Pas gjashtë muajsh pune për stabilizimin e kodit, është vënë në dispozicion versioni beta i portimit të motorit të lojërave për Linux (për Windows i fundit build-i i shkurtit 221). Build-et janë përgatitur aktualisht vetëm për Ubuntu 18.04 (). Në kuadër të projektit OpenXRay po zhvillohet motori X-Ray 1.6, i përdorur në lojën «S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat». Projekti u krijua pas rrjedhjes së kodit burimor të motorit dhe synon të korrigjojë të gjitha mangësitë origjinale, si dhe të sjellë funksionalitete të reja si për përdoruesit e zakonshëm, ashtu edhe për zhvilluesit e modifikimeve.
Në këtë build janë eliminuar crash-et e rastësishme, është përmirësuar renderimi (më afër pamjes origjinale) dhe loja tani mund të përfundohet deri në fund. Në plane janë përmirësime të mëtejshme të renderimit, mbështetje për burimet nga ClearSky (aktualisht në një degë të veçantë WIP) dhe mbështetje për lojën «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl».
Probleme të njohura:
- Gjatë daljes nga loja, procesi mund të bllokohet;
- Gjatë kalimit mes lokacioneve/ringarkimit të seancave të ruajtura, pamja prishet dhe loja mund të mbyllet papritur (për momentin zgjidhet vetëm duke e ristartuar lojën dhe duke ngarkuar ruajtjen);
- Seancat e ruajtura dhe log-et nuk mbështesin UTF-8;
- Projekti nuk kompilohet me Clang.
Që loja të funksionojë, do të nevojiten burimet e lojës origjinale; ato duhet të ndodhen në direktoriumin «~/.local/share/GSC/SCOP/».
Për Steam, ato mund të merren me komandën:
steamcmd «+@sSteamCmdForcePlatformType windows» +login Emri_i_përdoruesit\
+force_install_dir ~/.local/share/GSC/SCOP/ +app_update 41700 +quit
NĂ«se burimet janĂ« nga GOG, atĂ«herĂ« tĂ« gjitha rrugĂ«t duhet tĂ« kthehen nĂ« shkronja tĂ« vogla (kjo Ă«shtĂ« njĂ« veçori e motorit). Para nisjes sĂ« lojĂ«s, duhet korrigjuar rreshti nĂ« «~/.local/share/GSC/SCOP/_appdata_/user.ltx». Duhet zĂ«vendĂ«suar «renderer renderer_r1» me «renderer renderer_gl», si dhe «vid_mode 1024Ă768 » me rezolucionin real, pĂ«rndryshe ai do tĂ« rivendoset.
Burimi: opennet.ru
