndarë për dritën difuzive dhe reflektive.
- Tani mund të ngarkoni një imazh në sfond gjatë renderimit të referenceve.
- Modelimi
- Tani mund të rithoni teksturat e ndryshuara nga aplikacione të jashtme, ose vetë EQUINOX (Ctrl+R).
- Tërhiqni përgjatë spline-it. Mund të shtrini përgjatë të gjithë poligrupeve, ose përgjatë çdo spline-i në mënyrë të veçantë.
- Skajet në splina. Mund të krijoni splina nga skajet e mesh-it.
- Më në fund ka një redaktor UV, për momentin me funksione bazike.
Fusion engine - "motori i lojrave" që mund të punojë në mënyrë të pavarur.
Në këtë version të ri:
- Tani mund të niset në shfletues falë WebAssembly dhe WebGL! Për shkak të kompaktësisë së skedarëve të projektit, sipas autorit, ngarkimi bëhet shumë i shpejtë, ndryshe nga Unity të madh. Rendorimi i plotë PBR është njoftuar. Autori ka përgatitur një demonstrim të vogël..
TĂ« keni aventura interesante.
Burimi: linux.org.ru

