Në kuadër të projektit (Vulkan Hair Renderer) me mbështetje nga kompanitë AMD dhe RTG Game Engineering po zhvillohet një sistem realist të renditjes së flokëve, i shkruar duke përdorur API-në grafike Vulkan. Sistemi mbështet vizatimin në kohë reale gjatë modelimit të hairstyle-ve që përbëhen nga qindra mijëra fije dhe miliona segmente linjare. Përmes ndryshimit të nivelit të detajimit, është e mundur të varihet mes performancës dhe cilësisë së renditjes. Përkrah vizualizimin e llojeve të ndryshme të hairstyles dhe llojeve të leshit. Kodi i projektit është shkruar në C++17 dhe nën licencën MIT.
Kompania AMD ka punuar më parë mbi teknologjinë e renditjes së flokëve si pjesë e projektit , që përdorte Direct3D. Në kuadër të projektit VKHR, teknologjia e përmendur është shkruar plotësisht mbi bazën e Vulkan dhe është zgjeruar duke simuluar shpërndarjen e dritës, hedhjen e hijave dhe transparencën, e realizuar duke përdorur shaderë GLSL. VKHR përfshin një sistem të integruar të gjurmimit të rrezeve, të bazuar në bibliotekën nga kompania Intel. Për t'u zbutur, është përdorur një transformim linear i shpejtë, ndërsa për të krijuar efektin e volumit, është përdorur një skemë e shpejtë e voxelizimit. Modelet e hairstyles ngarkohen në formatin .
Burimi: opennet.ru
