MĂ« 30 korrik doli Blender 2.80 â lĂ«shimi mĂ« i madh dhe mĂ« i rĂ«ndĂ«sishĂ«m ndonjĂ«herĂ«. Versioni 2.80 shĂ«non njĂ« fillim tĂ« ri nĂ« jetĂ«n e Blender Foundation dhe e çon veglĂ«n e modelimit 3D nĂ« njĂ« nivel tĂ« ri cilĂ«sor tĂ« softuerit profesional. NĂ« krijimin e Blender 2.80 kanĂ« punuar mijĂ«ra njerĂ«z. DesignerĂ«t e njohur kanĂ« zhvilluar njĂ« ndĂ«rfaqe krejtĂ«sisht tĂ« re, e cila lejon zgjidhjen e detyrave tĂ« zakonshme shumĂ« mĂ« shpejt, ndĂ«rsa hija e hyrjes pĂ«r fillestarĂ«t Ă«shtĂ« reduktuar ndjeshĂ«m. Dokumentacioni Ă«shtĂ« ripunuar plotĂ«sisht dhe pĂ«rmban tĂ« gjitha ndryshimet mĂ« tĂ« fundit. NĂ« njĂ« muaj dolĂ«n qindra video-mĂ«sime pĂ«r versionin 2.80, dhe çdo ditĂ« po shfaqen tĂ« reja â si nĂ« sitin e Blender Foundation, ashtu edhe nĂ« Youtube. Pa jakĂ« modestie â asnjĂ« lĂ«shim Blender nuk ka shkaktuar njĂ« ndjenjĂ« kaq tĂ« madhe nĂ« tĂ« gjithĂ« industrinĂ«.
Ndryshimet kryesore:
- Ndërfaqja është ripunuar plotësisht. Ajo është bërë më e thjeshtë, më e fuqishme, më reaguese dhe më e përshtatshme në të gjitha aspektet, si dhe më e njohur për përdoruesit me përvojë në produkte të tjera të ngjashme. Po ashtu është shtuar një temë e errët dhe ikona të reja.
- Tani mjetet janë të grupuara sipas skuadrave dhe tabeve, të bashkuara në një detyrë të vetme, për shembull: Modelimi, Skulptura, Redaktimi i UV-ve, Piktura e Tekstures, Ngritja, Animacioni, Renditja, Kompozimi, Scripting.
- Renderi i ri Eevee, i cili funksionon vetëm me GPU (OpenGL) dhe mbështet renderimin fizikisht të saktë në kohë reale. Eevee plotëson Cycles dhe lejon përdorimin e resurseve të tij, për shembull, materialet e krijuara në këtë motor.
- Zhvilluesve dhe dizajnerëve të lojërave u është ofruar një shader i ri Principled BSDF, i cili është në përputhje me modelet e shaderëve të shumë motorëve të lojërave.
- Sistemi i ri i vizatimit dhe animacionit 2D Grease Pencil, me të cilin mund të bëni lehtësisht skica 2D dhe më pas t'i përdorni ato në një mjedis 3D si objekte të plota tridimensionale.
- Në motorin Cycles është shfaqur një mod për renderimin e dyfishtë, i cili përdor njëkohësisht GPU dhe CPU. Gjithashtu, shpejtësia e renderimit në OpenCL është rritur ndjeshëm, dhe për skenat që tejkalojnë memorien e GPU-së, është krijuar mundësia e përdorimit të CUDA. Për më tepër, në Cycles është shtuar krijimi i substratëve për kompozitimin duke përdorur teknologjinë Cryptomatte, shading e flokëve dhe volumit mbi bazën e BSDF dhe përdorimi i shpërndarjes sipërfaqësore të rastësishme (SSS).
- 3D Viewport dhe redaktori i zhvillimeve (UV) janë përmirësuar me mjete të reja interaktive dhe një panel të kontekstualizuar të mjeteve.
- Fizika e përshkallëzuar e materialeve dhe deformimeve është bërë më realiste.
- Përkrahja për importimin/eksportimin e skedarëve glTF 2.0.
- Mjetet për animacionin dhe rigging-un janë përditësuar.
- Motori i vjetshëm i renderimit në kohë reale Blender Internal tani është zëvendësuar me motorin EEVEE.
- Motori i lojës Blender Game Engine është eliminuar. Në vend të tij, rekomandohet përdorimi i motorëve të tjerë të hapur, si Godot. Kodi i motorit BGE është ndarë në një projekt të veçantë, UPBGE.
- Ka shtuar mundësinë për editimin e njëkohshëm të shumë mesh-ëve.
- Sistemi i grafikës së varësive, modifikatorëve kryesorë dhe sistemit të vlerësimit të animacionit është rikonceptuar. Tani, në CPU me shumë bërthama, skenat me numër të madh objektesh dhe riggings komplekse përpunohen shumë më shpejt.
- Shumë ndryshime janë bërë në Python API, disa prej të cilave dëmtojnë përputhshmërinë me versionin e mëparshëm. Por shumica e shtesave dhe skenarëve janë përditësuar për versionin 2.80.
Nga lajmet e fundit të Blender:
- Epic Games mbështeti Blender Foundation me $1.2 milion dollarë dhe po i bashkohet zhvillimit të Blender.
- Ubisoft po i bashkohet zhvillimit të Blender si anëtar i artë.
- Studios japoneze të animeve Khara po kalon në Blender.
NjĂ« demo e vogĂ«l: Tiger â demo nga Blender 2.80 nga Daniel Bystedt.
Burimi: linux.org.ru
