Projekti VKHR zhvillon një sistem renderimi të flokëve në kohë reale

Në kuadër të projektit VKHR (Vulkan Hair Renderer) me mbështetje nga kompanitë AMD dhe RTG Game Engineering po zhvillohet një sistem realist të renditjes së flokëve, i shkruar duke përdorur API-në grafike Vulkan. Sistemi mbështet vizatimin në kohë reale gjatë modelimit të hairstyle-ve që përbëhen nga qindra mijëra fije dhe miliona segmente linjare. Përmes ndryshimit të nivelit të detajimit, është e mundur të varihet mes performancës dhe cilësisë së renditjes. Përkrah vizualizimin e llojeve të ndryshme të hairstyles dhe llojeve të leshit. Kodi i projektit është shkruar në C++17 dhe ofrohet nën licencën MIT.

Kompania AMD ka punuar më parë mbi teknologjinë e renditjes së flokëve si pjesë e projektit TressFX, që përdorte Direct3D. Në kuadër të projektit VKHR, teknologjia e përmendur është shkruar plotësisht mbi bazën e Vulkan dhe është zgjeruar duke simuluar shpërndarjen e dritës, hedhjen e hijave dhe transparencën, e realizuar duke përdorur shaderë GLSL. VKHR përfshin një sistem të integruar të gjurmimit të rrezeve, të bazuar në bibliotekën Embree nga kompania Intel. Për t'u zbutur, është përdorur një transformim linear i shpejtë, ndërsa për të krijuar efektin e volumit, është përdorur një skemë e shpejtë e voxelizimit. Modelet e hairstyles ngarkohen në formatin hair.

Projekti VKHR zhvillon një sistem renderimi të flokëve në kohë reale

Projekti VKHR zhvillon një sistem renderimi të flokëve në kohë reale

Projekti VKHR zhvillon një sistem renderimi të flokëve në kohë reale

Burimi: opennet.ru

Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster