Projekti VKHR zhvillon një sistem renderimi të flokëve në kohë reale

Në kuadër të projektit VKHR (Vulkan Hair Renderer) në mbështetje të kompanive AMD dhe RTG Game Engineering, po zhvillohet një sistem realistik i renderimit të flokëve, i shkruar duke përdorur API grafike Vulkan. Sistemi mbështet renderimin në kohë reale gjatë modelimit të prerjeve të flokëve, të përbërë nga qindra mijëra fijë dhe miliona segmente linjare. Me ndihmën e ndryshimit të nivelit të detajeve, është e mundur të variohet midis performancës dhe cilësisë së renderimit. Mbështetet vizualizimi i llojeve të ndryshme të prerjeve të flokëve dhe llojeve të leshit. Kodi i projektit është shkruar në gjuhën C++17 dhe ofrohet në përputhje me licencën MIT.

Kompania AMD ka punuar më parë në teknologjinë e renderimit të flokëve në kuadër të projektit TressFX, e cila përdor Direct3D. Në kuadër të projektit VKHR, teknologjia e përmendur është shkruar plotësisht nga e para mbi bazën e Vulkan dhe është e zgjeruar me simulimin e shpërndarjes së dritës, hidhjes së hijave dhe transparencës, e realizuar duke përdorur shader GLSL. VKHR përfshin një sistem të integruar të gjurmimit të rrezeve, i bazuar në bibliotekën Embree nga kompania Intel. Për butësimin përdoret një transformim linear i shpejtë, ndërsa për krijimin e efektit të volumit përdoret një skemë e shpejtë e voxelizimit. Modelet e flokëve ngarkohen në formatin flokë.

Projekti VKHR zhvillon një sistem renderimi të flokëve në kohë reale

Projekti VKHR zhvillon një sistem renderimi të flokëve në kohë reale

Projekti VKHR zhvillon një sistem renderimi të flokëve në kohë reale

Burimi: opennet.ru

Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster