Pas almost dy vitesh zhvillimi lëshimi i paketës së lirë për modelimin 3D , e cila u bë një nga lëshimet më të rëndësishme në historinë e projektit.
Ndryshimet kryesore :
- Radikalisht ndĂ«rfaqja e pĂ«rdoruesit, e cila Ă«shtĂ« bĂ«rĂ« mĂ« e njohur pĂ«r pĂ«rdoruesit me pĂ«rvojĂ« nĂ« paketa tĂ« tjera grafike. ĂshtĂ« propozuar njĂ« temĂ« e re e errĂ«t dhe njĂ« set i zakonshĂ«m ikonash moderne nĂ« vend tĂ« pĂ«rshkrimeve tekstuale.


Ndryshimet kanĂ« prekur gjithashtu metodat e punĂ«s me mausin/tablet dhe çelĂ«sat e shkurtoreve. PĂ«r shembull, selektimi tani bĂ«het nĂ« mĂ«nyrĂ« tĂ« paracaktuar me klikimin e majtĂ« ose duke e tĂ«rhequr me mbajtjen e butonit tĂ« majtĂ« tĂ« mausit, ndĂ«rsa klikimi i djathtĂ« sjell menunĂ« kontekstuale. ĂshtĂ« shtuar njĂ« menu e shpejtĂ« pĂ«r funksionet mĂ« tĂ« pĂ«rdorura. ĂshtĂ« pĂ«rmirĂ«suar disponimi nĂ« redaktorin e pronave dhe seksionet e cilĂ«simeve. JanĂ« propozuar koncepte tĂ« ŃĐ°Đ±Đ»ĐŸĐœĂ«ve dhe hapĂ«sirave tĂ« punĂ«s (tab-eve), qĂ« lejojnĂ« tĂ« filloni shpejt me detyrat e nevojshme ose tĂ« kaloni midis disa detyrave (pĂ«r shembull, modelimi nĂ« skulpturĂ«, bojatisja e teksteve ose ndjekja e lĂ«vizjes) dhe ofrojnĂ« mundĂ«si pĂ«r tĂ« adaptuar ndĂ«rfaqen sipas preferencave tuaja;
- një mod i ri Viewport i rishkruar plotësisht, që lejon të tregoni një skenë 3D në një formë të optimizuar për detyra të ndryshme dhe të integruar me procesin e punës. Po ashtu ofrohet i shpejtë për renditjen e hapësirës së punës (Workbench), e optimizuar për kartat grafike moderne dhe që lejon punën me parapërmbledhje aktive gjatë manipulimeve me skemën e skenës, modelimin dhe skulpturimin.
Motori Workbench mbështet , që lejojnë të ndryshoni dukshmërinë e elementeve dhe të menaxhoni mbivendosjen e tyre. Overlej tani mbështeten gjithashtu gjatë parapërmbledhjes së rezultateve nga renderimet Eevee dhe Cycles, që lejon redaktimin e skenës me mbulim të plotë.
Parapërmbledhja e simulimit të tymit dhe zjarrit është rishikuar dhe është afër rezultateve të renderimit duke përdorur renderin fizikisht të saktë. - Në bazë të motorit Eevee, është përgatitur një mod i ri renderimi LookDev, i cili lejon të testoni gamat e zgjeruara të ndriçimit (HDRI) pa ndryshuar cilësimet e burimeve të ndriçimit. Mod i LookDev gjithashtu mund të përdoret për parapërmbledhjen e punës së motorit të renderimit Cycles.
- Në 3D Viewport dhe redaktori i përhapjes (UV) mjete të reja interaktive dhe gizmo, si dhe një panel kontekstual të rinovuar për mjetet, ku janë shpërndarë ndihmës të ndryshëm që më parë thirreshin vetëm përmes kombinimeve të tastierës. Gizmos janë shtuar në elemente të ndryshme, përfshirë burimet e dritës, kamerën dhe sfondin e kompozitimit, për rregullimin e formës dhe atributeve;

- Shtuar një render të ri , që mbështet rendering fizikisht të saktë në kohë reale dhe përdor vetëm GPU (OpenGL) për renderimin. Eevee mund të përdoret si për renderimin përfundimtar ashtu edhe në dritaren Viewport për krijimin e burimeve në kohë reale. Eevee mbështet materiale të krijuara duke përdorur nodet shader të njëjta me motorin Cycles, duke lejuar që renderimi i skenave ekzistuese të bëhet në Eevee pa rregullim të veçantë, përfshirë në kohë reale. Për krijuesit e burimeve për lojërat kompjuterike, ofrohet shaderi Principled BSDF, i pajtueshëm me modelet e shaderëve të shumë engine-ve të lojërave;

- ĂshtĂ« shtuar sistemi i vizatimit dhe animacionit 2D Grease Pencil, i cili lejon krijimin e skicave nĂ« 2D dhe mĂ« pas pĂ«rdorimin e tyre nĂ« njĂ« ambient 3D si objekte tridimensionale (me bazĂ« nĂ« skica tĂ« ndryshme tĂ« sheshta nĂ« kĂ«nde tĂ« ndryshme formohet njĂ« model 3D). Objektet Grease Pencil janĂ« pjesĂ« pĂ«rbĂ«rĂ«se e Blender dhe integrohen me mjetet ekzistuese pĂ«r selektimin e objekteve, redaktimin, menaxhimin dhe lidhjen. Skicat mund tĂ« shndĂ«rrohen nĂ« shtresa dhe tĂ« vizatohen duke pĂ«rdorur materiale dhe tekstura, si dhe tĂ« redaktohen dhe aplikohen nĂ« modelimin skulptural nĂ« mĂ«nyrĂ« tĂ« ngjashme me mesh-at. PĂ«r deformimin dhe ngjyrosjen mund tĂ« pĂ«rdoren modifikatorĂ«t standartĂ« tĂ« mesh-eve. GjatĂ« renderimit Ă«shtĂ« e mundur tĂ« aplikohen efekte, si mjegullimi, krijimi i hijesh ose ndriçimi i skajeve.

- NĂ« sistemin e renderimit Cycles mbĂ«shtetje pĂ«r mundĂ«sitĂ« si krijimi i ndihmave pĂ«r kompozitimin duke pĂ«rdorur teknologjinĂ« , shading e flokĂ«ve dhe volumit nĂ« bazĂ« tĂ« dhe aplikimi i pĂ«rhapjes rastĂ«sore nĂ«n sipĂ«rfaqĂ«sore (). ĂshtĂ« realizuar njĂ« modalitet i kombinuar i renderimit, nĂ« tĂ« cilin pĂ«rdoren njĂ«kohĂ«sisht GPU dhe CPU. Renderimi Ă«shtĂ« pĂ«rshpejtuar ndjeshĂ«m duke pĂ«rdorur OpenCL. PĂ«r skenat qĂ« nuk i pĂ«rshtaten kujtesĂ«s sĂ« GPU Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r CUDA;
- NĂ« modalitetin e redaktimit ka lindur mundĂ«sia e redaktimit tĂ« shumĂ« mreĆŸash njĂ«kohĂ«sisht, pĂ«rfshirĂ« mbulimin e teksteve (UV mapping), si dhe redaktimin dhe pozicionimin e skeletit tĂ« objekteve tĂ« shumta. PĂ«r kontrollin e detajimit tĂ« modelit, me kryerjen e njĂ«kohshme tĂ« nivelizimit pĂ«rdoret teknologjia ;
- Imazhet referuese për sfond për skicimin tani vendosen si objekte dhe mund të kompozohen dhe transformohen së bashku me skenën;
- Shtresat dhe grupet janë zëvendësuar me koleksione, që lejojnë organizimin e vendosjes së objekteve në skenë dhe manipulimin e grupeve të objekteve dhe lidhjen e tyre, duke përdorur një ndërfaqe të thjeshtë në stilin drag & drop. Në 3D Viewport janë shtuar operacione të shpejta për të lëvizur objekte midis koleksioneve dhe mjete për menaxhimin më të saktë të dukshmërisë së tyre me mbështetje për fshehjen përkohësore dhe të përhershme, përfshirë sipas tipit të objektit;
- Përmirësuar mjetet për animim dhe . Për rigging janë propozuar kufizues të rinj, modifikues dhe forma të përkuljes së elementeve të kornizës. Në redaktorin e animacionit ka ardhur një vizualizim i çelësave dhe mjete për redaktim;
- ĂshtĂ« riparĂ« plotĂ«sisht realizimi i grafit tĂ« varĂ«sive, modifikatorĂ«ve kryesorĂ« dhe sistemit tĂ« vlerĂ«simit tĂ« animacionit. NĂ« CPU moderne me shumĂ« bĂ«rthama, skenat me numra tĂ« mĂ«dhenj objektesh dhe rig-e komplekse tani pĂ«rpunohen shumĂ« mĂ« shpejt;
- Realizuar fizikë më realiste e sjelljes së pëlhurave dhe modelin e deformimit të tyre;
- Modernizuar Python API, i cili ka kaluar nëpër ndryshime që janë në përputhje dhe në disa raste kërkojnë rishikimin e skripteve dhe shtesave. Megjithatë, shumica e shtesave të disponueshme për versionin 2.79 janë tashmë adaptuar për të punuar me versionin 2.80;
- Fshirë motorin e renderimit në kohë reale Blender Internal, për të cilin është zëvendësuar me motorin EEVEE;
- Fshirë motorin e lojrave (Blender Game Engine), për të cilin rekomandohet të përdoren alternativa të hapura ekzistuese, si motorin . Kodi i motorit të integruar të lojërave tani po evoluon si një projekt të veçantë. ;
- Kjo përfshin mbështetje për importimin dhe eksportimin e skedareve në formatin glTF 2.0, i cili përdoret shpesh për ngarkimin e burimeve 3D në lojëra dhe Web.
- Mjetet për importin dhe eksportin e videove tani kanë mbështetje për metadata dhe formatin WebM.
Burimi: opennet.ru





