MĂ« 30 korrik doli Blender 2.80 â versioni mĂ« i madh dhe mĂ« domethĂ«nĂ«s qĂ« ka dalĂ« ndonjĂ«herĂ«. Versioni 2.80 pĂ«rbĂ«n njĂ« fillim tĂ« ri nĂ« jetĂ«n e Blender Foundation dhe e ka çuar mjetin e modelimit 3D nĂ« njĂ« nivel tĂ« ri cilĂ«sor tĂ« softuerit profesional. NĂ« krijimin e Blender 2.80 punuan mijĂ«ra njerĂ«z. DizajnerĂ« tĂ« njohur krijuan njĂ« ndĂ«rfaqe krejtĂ«sisht tĂ« re, qĂ« lejon zgjidhjen e detyrave tĂ« njohura shumĂ« mĂ« shpejt, dhe pragu i hyrjes pĂ«r fillestarĂ«t Ă«shtĂ« ulur ndjeshĂ«m. Dokumentacioni Ă«shtĂ« rishkruar plotĂ«sisht dhe pĂ«rmban tĂ« gjitha ndryshimet e fundit. Brenda njĂ« muaji dolĂ«n qindra video-mĂ«simesh pĂ«r versionin 2.80, dhe çdo ditĂ« shfaqen tĂ« reja â si nĂ« faqen e Blender Foundation, ashtu edhe nĂ« Youtube. Pa asnjĂ« modestie â asnjĂ« lirim i Blender nuk ka shkaktuar njĂ« kaos tĂ« tillĂ« nĂ« tĂ«rĂ« industrinĂ«.
Ndryshimet kryesore:
- NdĂ«rfaqja Ă«shtĂ« rishikuar plotĂ«sisht. Ajo Ă«shtĂ« bĂ«rĂ« mĂ« e thjeshtĂ«, mĂ« e fuqishme, mĂ« responsive dhe mĂ« e lehtĂ« pĂ«r t'u pĂ«rdorur nĂ« tĂ« gjitha aspektet, si dhe mĂ« e njohur pĂ«r pĂ«rdoruesit me pĂ«rvojĂ« nĂ« produkte tĂ« ngjashme. ĂshtĂ« shtuar gjithashtu njĂ« temĂ« e errĂ«t dhe ikona tĂ« reja.
- Tani mjetet janë grupuar sipas modeleve dhe faqeve, të bashkuara brenda një detyre, për shembull: Modeling, Sculpting, UV Editing, Texture Paint, Shading, Animation, Rendering, Compositing, Scripting.
- Render-i i ri Eevee, që funksionon vetëm me GPU (OpenGL) dhe mbështet renderimin fizikisht korrekt në kohë reale. Eevee plotëson Cycles dhe lejon përdorimin e mjetëve të saj, për shembull, materialet e krijuara me këtë engine.
- Zhvilluesve dhe dizajnerëve të lojërave u është ofruar një shader i ri Principled BSDF, që është i compatibilitetshëm me modelet e shaderave të shumë engine-ve të lojërave.
- Një sistem i ri 2D të tërheqjes dhe animacionit Grease Pencil, me ndihmën e të cilit mund të skiconi lehtësisht skica 2D dhe pastaj t'i përdorni ato në një mjedis 3D si objekte të plota tridimensionale.
- Në engine-n Cycles është shtuar një modalitet dyfish renditjeje, i cili përdor njëkohësisht GPU dhe CPU. Gjithashtu, është përmirësuar ndjeshëm shpejtësia e renditjes në OpenCL, dhe për skenat që tejkalojnë memorien e GPU, është mundësuar përdorimi i CUDA. Për më tepër, në Cycles është shtuar krijimi i sfondëve për kompozitimin me teknologjinë Cryptomatte, shading i flokëve dhe volumit bazuar në BSDF dhe aplikimi i shpërndarjes së rastësishme të nënsipërfaqësore (SSS).
- Viewport-i 3D dhe redaktori i zgjidhjeve (UV) janë përmirësuar, duke përfshirë mjete të reja interaktive dhe një panel kontekstual të mjeteve.
- Fizikë më realistike e pëlhurave dhe deformimeve.
- Mbështetje për importimin/daljen e skedareve glTF 2.0.
- Sistemet për animacionin dhe riggingun janë përmirësuar.
- Në vend të engine-it të vjetër të renditjes në kohë reale Blender Internal tani përdoret engine-i EEVEE.
- Engine-i i lojërave Blender Game Engine është eliminuar. Në vend të tij rekomandohet përdorimi i engine-ve të tjera të hapura, për shembull, Godot. Kodi i engine-it BGE është ndarë në një projekt të veçantë UPBGE.
- Ka ardhur mundësia për editimin e shumë mesh-eve njëkohësisht.
- Sistemi i grafit të varfërisë është rishikuar, si dhe modifikatorët kryesorë dhe sistemi i vlerësimit të animacionit. Tani në CPU shumëbërthamore skenat me shumë objekte dhe rig-e të komplikuara përpunohen shumë më shpejt.
- Shumë ndryshime në Python API, që pjesërisht prishin kompatibilitetin me versionin e kaluar. Por shumica e dodatëve dhe skripteve janë përditësuar për versionin 2.80.
Nga lajmet e fundit të Blender:
- Epic Games mbështeti Blender Foundation me $1.2 milion dhe bashkohet në zhvillimin e Blender
- Ubisoft bashkohet në zhvillimin e Blender si një anëtar i artë
- Studios anime japoneze Khara kalon në Blender
NjĂ« demo e vogĂ«l: Tiger â demo Blender 2.80 nga Daniel Bystedt
Burimi: linux.org.ru
