Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 2.80

Pas almost dy vitesh zhvillimi është publikuar lëshimi i paketës së lirë për modelimin 3D Blender 2.80, e cila u bë një nga lëshimet më të rëndësishme në historinë e projektit.

Ndryshimet kryesore risitë:

  • Radikalisht riprojektuar ndĂ«rfaqja e pĂ«rdoruesit, e cila Ă«shtĂ« bĂ«rĂ« mĂ« e njohur pĂ«r pĂ«rdoruesit me pĂ«rvojĂ« nĂ« paketa tĂ« tjera grafike. ËshtĂ« propozuar njĂ« temĂ« e re e errĂ«t dhe njĂ« set i zakonshĂ«m ikonash moderne nĂ« vend tĂ« pĂ«rshkrimeve tekstuale.

    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 2.80Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 2.80

    Ndryshimet kanĂ« prekur gjithashtu metodat e punĂ«s me mausin/tablet dhe çelĂ«sat e shkurtoreve. PĂ«r shembull, selektimi tani bĂ«het nĂ« mĂ«nyrĂ« tĂ« paracaktuar me klikimin e majtĂ« ose duke e tĂ«rhequr me mbajtjen e butonit tĂ« majtĂ« tĂ« mausit, ndĂ«rsa klikimi i djathtĂ« sjell menunĂ« kontekstuale. ËshtĂ« shtuar njĂ« menu e shpejtĂ« pĂ«r funksionet mĂ« tĂ« pĂ«rdorura. ËshtĂ« pĂ«rmirĂ«suar disponimi nĂ« redaktorin e pronave dhe seksionet e cilĂ«simeve. JanĂ« propozuar koncepte tĂ« ŃˆĐ°Đ±Đ»ĐŸĐœĂ«ve dhe hapĂ«sirave tĂ« punĂ«s (tab-eve), qĂ« lejojnĂ« tĂ« filloni shpejt me detyrat e nevojshme ose tĂ« kaloni midis disa detyrave (pĂ«r shembull, modelimi nĂ« skulpturĂ«, bojatisja e teksteve ose ndjekja e lĂ«vizjes) dhe ofrojnĂ« mundĂ«si pĂ«r tĂ« adaptuar ndĂ«rfaqen sipas preferencave tuaja;

    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 2.80
  • E realizuar njĂ« mod i ri Viewport i rishkruar plotĂ«sisht, qĂ« lejon tĂ« tregoni njĂ« skenĂ« 3D nĂ« njĂ« formĂ« tĂ« optimizuar pĂ«r detyra tĂ« ndryshme dhe tĂ« integruar me procesin e punĂ«s. Po ashtu ofrohet motori i ri i shpejtĂ« pĂ«r renditjen e hapĂ«sirĂ«s sĂ« punĂ«s (Workbench), e optimizuar pĂ«r kartat grafike moderne dhe qĂ« lejon punĂ«n me parapĂ«rmbledhje aktive gjatĂ« manipulimeve me skemĂ«n e skenĂ«s, modelimin dhe skulpturimin.

    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 2.80

    Motori Workbench mbështet overlej, që lejojnë të ndryshoni dukshmërinë e elementeve dhe të menaxhoni mbivendosjen e tyre. Overlej tani mbështeten gjithashtu gjatë parapërmbledhjes së rezultateve nga renderimet Eevee dhe Cycles, që lejon redaktimin e skenës me mbulim të plotë.
    Parapërmbledhja e simulimit të tymit dhe zjarrit është rishikuar dhe është afër rezultateve të renderimit duke përdorur renderin fizikisht të saktë.

  • NĂ« bazĂ« tĂ« motorit Eevee, Ă«shtĂ« pĂ«rgatitur njĂ« mod i ri renderimi LookDev, i cili lejon tĂ« testoni gamat e zgjeruara tĂ« ndriçimit (HDRI) pa ndryshuar cilĂ«simet e burimeve tĂ« ndriçimit. Mod i LookDev gjithashtu mund tĂ« pĂ«rdoret pĂ«r parapĂ«rmbledhjen e punĂ«s sĂ« motorit tĂ« renderimit Cycles.

    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 2.80
  • NĂ« 3D Viewport dhe redaktori i pĂ«rhapjes (UV) shtuar mjete tĂ« reja interaktive dhe gizmo, si dhe njĂ« panel kontekstual tĂ« rinovuar pĂ«r mjetet, ku janĂ« shpĂ«rndarĂ« ndihmĂ«s tĂ« ndryshĂ«m qĂ« mĂ« parĂ« thirreshin vetĂ«m pĂ«rmes kombinimeve tĂ« tastierĂ«s. Gizmos janĂ« shtuar nĂ« elemente tĂ« ndryshme, pĂ«rfshirĂ« burimet e dritĂ«s, kamerĂ«n dhe sfondin e kompozitimit, pĂ«r rregullimin e formĂ«s dhe atributeve;

    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 2.80
  • Shtuar njĂ« render tĂ« ri Eevee, qĂ« mbĂ«shtet rendering fizikisht tĂ« saktĂ« nĂ« kohĂ« reale dhe pĂ«rdor vetĂ«m GPU (OpenGL) pĂ«r renderimin. Eevee mund tĂ« pĂ«rdoret si pĂ«r renderimin pĂ«rfundimtar ashtu edhe nĂ« dritaren Viewport pĂ«r krijimin e burimeve nĂ« kohĂ« reale. Eevee mbĂ«shtet materiale tĂ« krijuara duke pĂ«rdorur nodet shader tĂ« njĂ«jta me motorin Cycles, duke lejuar qĂ« renderimi i skenave ekzistuese tĂ« bĂ«het nĂ« Eevee pa rregullim tĂ« veçantĂ«, pĂ«rfshirĂ« nĂ« kohĂ« reale. PĂ«r krijuesit e burimeve pĂ«r lojĂ«rat kompjuterike, ofrohet shaderi Principled BSDF, i pajtueshĂ«m me modelet e shaderĂ«ve tĂ« shumĂ« engine-ve tĂ« lojĂ«rave;

    Luaj videon
  • ËshtĂ« shtuar sistemi i vizatimit dhe animacionit 2D Grease Pencil, i cili lejon krijimin e skicave nĂ« 2D dhe mĂ« pas pĂ«rdorimin e tyre nĂ« njĂ« ambient 3D si objekte tridimensionale (me bazĂ« nĂ« skica tĂ« ndryshme tĂ« sheshta nĂ« kĂ«nde tĂ« ndryshme formohet njĂ« model 3D). Objektet Grease Pencil janĂ« pjesĂ« pĂ«rbĂ«rĂ«se e Blender dhe integrohen me mjetet ekzistuese pĂ«r selektimin e objekteve, redaktimin, menaxhimin dhe lidhjen. Skicat mund tĂ« shndĂ«rrohen nĂ« shtresa dhe tĂ« vizatohen duke pĂ«rdorur materiale dhe tekstura, si dhe tĂ« redaktohen dhe aplikohen nĂ« modelimin skulptural nĂ« mĂ«nyrĂ« tĂ« ngjashme me mesh-at. PĂ«r deformimin dhe ngjyrosjen mund tĂ« pĂ«rdoren modifikatorĂ«t standartĂ« tĂ« mesh-eve. GjatĂ« renderimit Ă«shtĂ« e mundur tĂ« aplikohen efekte, si mjegullimi, krijimi i hijesh ose ndriçimi i skajeve.

    Luaj videon
  • NĂ« sistemin e renderimit Cycles Ă«shtĂ« siguruar mbĂ«shtetje pĂ«r mundĂ«sitĂ« si krijimi i ndihmave pĂ«r kompozitimin duke pĂ«rdorur teknologjinĂ« Cryptomatte, shading e flokĂ«ve dhe volumit nĂ« bazĂ« tĂ« BSDF dhe aplikimi i pĂ«rhapjes rastĂ«sore nĂ«n sipĂ«rfaqĂ«sore (SSS). ËshtĂ« realizuar njĂ« modalitet i kombinuar i renderimit, nĂ« tĂ« cilin pĂ«rdoren njĂ«kohĂ«sisht GPU dhe CPU. Renderimi Ă«shtĂ« pĂ«rshpejtuar ndjeshĂ«m duke pĂ«rdorur OpenCL. PĂ«r skenat qĂ« nuk i pĂ«rshtaten kujtesĂ«s sĂ« GPU Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r CUDA;

    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 2.80
  • NĂ« modalitetin e redaktimit ka lindur mundĂ«sia e redaktimit tĂ« shumĂ« mreĆŸash njĂ«kohĂ«sisht, pĂ«rfshirĂ« mbulimin e teksteve (UV mapping), si dhe redaktimin dhe pozicionimin e skeletit tĂ« objekteve tĂ« shumta. PĂ«r kontrollin e detajimit tĂ« modelit, me kryerjen e njĂ«kohshme tĂ« nivelizimit pĂ«rdoret teknologjia OpenSubdiv;
  • Imazhet referuese pĂ«r sfond pĂ«r skicimin tani vendosen si objekte dhe mund tĂ« kompozohen dhe transformohen sĂ« bashku me skenĂ«n;
  • Shtresat dhe grupet janĂ« zĂ«vendĂ«suar me koleksione, qĂ« lejojnĂ« organizimin e vendosjes sĂ« objekteve nĂ« skenĂ« dhe manipulimin e grupeve tĂ« objekteve dhe lidhjen e tyre, duke pĂ«rdorur njĂ« ndĂ«rfaqe tĂ« thjeshtĂ« nĂ« stilin drag & drop. NĂ« 3D Viewport janĂ« shtuar operacione tĂ« shpejta pĂ«r tĂ« lĂ«vizur objekte midis koleksioneve dhe mjete pĂ«r menaxhimin mĂ« tĂ« saktĂ« tĂ« dukshmĂ«risĂ« sĂ« tyre me mbĂ«shtetje pĂ«r fshehjen pĂ«rkohĂ«sore dhe tĂ« pĂ«rhershme, pĂ«rfshirĂ« sipas tipit tĂ« objektit;
  • PĂ«rmirĂ«suar mjetet pĂ«r animim dhe rigging. PĂ«r rigging janĂ« propozuar kufizues tĂ« rinj, modifikues dhe forma tĂ« pĂ«rkuljes sĂ« elementeve tĂ« kornizĂ«s. NĂ« redaktorin e animacionit ka ardhur njĂ« vizualizim i çelĂ«save dhe mjete pĂ«r redaktim;
  • ËshtĂ« riparĂ« plotĂ«sisht realizimi i grafit tĂ« varĂ«sive, modifikatorĂ«ve kryesorĂ« dhe sistemit tĂ« vlerĂ«simit tĂ« animacionit. NĂ« CPU moderne me shumĂ« bĂ«rthama, skenat me numra tĂ« mĂ«dhenj objektesh dhe rig-e komplekse tani pĂ«rpunohen shumĂ« mĂ« shpejt;
  • Realizuar fizikĂ« mĂ« realiste e sjelljes sĂ« pĂ«lhurave dhe modelin e deformimit tĂ« tyre;
  • Modernizuar Python API, i cili ka kaluar nĂ«pĂ«r ndryshime qĂ« janĂ« nĂ« pĂ«rputhje dhe nĂ« disa raste kĂ«rkojnĂ« rishikimin e skripteve dhe shtesave. MegjithatĂ«, shumica e shtesave tĂ« disponueshme pĂ«r versionin 2.79 janĂ« tashmĂ« adaptuar pĂ«r tĂ« punuar me versionin 2.80;
  • FshirĂ« motorin e renderimit nĂ« kohĂ« reale Blender Internal, pĂ«r tĂ« cilin Ă«shtĂ« zĂ«vendĂ«suar me motorin EEVEE;
  • FshirĂ« motorin e lojrave (Blender Game Engine), pĂ«r tĂ« cilin rekomandohet tĂ« pĂ«rdoren alternativa tĂ« hapura ekzistuese, si motorin Godot. Kodi i motorit tĂ« integruar tĂ« lojĂ«rave tani po evoluon si njĂ« projekt tĂ« veçantĂ«. UPBGE;
  • Kjo pĂ«rfshin mbĂ«shtetje pĂ«r importimin dhe eksportimin e skedareve nĂ« formatin glTF 2.0, i cili pĂ«rdoret shpesh pĂ«r ngarkimin e burimeve 3D nĂ« lojĂ«ra dhe Web.
  • Mjetet pĂ«r importin dhe eksportin e videove tani kanĂ« mbĂ«shtetje pĂ«r metadata dhe formatin WebM.

Burimi: opennet.ru

Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster