Shtatori po përfundon, së bashku me të përfundon edhe kalendari i "aventurave" të Feerisë — një grup detyrash që zhvillohen në kufijtë e botës reale dhe atyre virtuale-imagjinare.
Më poshtë do të gjeni pjesën e dytë të përvojave të mia personale lidhur me "kalimin" e këtyre "kvestëve".

Fillimi i "aventurave" (ngjarjet nga 1 deri më 8 Shtator) dhe një përmbledhje e shkurtër janë përshkruar
Koncepti global është përshkruar
Feeria. Historia vazhdon
9 Shtator. Dita e vëzhguesit të jashtëm
KvestAnalizoni se cilave Shtëpi iu përkasin anëtarët e ndryshëm të familjes suaj dhe përcaktoni Shtëpinë ose Shtëpitë kryesore në të cilat përket familja juaj.
Shikoni një film, tema e të cilit përputhet me sezonin ose kuptimin, të cilat i jep Shtëpia kryesore. Shikimi i plotë mund të shtyhet, për momentin mund të shihni pjesërisht filmin ose, të paktën, të lexoni përmbledhjen dhe të shikoni skenat.
Në përgjithësi, ditëlindjet e familjes sime janë përqendruar në sektorin veror, më parë kishte një përqindje më të madhe të pranverës. Pra, le të jetë Shtëpia e Verës.
Filmi që kam parë së fundmi — seriali i ri "Kristali i Errët: Epoka e Rezistencës". Një vazhdim-paralel i filmit të vjetër kukullor, i cili ka frymëzuar shumë (përfshirë zhvilluesit e serisë së lojërave Final Fantasy). Sipas trailers, ai përshtatet me konceptin e "fundit të verës" — një botë e gjallë, që gradualmente fillon të kërcënohet nga rreziku.
Kisha parë tashmë episodin e parë. Deri tani duket mjaft mirë. Të paktën sa e prisja nga trailer-i. Grafika është modernizuar, por pjesërisht janë akoma kukuj që lëvizin mjaft jetësisht, prandaj duket mjaft atmosferike dhe origjinale, në krahasim me filmat krejtësisht tre-dimensionalë.
10 Shtator. Një ditë interesi personal
KvestZgjidhni një nga personazhet kryesorë ose sekondarë të filmit që keni parë dje. Përcaktoni Shtëpinë e personit të zgjedhur, duke u drejtuar nga data e lindjes së aktorit/aktoreve përkatës. Zgjidhni një nga vendet e fuqishme të aktivizuara (të krijuara më parë nga ju ose nga përfaqësues të tjerë të Kontekstit, ose një nga ato të propozuara bazike), aty ky hero do të banojë. Çoni një emër të ri, racë dhe një klasë loje të veçantë apo profesion.
Në serialin "Kristali i Errët" nga personazhet kryesorë, më shumë më pëlqeu vajza që jetonte nën tokë dhe në episodin e parë shkoi në sipërfaqe. Ajo quhet Deet.
Filmi është me kukulla, kështu që duket si të mos ketë njerëz dhe si datë lindjeje të personazhit mendova të orientohesha nga data e daljes së serialit (30 gusht), por rezultoi se data e lindjes së aktorëve është e përcaktuar.
Personazhin e dha zëri një Nathalie Emmanuel, e lindur në mars. Prandaj, heroina ime do të jetë nga Shtëpia e Pranverës.
Ajo do të jetojë në Shkollën Magjike, si një dopelganger (e cila mund të marrë pamjen e qenieve të tjera të gjalla, edhe pse sytë gjithmonë mbeten të ngjashëm — amber), dhe do të merret me magoteknikën — ndërtimin e pajisjeve të ndryshme që funksionojnë me energjinë e gurëve magjikë. Ajo do të quhet Ifra.
11 Shtator. Dita e Historisë Ekspresive
KvestNë pasdite, gjeni dhe hapni horoskopin e sotëm për shenjën e heroit që e shpikët dje. Krijoni një histori me këtë hero bazuar në parashikimin, çfarë ndodhi me të në këtë ditë. Historia gjithashtu mund të përfshijë një artefakt, nëse e keni zgjuar atë në ditën e 8-të.
Dita e lindjes së heroinës së shpikur dje bie më 2 Mars, pra shenja e Peshqve. Po shikojmë parashikimin "peshk" për sot:
Horoskopi premton një sasi të madhe mosmarrëveshjesh, të cilat megjithatë nuk çojnë në konfliktime, pasi arrihet të pajtohen të gjithë. Vështirësitë që lindin nuk e pengojnë përfundimin e punës. Blerjet e suksesshme dhe vizitat e këndshme të papritura janë të mundshme.
Historia do të jetë kjo: në mëngjes, heroine i tregohet se skicat e çantës magjike fluturuese, të cilat ajo i kishte gjetur më parë, janë të paplota. Kështu që do t'i duhet të kërkojë të tjera. Në laboratorin magoteknik, ku ajo punon, dy shokë të saj fillojnë të grindin për shkak të një guri spirale, i cili është urgjentisht i nevojshëm për një eksperiment të rëndësishëm, dhe çdo njëri prej tyre e dëshiron atë.
Ifra vendos të u japë atyre gurin e saj, i cili ishte i nevojshëm për çantën, duke zgjidhur kështu mosmarrëveshjen që ka filluar. Ajo vetë niset për skicat, por biblioteca është e mbyllur për inventarizim. Masteri i magoteknikës, te i cili shkon, gjithashtu nuk është në humor, pasi ndonjë artikull ka humbur, që plotëson dëshirat. Ifra ofron të ndihmojë në gjetjen e gjësendeve, duke vendosur të çlodhet, pasi dita nuk po shkonte aspak mirë.
Pasi duke ecur nëpër sallat dhe korridorët, ajo pas një kohe e zbulon një grup nxënësish që po diskutonin mbi ngjyrën e lëkurës së njerëzve gjarpër. Duke marrë pamjen e një reptiloidi, Ifrà zgjidh problemin e tyre dhe pyet nëse kanë parë ndonjë artefakt të humbur. Një nga nxënësit i zbulon atij sekretin — artefakti në të vërtetë nuk ka humbur nga vendi i tij. Ai është mbuluar me një iluzion të mungesës, që të mund të merret më vonë, kur të pajtohen me humbjen. Por nxënësi gjithashtu i merr me Ifràn fjalën që ajo nuk do t'i tregojë të tjerëve.
Ifrà pranon, por, pasi mendon, kalkulon atë që mund të ketë hedhur një iluzion të tillë dhe shkon te një magjistare e re iluzioniste për të biseduar. Ajo deklaron se do t'i detyrojë ata bisedues ta mbyllin gojën që në fillim, por pranon se, për shkak se thashethemet po përhapen kaq shpejt, do të ishte më mirë ta heqë vetë magjinë. Në dhomën e saj, Ifrà sheh një çantë magjike të thyera, e cila është hedhur në kënd dhe e lidh atë për një brez.
Mbrëmjen e vizitojnë miqtë e njohur magotëknikë nga laboratori, e falenderojnë dhe i dhurojnë Ifrës dy gurë spiralë të ngarkuar.
12 Shtator. Dita e kërkimit të një jete tjetër
KvestGjeni imazhe të ndonjë veprash interesante arkitektonike që ndodhen në vende të tjera. Zgjidhni ndonjë prej tyre dhe imagjinoni se cilat krijesa të pazakonta mund të shumohen brenda këtij ndërtesë në Feeria. Çfarë do të quhej raca e tyre, çfarë mund të bënte, çfarë roli ka kjo strukturë e veçantë në jetën e tyre (e cila mund edhe të mos jetë ndonjë ndërtese, por diçka tjetër).
Shikoni me kujdes: ekzistojnë 4 kombinime të fshehta të Fuqisë dhe Shtëpisë, për shembull, Shtëpia e Dimrit nuk ka tretësin e saj, Shtëpia e Verës nuk ka Akumulator dhe kështu me radhë. Krijoni një hero nga Feeria që i përket njërit prej këtyre kombinimeve "të pa-realizueshme" dhe që i përket asaj race që keni shpikur. Emri i tij, pamja, profesioni, pozita që mban, aftësitë.
Nga kurioziteti vendosa të shoh arkitekturën kanadeze, jo atë kineze dhe as australiane, që më erdhi fillimisht në mendje. Më pëlqeu një strukturë e tillë (Muzeu Mbretëror i Ontario, ROM):



Brenda Feerisë, kjo do të ishte një kronostacion, i shërbyer nga përfaqësues të racës hijenj. Ata do të udhëtonin nëpër epokat dhe do të eksperimentonin me teknologjitë e ndryshme temporale.
Në Shtëpinë e Pranverës nuk ka Transformer. Kështu që heroi nga populli i hijreve do të ishte Transformer nga Shtëpia e Pranverës. Ai do të ishte një barbarë rrenjë e quajtur Elfi, që rrjedh nëpër errësirë, me një maramë të kuqe, duke luajtur në violinën e temporaleve.

Më vonë, hodhi në një paketë 3D konceptin e këtij barbarë.
13 Shtatori. Dita e transformimit shëruese.
KvestNë këtë ditë brenda Ëndrrës ndodhën disa ndryshime (natyrën e të cilëve ju duhet të ideoni), që preku një nga vendet e fuqisë sipas zgjedhjes tuaj (të krijuar nga ju ose pjesëmarrësit e tjerë të Kontekstit), duke hequr kuptimet dhe emrin e tij. Gjeni një emër të ri për këtë vend fuqie dhe 9 koncepte të shoqëruara.
Ndryshime po ndodhin në një nga vendet e fuqisë. Me ardhjen e vjeshtës, në Shkollën Magjike u hap një portal special që çon në versionin vjeshtor të shkollës dhe gradualisht filluan të kalonin atje. Deri në disa kohë, shkolla verore mbante pamjen e saj përpara, por me largimin e magistave kryesorë, ajo filloi të ndryshonte nën ndikimin e magjisë së këtyre vendeve.

Shkolla Magjike
Pas reshjeve të shkurtëra, versioni veror i Shkollës Magjike shndërrohet në Tempulli Elfik. Pjesët e ndërtesës janë përfshirë nga pemët, duke i shpërndarë disa pjesë ndërtesash, duke i lidhur të tjerat dhe duke u përzjerë çuditshëm me të tretat. Në disa trunxha janë hapur çarjet dhe aty po dalin jashtë elfitë e gurit që po zgjohet.
Koncepte të reja për këtë vend:
1. Guri
2. Zgjedhja
3. Ndryshimi
4. Lehtësia
5. Dallgët
6. Krijesat
7. Çelësi
8. Gjumë
9. Mesazhi
14 Shtator. Dita e përfshirjes
KvestMendo si do të duket veshja e përshtatësit të Kontekstit sipas pikëvështrimit tuaj. Mund ta regjistroni thjesht mendimin tuaj rreth kësaj ose të kërkoni imazhe të elementeve të ndryshme të veshjes.
Mendime rreth veshjes së përfaqësuesve të Kontekstit. Siç kam thënë edhe në artikullin kryesor, kjo duhet të jetë diçka që është mëse e përshtatshme për përditshmërinë, pra jo një kostum i veçantë për cosplay, por një veshje pak më të ndërlikuar, por ende të përditshme.
Përsëri, nuk kërkohet ndonjë kod veshjeje të qartë, por më shumë një grup elementesh veshjesh që simbolizojnë përfshirjen në grup dhe që mund të merren si të tëra ose ndaras. Pra, secili mund të vendosë vetë se çfarë do të veshë dhe me çfarë do ta kombinojë.
Prandaj, në ngjarje të veçanta, këto aksesorë mund të kompletohen me diçka tjetër duke u futur në cosplay. Po ashtu, pse Dhomat të mos zhvillojnë stilin e tyre — një nga drejtimet e aktivitetit.
Nëse flasim më konkretisht, një nga gjërat simbolike mund të jetë jakna. Me atë me dritare, ose me mbyllje. Me gjatësi të dorës që ndryshon — nga pa mëngë deri në mëngë të gjata. Mendoj se do të jetë ndonjë ngjyrë monokromatike (e zezë, e gri, e bardhë) për fillim, por ndoshta edhe ngjyra që është e lidhur me ndonjë sezon.
Ajo mund të ketë elemente interesante — zipa shtesë, rripa, elemente që bien (si fundi i madh/në të vogël, ndonjë «bisht» të shkurtër), rune fantastiko ose një dizajn/tkurrje teknologjike. Në një version më fantastiko, jakna mund të jetë e përbërë nga lidhja e rripave të gjerë të ndryshëm, pra të ketë hapësira në strukturën e saj. Në një version më teknologjik — të ketë banda reflektuese të qëndisura dhe pjesë metalike.
Në xhaketë gjithashtu mund të jetë simboli i Shtëpisë (më shumë në shpinë, në qendër), ndërsa shenja e Fuqisë mund të shfaqet në një element veshjeje më të mbyllur (por jo domosdoshmërisht). Materiali është më shumë xhins ose lëkurë/lëkurë artificiale, ndoshta velur/mikrovelur.
15 Shtatori. Dita e kushtimit në Kontekst
KvestNë këtë ditë, shëtitni në një vend ku blihen rroba. Mjafton të provoni diçka nga elementët e gardërobës, të ngjashme me ato gjëra që keni menduar ose shqyrtuar dje.
Kur të ktheheni në shtëpi, gjeni artefaktin që keni gjetur në ditën e 8-të dhe vendoseni në ditarin tuaj të përditshëm. Pas kësaj, dy numrat e parë që do të dëgjoni gjatë ditës bëhen numri i librit tuaj dhe kështu e zgjoni atë.
Në këtë ditë, vizitova përsëri atë të njëjtin Univers të Madh, nga i cili kisha krijuar vendin e fuqisë më parë. Atje gjeta dy xhaketat e zeza prej lëkure, të cilat ishin më shumë ose më pak të ngjashme me imazhin e menduar – njëra pa mëngë, tjetra me. Mjaft të thjeshta, pa ndonjë detaj të dukshëm. Nuk kishte shumë për të zgjedhur, pasi në shumicën e saj, veshjet ishin shumë të mëdha. Vura re gjithashtu një xhaketë ngjyrë kafe, në një nuancë druri, përgjithësisht diçka, vjeshtore. Përmasat ishin gjithashtu të mia, kështu që e mora me vete në dhomën e provës. Në fund të fundit, xhaketat e zeza ishin më të këndshme, materialet janë më shumë ose më pak të lehta, të buta, por duket se cilësia është mëse mesatare dhe ndonjëherë mungon elastikja.
Kur arrita në shtëpi, vendosa globin mbi libër dhe shkova të shoh sesi të aktivizoj ndonjë transmetim. Aty, në video, dëgjova fjalët "pesë minutash" dhe "disa dhjetë". Kështu, grimori im u zgjua me numrin 52.
16 Shtatori. Dita e shpërndarjes së frymës.
KvestÇlirohuni. Gjatë shëtitjes, kërkoni një krijesë të vogël të gjallë ose një objekt që lëviz si i gjallë. Mbani mend gjithashtu gjëra dhe objekte të tjera interesante që do t'i vini re.
Kur kthehesh në shtëpi, krijo ndonjë krijesë që do të ishte një përzierje e një krijese të gjallë (ose një objekti në lëvizje) dhe një sendi tjetër. Jepi emrin e krijesës të re.
Nëse je një Baterie, mund të zgjidhni në vend të kësaj dy fjalë, njëra prej të cilave është një krijesë dhe tjetra një objekt të paqenës, pastaj t'i përzierësh ato dhe të krijosh një krijesë.
Sot, te ndalesa e transportit, pashë një qen të bardhë, që nuk ishte shumë i vogël, as i madh, duket si një lajka. Nuk munda ta shihja me detaje. Aty afër, përtej rrugës, pasqyrat e ndonjë ndërtese të re ndriçonin.
Nga e gjithë kjo, krijova një krijesë qeni pasqyrë, mbi të cilin ndodhen kulla të vogla me zvarranikë që jetojnë brenda. Do ta quajmë Echo.
17 Shtatori. Ditë e arritjeve me qëllim
KvestGjeni çdo kartë të disponueshme dhe nxirrni njërën nga ato, rastësisht. Këto mund të jenë karta të zakonshme, koleksionuese, taro, diçka si një dorë kartash, aplikacion apo faqe, që lejon "të nxjerrësh" një kartë të rastësishme.
Duke një shikim në kartën e dalë, shpikni një artefakt për Feerinë, i cili simbolizon imazhet, kuptimet dhe vlerat e tjera të kësaj Karte. Zgjidhni një numër dyshifror për këtë artefakt.
Nëse do të isha në shtëpi këtë ditë, detyra do të ishte më e lehtë — atje ka tonelata kartash mtg, një doracak tarot të printuar, dhe kartat e zakonshme. Por kështu, duhej të kërkoja një gjenerator rastësor kartash në internet. Zgjodha doracakun e arkave të larta të tarotit dhe dola me kartën e Dashuruarve.
Brenda Feerisë, kjo kartë do të tregonte për artefaktin Unaza e Simfonive, që do të përkthente gjendjen e brendshme të pronarit në muzikën që dëgjohej rreth tij.
Unaza e Simfonive 29
18 Shtator. Dita e historisë misterioze
KvestZgjidhni një nga detyrat që keni bërë më parë, dhe përsëriteni atë në një mënyrë të re.
Nëse jeni Zgjidhës, atëherë në vend të detyrave të kaluara, mund të zgjidhni një nga të ardhshmet dhe ta bëni atë sot përpara kohe, duke ruajtur mundësinë për ta bërë ose jo atë në të ardhmen.
Si një detyrë të përsëritur, vendosa të zgjidh misionin ‘dita e kërkimit për një jetë tjetër’ nga 12 Shtatori — të transformoj një konstruksion arkitektonik, të shpik një racë dhe një hero.
Këtë herë fillova të shihja ndërtesat e Pragës, por aty kishte shumë gjëra interesante dhe ishte e vështirë të ndalesha në diçka të caktuar. Prandaj, vazhdova të shoh dhe arrita në Indi (templi Kandariya-Mahadeva):


Brenda Feshtës, do të ishte një kalëzim i një kështjelle për anijet fluturuese, i banuar nga raca gjakderdhësve — krijesa që përbëhen nga kocka dhe një grup gjarpërinjsh.
Heroi i kësaj race do të ishte një gjuetar i nekromantëve (të cilët kanë njëfarë fuqie mbi përfaqësuesit e këtij lloji, pasi pjesërisht mund të konsiderohen si të vdekur). Heroi do të ishte një Akumulator nga Shtëpia e Verës, me emrin Kadurja.
19 Shtator. Dita e stilit të mençur
KvestNë këtë ditë, ju zgjoni veshjen e adhektit të Kontekstit, e shpikur më 14-in. T’i jepni atij një numër me dy cifra. Brenda Feshtës, kjo veshje është e mençur dhe flet.
Gjithashtu, zgjoni hero rinj të shpikur nga ju më 10-in, duke i dhënë atij një numër të çdo tre cifrave.
Zgjidhni një nga vendet e fuqisë sipas zgjedhjes suaj (të krijuara prej jush ose nga pjesëmarrësit e tjerë të Kontekstit). Atje, heroi në kontrollin tuaj gjen rrobat e adheput — merrni kalkulatorin dhe shumëzoni numrin e heroikëve me numrin e rrobave. Shikoni tre cifrat e para të rezultatit dhe hedhni një sy konceptet që lidhen me vendin e fuqisë ku ndodh ky ngjarje. Këto numra janë përgjigja për atë që ndodhi — krijoni interpretimin tuaj të ngjarjes. A e vesh heroik rrobën, e shqyejti atë, apo bisedoi me të — çfarë ju sugjeruan asocacionet?
Rrobat e adheput të Kontekstit me numër 74 zgjohet, bëhet e mençur dhe e folur. Po ashtu zgjohet heroina, e krijuar në ditën e 10-të — magotekniku-dopelganger Ifra merr numrin 511.
Pra, heroina gjen rrobat, duke shkuar në, le të themi, Arkadrom.
73 X 511 = 37303
Duke pasur parasysh kuptimet e lidhura me Arkadromin, rezultati interpretohet si Çmim-Pazar-Çmim.
Sipas mendimit tim historia ndodhi kështu: gjatë një shëtitjeje nëpër katet e qendrës së argëtimit, magoteka devijoi pak nga ndriçimi i neonëve, në një qoshe më të errët, ku tregtoheshin artikuj të ndryshëm autentikë dhe gjëra të tjera. Atje, rastësisht, një xhaketë me pamje fantastike, e cila tërhiqej nga një hekurisë, e përqafoi atë për dore. Ifra në fillim u habit, por mendoi se ishte vetëm një iluzion. Sidoqoftë, ajo i pëlqeu veshjen e çuditshme dhe e bleu. Atëherë Ifra u befasua vërtet, kur ajo veshje e pyeti heroinën nëse ishte një magjistare.
20 Shtatori. Dita e ridimensionimit
KvestMendoni, cili nga detyrat e bëra më parë doli të ishte më e vështirë (ose ndoshta më pak e suksesshme) dhe cila ishte më interesante.
Nuk është se një detyr ishte shumë e vështirë, megjithëse ato ecje në vende reale, është e qartë, kërkojnë më shumë përpjekje se të tjerat, duke përfshirë dhe integrimin e tyre në orarin tim. Por, në përgjithësi, unë i kam planifikuar ato si jo shumë të vështira dhe nuk ndihesha i lodhur. Çështja tjetër është disponimi - le të themi, dita e udhëtimit në guild më 7-ën do të mbetet në mendje si më pak e suksesshme, sepse gjithçka shkoi pak nga rruga. Megjithatë, ajo ishte e mbushur me ngjarje që do të mbahen mend.
Nga detyrat interesante, do të veçoja kërkimin e arkitekturës së pazakontë, por pasi që në thelb e kam përmendur këtë, duke zgjedhur një mision të përsëritur më 18-ën, do të përmendja detyrën e ditës së 6-të (kërkimi i muzikës së re për veten). Thjesht, këngët muzikore mbeten më fort në kujtesë se imazhet vizuale, për rrjedhojë, të gjej disa meloditë të reja për veten është një aktivitet mjaft argëtues dhe të mbetet në mendje.
21 Shtatori. Dita e fenomenit të nevojshëm
KvestKrijoni dhe përshkruani në mënyrë të përgjithshme një libër, film ose lojë që do të duhej të ekzistonte në botën moderne, por për ndonjë arsye nuk ekziston.
Nëse je një Emitor, atëherë përveç kësaj ose së bashku me këtë, rendit ato gjëra që në librat, filmat ose lojërat moderne të duken të panevojshme dhe që nuk duhet të ishin aty.
Filma/libra/lojëra që mund të ishin, por që nuk ekzistojnë.
Sa i përket lojërave kompjuterike, ka pasur shumë tituj interesantë me mekanizma, veçori dhe teknologji të veçanta, por për çudi nuk po bëhen as rimake të arsyeshme për to. Për shembull, Kagero Deception, një lojë për një vajzë që vendos kurthe në shtëpi dhe tërheq aty të gjithë ndonjë grabitës që hyn në shtëpi. Ose një lojë për një hyjni, sikurse ishte në Populousin më të vjetër. Ose për atë se si personazhi shkon në shpirtin e armiqve, si në Messiah. Betejat me shpata deri në një goditje të saktë, si në Bushido Blade.
Në MMORPG ka shumë pak të reja; gjithçka reduktohet në kopjimin e disa modeleve themelore të zhanrit. Përveç kësaj, këto lojëra tregojnë se duan të jenë shumë masive, megjithatë vetë loja vazhdon t'ju ndajë nga miqtë, për shkak të niveleve të ndryshme të personazheve, përkatësisht misioneve të ndryshme, vendeve të ndryshme interesante, etj. Nuk janë menduar aktivitete për grupe të vogla prej dy-tre personash, përkundrazi, vazhdimisht nxitin të shkosh në turmat e të panjohurve, sepse kështu është më e lehtë të luash. Do të dëshiroja novacione në këtë drejtim.
Në lojërat me letra, më mungon një lloj Monopoli fantazie. Mekanika e të ecurit në rreth është përdorur shumë, por diçka kaq kompleks — nuk kam hasur.
Në botët e kartave koleksionuese Magic: the Gathering ka pasur shumë, por ende nuk ka pasur ndonjë botë muzike — një gjë e tillë do të ishte shumë e interesant të shihesh.
Sa i përket librave dhe filmave. Nëse për shkollën magjike disa libra ende mund të gjenden, në ekran këtë e shohim vetëm në filma si Harry Potter, të cilët nuk më pëlqejnë shumë. Por filma të tjerë në këtë koncept — zero, ndonëse tema vetë është shumë frytdhënëse, do të doja të shihja disa alternativa.
Më duket se më mungojnë ekranizimet e disa serive të tjera për adoleshentë, të cilat janë mjaft të mira, por ndoshta nuk janë kaq të njohura. Siç janë librat si "Labirinti Qiellor", "Kush do të bëhet magjistar" e kështu me radhë. Madje edhe autorët tanë, siç është Bulichev me ciklin për Alisën. Për ndonjë arsye tani nuk po xhirohen, ndërsa më parë janë publikuar të paktën tre filma (nëse e llogaritim serinë si një film) dhe një karton (madje, duket se edhe dy).
Njëherësh, akoma nuk ka një ekranizim të plotë dhe normal të ciklit të Baum mbi vendin e Oz.
22 Shtatori. Dita e rrugës për të paqartën.
KvestShkoni në çfarëdo vendi të fuqishëm, që ndodhet brenda arritshmërisë dhe merrni me vete një artefakt personal, i zgjuar në ditën 8.
Pasi të arrini në vend, në një mënyrë ose tjetër "aplikoni" artefaktin.
Pastaj mund të llogaritni rezultatin e këtij veprimi — për këtë shumëzoni numrin e artefaktit me datën tuaj të lindjes. Të parat tri shifra të rezultatit tregojnë konceptet e vendit të fuqishëm, të cilat shpjegojnë se çfarë ka ndodhur dhe cilat ishin pasojat.
Shkova në një vend fuqie afër, te Arkadromi (pra te GUM). Atje prapa ndërtesës më parë shiheshin një pjesë e gjerë e mbuluar me bar të ulët, ndërsa tani ka ndërtuar shumë kulla. Më parë ishte më e lehtë të kalosh, tani në afërsi janë grumbulluar dyqane të ndryshme.
Dola në oborrin e pasëm dhe hodha topin-artefakt. Më pas shohim se çfarë doli: Topi i Dëshirave (77) shumfisho me datën time të ditëlindjes (11) = 847. Në konceptet e Arkadromit rezultati është Deti-Konkurrim-Treg. Duket se ngjarja do të ishte një llotari për lojëra të ndryshme ose diçka tjetër, e organizuar në këtë vend.
Për më tepër, do të ishte mirë nëse e gjithë ndërtesa (ose të paktën një kat) do të ishte e dedikuar për një klub lojërash sipas interesave. Për takime, evente, lojëra tavoline dhe sesione më të mëdha lojërash, zona të lira për lojëra, ndoshta gjithashtu bashkë me diçka si një bibliotekë/librari. Në një fjalë, një qendër aktivitete, që të jetë e organizuar, e bukur, komplekse dhe sa më e aksesueshme për vizitorët.

Në rastin më të mirë, erdhi në mendje koncepti i një vendi tjetër fuqie - stacioni portativ. Një model shërbeu si një nga stacionet e metrosë në Novosibirsk.
23 Shtatori. Dita e përparimit të irrealitetit.
KvestNë këtë ditë, vetë banesa juaj bëhet një vend fuqie. Inventoni një emër të ri për të, si duket brenda Feerisë dhe zgjidhni 9 koncepte të përshtatshme.
Nëse jeni nga Shtëpia e Vjeshtës, gjatë stinës së vjeshtës, ju projektoni vetë aurën e këtij vendi fuqie, madje edhe pa qenë atje fizikisht. Kështu, ky vend fuqie është gjithmonë me ju gjatë vjeshtës.
Jashtë sot përmbytur shiu, që në përgjithësi ndihmon në përfytyrimin se si ngjyra e realitetit fshihet dhe pas saj del diçka e pazakontë.
Pra, shtëpia ime do të bëhej Kulla e Antigravitacionit — rreth do të rriteshin dhe do të shtriheshin lart e poshtë shkallët nga blloqet e gurit, kolonat, dhomat, ballkonët e lidhur, harkat, parmakët, pak bimësi, llamba.
Muret e ambienteve dhe kalimeve do të ishin të pikturuara, ndonjëherë të mbuluara me relievë. Në disa vende do të shiheshin piktura dhe skulptura të ndryshme, duke ecur në ajër. Në tërësi, këtu do të kishte shumë elemente që fluturonin në hapësirë, duke mos pasur nevojë për mbështetje. Përfshirë dyert kompozite që hapen si një lule kur nevojitet kalimi. Dizajni do të kombinonte motive fantastike dhe futuriste.
Koncepcionet e këtij vendi do të ishin si më poshtë:
1. Ngrohtësi
2. Piktura
3. Magji
4. Lindje
5. Melodi
6. Errësirë
7. Dritë
8. Lidhje
9. Peshë e lehtë
24 Shtatori. Dita e satelitit që ngjallet
KvestDuke qenë në shtëpi, ju zgjoni kafshën tuaj të krijuar më 16 Shtator, duke i caktuar një numër me dy shifra.
Flisni me kafshën tuaj vetë — shumoni ditëlindjen tuaj me numrin e kafshës për të mësuar çfarë ndodhi. Tre numrat e parë të rezultatit tregojnë konceptet e vendit të forcës, në të cilin jetoni, mbi të cilat krijoni fillimin e bisedës.
Prezentoni kafshën e heroit tuaj, të krijuar më 10 dhe të zgjuar më 19. Për këtë, gjithashtu shumoni numrat e tyre.
Qeni pasqyrë i krijuar më parë, Echo, zgjohët me numrin 18.
Po provoj me të flas. 11 X 18 = 198. Në konceptet e vendit tuaj të fuqisë shtëpiake, kjo është Ngrohtësi-Pesë-hambash-Përfshim. Duket se kafsha këtu pëlqen dhe ne e kuptojmë njëri-tjetrin. Gjithashtu, ndoshta, qeni komunikon telepaticisht. Lëkura pasqyruese ndjehet jo e ftohtë.
Do të prezantojmë një vajzë-magoteknik me qenin. 511 X 18 = 9198. Pesë-hambash-Ngorhësi-Pesë-hambash. Qeni reagon miqësisht dhe përkul bishtin, duke shpërndarë grimca pluhuri pasqyrimi në tërë ambientin.
25 Shtator. Dita e sulmeve kritike.
KvestSot, shtëpia juaj po sulmohet nga tri monstera me identifikatorët personalë 15, 9 dhe 73.
Ata mund të përballen me ju vetë, heroin tuaj, kafshën, grimuarin, veshjet magjike dhe krijesat e tjera që keni zgjimi. Shkalloni ato me monstret derisa në numrat e produktit të shfaqen çiftet e njëjta (11, 22, 33, 44 e kështu me radhë) — kur ndodh kjo, monstra është mposhtur dhe tre numrat e parë të rezultatit përshkruajnë se si ndodhi kjo.
Nëse nuk arrini ta bëni vetë, shkoni te adekvatët e tjerë për ndihmë — ata mund t'ju ndihmojnë nga larg.
Nëse je Transformator, atëherë një monstru të eliminon, për numrin e dytë shkruan dy shifra, dhe shifrat e të tretit mund t'i ndërosh vendet.
Ja, erdhi koha për invadimin e tre monstrave. Fillimisht mund të mendojmë se çfarë kishte ndodhur, duke u orientuar në konceptet e vendin e fuqisë shtëpiake.
Monstri numër 15 (Melodia e Nxehtë) — muzikor. Le të themi se është diçka si një gjarpër, i përbërë nga fije drite që vibrojnë në ritëm, si në ekualizues. Dëshmon në flakë pikseli.
Monstri numër 9 (Ngraviteti) — diçka me formë njeriu, që leviton, gjysmë transparente.
Monstri numër 73 (Drita-Magji) — një dragon i bardhë, i mbuluar me pena, me tatuazhe magjike në këmbë.
Kompania doli normale. Ndoshta ata kanë jetuar këtu më parë dhe duan ta kthejnë kullën për vete. Në çdo rast, duhen të përballon invadimin.
Së pari, klasik — dërgojmë qenushin tonë tek mysafirët e paftuar.
18 X 15 = 270. Qeni përpiqet të kafshojë monstrin e parë, por ato janë thjesht linja të zbrazëta të dritës.
18 X 9 = 162. Monstri i dytë, duke parë qenin, thjesht shqitet në plotësisht të padukshëm.
18 X 73 = 1314. Dragoi i frikson te peti pamëhë të ngrohtë dhe të ftohtë magjike.
Qeni nuk arriti të përballojë sulmuesit. Do të provoj vetë. Së pari do të përdor Sferën e Dëshirave mbi ta.
77 X 15 = 1155. Dhe ja, fitorja e parë. Sfera prodhon një valë zvogëluese në një ritëm të kundërt me ritmin e zjarrit muzikor. Ai fillon të shuhen dhe të pakësohet, duke heshtur dhe zhdukur. Në fund, arrin të nxjerrë vetëm një retë pikselesh.
77 X 9 = 693. Sulmuesi i dytë ndoshta nuk e shoh tani, prandaj nuk e kuptoj si të përdor Sferën.
77 X 73 = 5621. Dragoi, duke kuptuar magjinë e Sferës, përdor vetë valën magjike të ritmit që përkohësisht fiku dritën e artefaktit.
Mirë, nxjerr grimuarin magjik, "Krijuesi i Miteve", dhe përpiqem ta përdor atë.
52 X 9 = 468. Me ndihmën e librit arrij të heq dukshmërinë e plotë nga monstera e dytë, por ai ende fluturon gjysmëtransparent afër.
52 X 73 = 3796. Në libër nuk kishte më magji të përshtatshme, por lexova një spell për fluturim për vete, do të jetë e dobishme.
Tani që mund të levitoj vetë, do të provoj ta largoj sulmuesit vetë.
11 Х 9 = 99. Ka është një lëvizje mjaft e qartë. Një sukses tjetër. Po e ndjek një fantazmë të padukshme dhe ajo thjesht largohet diku në largësi, duke lënë përpjekjet për invazion.
11 Х 73 = 803. Ndërsa po i afrohem dragons, papritmas kuptoj qartë se nuk dëshiroj ta sulmoj... është një krijesë magjike shumë e bukur, me sy inteligjentë. Prandaj, ndalem.
Megjithatë, ndoshta veshja magjike do të gjejë ndonjë zgjidhje.
74 Х 73 = 5402. Dhe veshja nga ekipi magjik hap mbi ne një portal muzikor, nga ku mund të vijnë ndihmës të tjerë. Ndërkohë, aty vjen një muzikë frymëzuese, që përhapet në hapësirën përreth.
Një vajzë-magjistar, Ifra, vjen në kulm përmes portalit.
511 Х 73 = 37303. Ishte afër. Por ajo gjithashtu duket se e sheh dragonin me simpati.
Pra, është mjaft e shkëlqyer. Do të provojmë ta zgjidhim gjithçka në mënyrë paqësore. Për të treguar miqësi, e përqafoj qenin reflektues, duke qeshur me dragonin.
11 X 18 X 73 = Dhe kjo funksionon. Dragoi fillon të flasë me ne. Duket se na ka marrë për të huaj agresivë që kanë zënë kështjellën e tij, por gjatë bisedës zbulohet se ky është gjithashtu shtëpia jonë, dhe ne nuk kemi asgjë kundër njëri-tjetrit. Në fund, dragoi është madje i lumtur që do të ketë dikë për të mbrojtur kështjellën kur ai fluturon për punë. Kështu, monstru i tretë bëhet mik.
26 Shtator. Dita e përqendrimit
KvestSot dedikoni kohën tuaj të lirë për hobi ose aktivitete që janë të rëndësishme për ju. Kufizoni shikimin e internetit në minimum ose tërësisht.
Detyra e sotme përkon saktësisht me një udhëtim në natyrë. E vërteta është se moti ishte i erës dhe nuk ishte aq ngrohtë, por prapëseprapë pushim.


Në mbrëmje, kam punuar në modelimin 3D. Duhej të bëja modele për prototipat e mi, të përgatitja një skenë për rendering, dhe gjithashtu më pëlqeu të skicoja konceptin e një kështjelle antigravitacionale (vendi i shtëpisë së forcës).

Fillova të skicoj konceptin e Kështjellës në 3D
27 Shtator. Dita e vetëpunës.
KvestDuke çdo vend fuqie, shumëzo ditëlindjen tuaj me vetë ditëlindjen tuaj, pastaj shumëzo rezultatin me 27. Tre shifrat e para të rezultatit tregojnë se çfarë duhet të bëni sot ose çfarë duhet të vënë re.
Ndodhem në shtëpi duke shumëzuar numrat e kërkuar.
11 x 11 x 27 = 3627. Pra, Magji - Skicë - Melodi. Këto janë aktivitete të dëshiruara për sot.
Përgjithësisht, duket si "shikimi i artëve për të kërkuar frymëzim". Dhe dje u përditësua karta e Magic: the Gathering Arena, kështu që mund të mbledhësh koleksione interesante atje — gjithashtu përputhet me konceptin e rekomanduar. Pikërisht, kjo ishte ajo që doja të bëja, dhe tani ka një detyrë që e tregon qartë këtë.
Gjithashtu, shikimi i ndonjë filmi mbi magjinë, ndoshta animuar ose muzikor, do të ishte i përshtatshëm. Ka mbetur një çift epizodësh të fundit të Kristalit të errët për t'u parë.
Si përfundim, kalova më shumë kohë duke iu përkushtuar magjisë me letra, pra Arenës. Shikova kartat e bllokut të ri "Froni i Eldrain", mbledha dhe testova një deqe të përqendruar të blu (e cila fiton duke hequr të gjitha kartat nga dora e kundërshtarit).
28 Shtatori. Dita e kaosit krijues
KvestKujtoni librat tuaj të preferuar. Merrni heronjtë e një libri dhe paraqitni ata që janë futur në një libër tjetër. Çfarë do të ndodhte?
Librat më të dashur për mua, që nga njëfarë momenti, janë dhe vazhdojnë të jenë trilogjia (ndonëse aty ka 6 vëllime) "I Zoti i Unazave" dhe cikli "Duna" (por vetëm poezia klasike me gjashtë libra).
Dhe kështu, është koha të mendojmë se çfarë protagoniste të një vepre do të ishin më tërheqëse për t'u transferuar. Nuk do të ndalem shumë te pyetja nëse vetë vepra i përshtatet personazheve të tjerë, pasi që kjo nuk është thelbi i detyrës. Megjithatë, kam diçka për të thënë. Për shembull, vazhdimet e „Dunës“ unë nuk i pranoj, sepse ato duken të zbrazëta, si karton, dhe janë të mbushura me elemente të reja, të huaja, që e shkatërrojnë atmosferën edhe më shumë. Më shumë se kaq, nëse marrim një libër të tjera të Herbert-it nga e njëjta periudhë kur u shkruan pjesët e para të „Dunës“, „Rrethi i Hellstrom-it“, atëherë komuniteti i shfaqur atje ka një ngjashmëri ideologjike me grupet e „Dunës“. Por në një ambient realist, ky komunitet humbet shumë nga ngjyra, ndonëse nuk mund të quhet një klishe e hapur. Por ndjenjat nga „Rrethi“ janë krejt ndryshe, gjithçka siç duket e zbritet në një horror të përditshëm, si „Koka e Profesorit Dowell“ nga Belyayev.
Kjo është gjithçka që thashë për të treguar se futja e elementeve të reja në „Duna“ kërkon kujdes, ashtu si konceptet e nxjerra prej saj mund të duken më të zbehta në një mjedis tjetër.
Sa i përket stilit të veprave, "Zotëri i unazave" është mjaft lineare, ajo që quhet, "film rrugor". Do të thotë se gjatë tërë rrugëtimit ne lëvizim së bashku me hero vështirësor dhe tema e rrugës, udhëtimit, ndalesave dhe pushimeve gjatë rrugës është shumë e dukshme dhe e shprehur qartë.
Në "Dune", ne udhëtojmë mes personazheve, shohim çfarë mendojnë, shikojmë si reagojnë ndaj ngjarjeve, cilat vendime marrin. Bota në këtë kohë jeton jetën e saj, duke marrë parasysh veprimet e heronjve dhe ecurinë e përgjithshme të historisë. Bota shpesh i vjen vetë personazheve, ndërsa lëvizja e tyre fizike nuk e ndjen gjithmonë ecurinë e mendimeve.
Duke u bazuar në tërë atë që thamë më sipër, më duket se heronjtë e "Dune" do të lëvizin më organikisht në botën e "Zotëri i unazave", sidomos jo individë të veçantë, por vetë shoqëritë.
Megjithatë, e kundërta do të kishte funksionuar po aq mirë; në fund të fundit elfidët do t'u përshtateshin plotësisht Bashkisë së Motrave, hobitët janë gati të ngjashëm me lordët tlailaksin, dhe njerëzve u mjafton të zëvendësojnë shpatat me thikë kris (këtë e teproj, por nëse e themi thjeshtë, kështu e kemi). Çdo lloj qenie e pandershme mund të gjejë strehim në gildinë e Navigatorëve dhe në planete të tjera. Megjithatë, në përgjithësi, një transferim i tillë — përmirëson vetëm numrin e personazheve në botën e hapësirës, spajsit dhe intrigave, pa ndryshuar ndjeshëm asgjë atje (dhe kjo vetë nuk është aspak e keqe).
Ndërsa, shoqëritë dhe grupet e "Dunës", të transferuara në Mesdhe dhe të ushqyera nga magjia e këtyre vendeve, do të ishin në gjendje t'i jepnin historisë këtu një ndjesi më të madhe globalizmi, ngjyre dhe larmishmërie. Megjithëse, sikur të ishte më globale. Por falë "rrugës" së vetë librave për udhëtimin e hobitëve nëpër Mesdhe dhe intensitetit të tyre epik, bota atje duket më e madhe se sa është.
I njëllojin gildi i Navigatorëve këtu mund të ishte një racë e pazakontë, që udhëton ndoshta jo në hapësirë, por në kohë. Një resurs specifik sakral-droge dhe kultet rreth tij. Komuniteti i Motrave do të ishte përfshirë në radhët e elfëve — në të gjithë, ose, ndoshta, do të ishte një nënlloj i veçantë i elfëve. Elfët e natës, elfët e errët — kush e di. Tlaylaxianët me aktorët e tyre dhe klonët do të ndiheshin gjithashtu si në shtëpi këtu, vetëm se këtu do të ishte një racë që eksperimenton me magjinë dhe/ose iluzionet. Sa i përket gjarprit të madh — Mesy i Tokës është i mbuluar me pyje, në përputhje, mund të ishte një kafshë ose shpirt i pyllit, ose diçka e ngjashme. Në fakt, pylli në "Lord of the Rings" është mjaft i gjallë — këtu ka edhe entë, dhe një pushim më mistik magjik-antik, ku hobitët po gëlltiteshin nga drurët.
Çfarë është më interesante, shoqëritë më të zhvilluara dhe motivet e tyre do të lejonin të shpiknin tregime të tjera lineare për Mesdheun. Sepse në historinë origjinale ka shumë kolor, por fillo të krijosh një linjë të re tregimi në të njëjtin botë — nuk ka shumë për të kapur, përveç hobbitëve, dhe ata rrallë udhëtojnë. Ata për të cilët ishte libri, kanë një histori të përfunduar, të cilën nuk ka shumë kuptim ta vazhdosh.
Ashtu do të kemi më shumë tregime të mundshme — një monstër misterioze pyjore, që lidhet me ekologjinë, dhe kultet që ndërveprojnë me të. Tregime të ndryshme për mënyrën se si funksionon komuniteti elf dhe si përgjigjet ndaj sfidave të ndryshme të botës përreth. Elfët që janë shpërngulur, që kundërshtojnë programin e seleksionimit të klanit të tyre. Udhëtarë në kohë. Beteja për të zotëruar burimin e shenjtë ose për të kontrolluar racën e udhëtarëve në kohë. Në një fjalë — ka hapësirë për zhvillim.
29 Shtatori. Dita e efikasitetit energjetik
KvestVendosni një zgjim në orën 6-8, dilni për një vrapim ose shëtitje në mëngjes. Gjatë ditës bëni ndonjëusht një ushtrim fizik. Shkoni për të fjetur nga ora 9-11 në mbrëmje.
Këtu është e thjeshtë — u zgjuam në 6:30. Rreth orës 8 — një vrapim/trajnim, pak më shumë stërvitje gjatë ditës. Në afërsi të orës 23, u shtri për të fjetur. Po ashtu, në përgjithësi — çështje të tjera, njerëz dhe koha nuk ndihmuan për kryerjen e detyrës së ditës.
30 Shtatori. Dita e ndriçimit
KvestNë këtë ditë, lexoni një magji nga grimoari juaj të ndodhur në shtëpi. Shumoni ditëlindjen tuaj me numrin e librit dhe imagjinoni se çfarë rezulton.
Pas kësaj, shikoni se si do të ndryshonte kjo magji në çdo vend tjetër energjie.
Ja kaloi një muaj, mbetur vetëm një detyrë.
Po kaloj grimoarin magjik, duke përzgjedhur një magji. 11 X 52 = 572. Melodia-Dritë-Skicim.
Duket se do të lexoja një magji që vizualizon muzikën, duke lejuar të shohim si rrjedh rreth e rrotull dhe luan forma.
Do të vizitoj vendet e tjera të energjisë, çfarë do të ndodhte atje?
Foleja e dragua muzikor — Miti-Fillimi-Dragua. Në fakt, magjia e thirrjes ose zgjimit të dragonit.
Shkolla magjike — Thellësia-Misteri-Natyra. Magjia e komunikimit me florën dhe faunën.
Arkadrom — Elektronika-Bazar-Neon. Hyrje në krijimin e një pajisjeje teknologjike, e cila nuk shfaqet nga asgjë, por rastësisht ndodhet e ruajtur për ty nga ndonjë tregtar.
Viva Rapsodia — Shpirti-Takimi-Dielli. Hyrje në transformimin në një elemental, që ndriçon.
Tempulli Elfik — Degët-Key-Përgjim. Hyrje në rikthimin e objekteve natyrore dhe menaxhimin e proceseve të tyre.
Fieria alternative
Përveç realizimit të «kvestëve» të vërtetë, organizova një lojë forumore, ku të njëjtat detyra mund të realizoheshin nga karakteret e lojtarëve, diku në botët e tyre imagjinare. Kështu, këtu mund të «kaloheshin» detyrat duke përdorur vetëm fantazinë dhe jo me emrin tënd, por duke luajtur si një karakter të imagjinuar në një mjedis të krijuar.
Aty unë kisha një karakter me emrin Kvazi, një shpërndarës magjistari nga raca e multiplikatorëve. Kjo është një racë krijesash, çdo përfaqësues i së cilës ekziston në shumë trupa-twin. Dhe ja, Kvazi është i fundit nga grupi i tij i klonave magjikë.

Kvazi
Historia ime filluar në një vend fuqi, i njohur si Shkolla Magjike. Po ashtu, këtu përherë kishte një mekanizëm që shumëfishonte tiparet për llogaritjen e rezultateve të veprimeve dhe në lokacionin fillestar ishin disa objekte me të cilat mund të ndërvepronte. Kështu, lojtari, përveç sa për ta imagjinuar se si heroi kryen detyrat, mund të përshkruante dhe tregime të tjera që ndodhnin me personazhin.
Më poshtë mund të lexoni se si duket rreth kësaj:
Fillimi i historisë së KvazitDita e parë
Duke u pushuar pas një rruge të gjatë dhe duke grumbulluar forcë, Kuazi po kalonte kohën në muret mikpritëse të shkollës magjike, ku po mësonin artet magjike krijesa të ndryshme. Të gjitha ato, duket se ishin njësh, gjë që i jepte një trishtim të caktuar Kuazit. Megjithatë, që nga një pikë e caktuar, edhe ai vetë ishte një krijesë njësh — thjesht një copëz shumëfishti, trupi i fundit që kishte mbetur gjallë i binjakut. Ndërsa shumëfishtët nuk kishin një mendje të përbashkët, vetëdija e çdo copëz binjaku ishte e pavarur, por ndienin një lidhje të veçantë me njëri-tjetrin, duke ndjerë dhe kuptuar shumë pa fjalë.
Në mëngjes, një nga mjeshtrat e shikoi Kvazi-n dhe i ofroi të bënte një shëtitje. Mulinpykat u gëzua për vëmendjen dhe ata filluan të eksploronin shkollën. Në një nga sallat, një krijesë-njeri që po tërhiqte një karrocë të ngarkuar me libra, i ra njërit prej tyre kur kalonte pranë Kvazi-t dhe shoqëruesit të tij. Krijesa-njeri nuk vuri re asgjë, duke e lëvizur karrocën më tutje. Kvazi e ngriti librin dhe donte t'ia kthejë, por mjeshtri e ndaloi, e shqyrtoi me kujdes volumet e bardha që shkëlqenin me shkëndija të tij blu dhe duke u qeshur, i shpjegoi mulinpykatit që kjo është një libër magjik dhe se ai zgjodhi pronarin e vet. Tani, që ndodhi kështu, libri i përket Kvazi-t dhe ai mund ta mbajë atë për vete.
Ishte e habitshme të shihje fytyrën e vogël të magjistarit të ndriçonte dhe ai e shikoi librin që mbante në dorë. "Çarovey", ishte shkruar në kapak me rune magjike. Nën vështrimin e ngushtë të Kvazi-t, runat u shkrinë dhe në kapak doli simboli i Shtëpisë së Vjeshtës. — Mirë se vini në Kontekst, — tha mjeshtri mulinpykatit dhe ata vazhduan, duke diskutuar për atë që kishte ndodhur.
Dita e dytë
Kvazi qëndronte në ballkonin e shkollës, duke parë përmes kolonave të vogla të parapesë në drejtim të maleve, ku po lindte dita e re. Në kokë kishte ende atë vend të çuditshëm, që e kishte zbuluar kohët e fundit, gjatë udhëtimeve të tij — një kalë i mbuluar me gjelbërim, që fluturon ajrin. Ai ndodhej pikërisht atje — pas atyre maleve dhe mage i vogël ndjente se e tërhiqte pa masë të zbulojë misterin e origjinës së kësaj ndërtese mahnitëse.
Heroi ‘krijon’ një vend të ri fuqie — Kalaja Fluturuese e Edemisë
1. Ajri
2. Natyra
3. Antigua
4. Qielli
5. Magjia
6. Fluturimi
7. Misteri
8. Mohimi
9. Dështimi
Ndoshta mund të mësohet ndonjë informacion rreth kalasë në bibliotekën e shkollës, vendosi udhëtari.
62 (udhëtari) X 45 (biblioteka) = 2790 (Natyra-Misteri-Pasqyrë)
Pas shumë kërkimesh nëpër raftet e bibliotekës dhe kalldërm, multiplikatori nuk arriti të gjente asgjë, por pasi bisedoi me bibliotekaren, një vajzë e re e dashur elementale me lëkurë të kaltër, ai gjeti vargun e duhur dhe zbuloi një mention të kalasë fluturuese në një nga enciklopeditë. Në shënimin, që i përkushtohej Edenisë fluturuese, thuhej vetëm se nuk do të ishte e mundur të arrihej në këtë vend në mënyrë të zakonshme, pasi kala ishte e magjistuar, ndodhte brenda një dimensioni tjetër, dhe në qiell ishte e dukshme vetëm reflektimi i saj.
Dita e tretë
Duke qëndruar në një tavolinë në bibliotekën Kvazi po shfletonte vëllime enciklopedish, duke kërkuar më shumë informacion rreth kalasë fluturuese.
— Dhe këtu asgjë, — tha ai me mërzitje, duke tërhequr anash një tjetër libër të trashë me kopertinë të argjendtë. «Arkitektura e mistikëve», shkruhej mbi të me letra të zigzaguara. — Ah, dhe të kthehem atje — rruga nuk është e shkurtër.
Papritur, nga çanta e udhëtarit shpërtheu një flakë me shkëmbinj blu. Ndërsa preknin pengesat e ndryshme, shkëmbinjtë kërcenin për ditë dhe shkrinin në ajër. Magu i shqetësuar shikoi në çantë dhe pa se ishte flakësuar libri magjik që kishte gjetur kohët e fundit.
Duke «Çarovej» Kvażi pa një shënim të ndritshëm: «Magjia e vëzhguesit fantazmë». Në tekstin shpjegues jepeshin formula magjike dhe thuhej se me to mund të bëhesh një fantazmë, duke u transferuar në vende që janë mbajtur në kujtesë. I gëzuar, multistikuesi u përkushtua në studimin e formulave.
Formula nuk ishte kaq e thjeshtë, megjithatë Kvażi e kontrolloi gjithçka me kujdes derisa u sigua se e kuptoi parimin dhe do të ishte në gjendje ta përdorte këtë lloj magie me besim. Duke marrë staf të tij magjik, i cili përdorej më shpesh për të fokusuar rrjedhat magjike se sa si burim i vetë magjisë, Kvażi me hapat e tij të përshkruara këndoi m-formulën dhe rrotulloi stafin në ajër, duke përshkruar një rreth...
Po, ai doli aty. Në mes të pyllit, poshtë, nën kalasën që kalonte lart. Kur shikoi veten, Kvaazi pa se tani ishte si një fantazmë, e përbërë nga fusha poliprashtash blu që lëviznin njëra pas tjetrës dhe simbole në rrymë që ndërthureshin. Duke dëgjuar me vëmendje, për shkak se dëgjimi i tij në këtë formë të re ishte më i mprehtë, ai kapte tingujt e ujit që derdhej, dhe duke u përqëndruar mirë, kuptoi se diku prapa gjetheve të gjelbra, që rrëshqisnin rreth kalasës, shihej rrjedha e ujit që rridhte. Bota përreth filloi të shkrihej dhe të errësohej…
Atëherë, magu u rikthye në vetëdije, duke u gjetur përsëri në bibliotekën e shkollës magjike.
Në konceptet e Edemisë, Aire transformohet në Ujë.
Dita e katërt
Në këtë ditë, magjistri gjeti Kvaazin në një nga sallat-kalime dhe e ftoi të merrte pjesë në ceremoninë e hapjes së portalit. Muthukulati, duke qeshur, pranoi të merrte pjesë në ngjarje. Magjistri, në përgjigje, i shtriu një degë të vogël të rrepëzës, të mbushur me fruta të kuqe. — Kjo është për ritualin, — shpjegoi ai.
Pak më vonë, duke u gjetur në sallën kolone, Kvazi pa pjesëmarrësit e tjerë të ceremonisë, të vendosur në një hark përballë një grumbullimi të gurëve që pendonin në ajër. Të gjithë të pranishmit mbanin në duar degë rrushit, ndërsa magjistri kryesor mbante në duar një baston rrushi, në të cilin ndonjëherë shfaqeshin dega me gjethe dhe fruta. Kur të gjithë ishin mbledhur, ai e goditi butësisht bastonin në dysheme dhe filloi të lexonte fjalët e magjisë në një melodi. Nga bastoni filluan të përhapen ngadalë valët koncentrike të energjisë magjike, nën ndikimin e të cilave gjethet e rrushit në duar të të pranishmëve filluan të verdhen dhe të bien nga degët, duke u shkatërruar në ajër në pluhur shkëlqyes, që ngrihej pas valëve magjike.
Magjistri ndërkohë kishte kaluar përpara dhe kishte afruar batakun ndaj gurëve. Ata shpërthyen, valët e magjisë rridhnin me shpejtësi në drejtimin e kundërt, drejt batakut, dhe pas tyre fluturonin edhe frutat e rrepës, të shkëputura nga degët, duke u transformuar përpara syve në flluska që shkëlqenin në ngjyrë portokalli. Ndërsa afroheshin te bataku, rrjedha e flluskave u përshpejtua dhe filloi të qarkullonte, duke u shndërruar në një kalim oval që kishte ngritur në ajër, treguar pak lëkundje, me ngjyrë portokalli gjysmë transparent. Në qendër të portalit që rezultoi kishte një shenjë të ndërlikuar të paqartë.
Kvazi u mendua, duke e vlerësuar situatën, dhe kur u rikthye në vetvete, pa se ata që ishin mbledhur po kalonin përmes portalit. Duke ngacmuar njollën pyeti mikeshen e njohur magjistre: — Çfarë është kjo?
— Kjo? — magjistri e tregoi me dorë drejt kalimit magjik, — Kjo është një rrugë për më tej, në vjeshtë. Por, nëse nuk je gati akoma, mund të qëndrosh këtu, te portat. Nxënësit do të shkojnë në vjeshtë më vonë, ndërsa ruajtësit e mbetur do të jetojnë këtu për një kohë të gjatë para se të lënë verën dhe të mbyllin portat. S'ke nevojë të nxitosh.
— Jo, po, jam gati, — u përgjigj vogël magu dhe me vendosmëri i drejtohet portalit. — Tani vetëm ta marr, — e kujtoi ai gjërat dhe vrapoi në dhomën e tij.
— Prit, — e thirri magjistri, dhe shtriu një fletë të madhe të verdhë dhe një stilolaps, — Shkruaj këtë imazh, do të të nevojitet për kalimin.
Quazi e shqyrtoi shenjën brenda portalit dhe me kujdes e përshkroi atë në fletën e marrë nga magjistri.
Dita e pestë
Pas kalimit në shkollën magjike të sezonit të vjeshtës, Quazi po kërkonte dhomën e tij të re në ndërtesën paksa të ndryshuar. Ai ngjiti shkallët e ngjashme, por nuk pa korridorin e njohur me dhomat dhe doli në një kalim, në një ballkon të gjatë të mbushur me gjethe të kuqe dhe portokalli. Nga këtu, shiheshin pamje të mrekullueshme të pyllit të kaltër-të kuq, që dyshonte të ishte në gjumë. Pas një vështrimi dhe një frymëmarrjeje, kjo bukuri e rënies ende sillte një trishtim të lehtë, magu eci më tej në ballkon dhe, duke kaluar një nga kalimet e mbyllura me grilë, arriti në një tjetër, të hapur. Duke hyrë, ai zbuloi korridorin e njohur dhe dhomën e tij të vjetër të re.
Brenda brenda e kishte dot, por ndryshe. Drita ishte bërë ndopak më e zbutur, ndërsa objektet ishin bërë më të mprehta dhe me teksturë më të ndjeshme. Ishte pak më e qetë sesa zakonisht.
Duke u vendosur dhe duke vendosur gjërat e tij, Quasi nxori një ëmbëlsirë të freskët, ëmbëlsirën e përditshme që kishte marrë me vete nga tavolina. Ajo ishte lidhur me një copë letër të vogël me shiritë të bardhë. Magu filloi ta zhbllokonte dhe vetëm tani vuri re një ëmbëlsirë tjetër në tavolinën e dhomës së tij të re, njësoj si ajo.
Ishte e çuditshme, ai zhbllokoi dhe zbuloi mesazhin e parë në letër. Atje shkruhej: "Parashikimi. Ngjyra juaj për sot është blu. Ajo që dëshiron të dish - do ta mësosh."
Pas leximit, Quasi zbuloi të dytin. Ai ishte ndryshe: "Parashikimi. Ngjyra juaj për sot është e kuqe. Nëse nuk zgjedh, nuk do e mësosh."
— Parashikime, — murmuroi i turbulluar multimediali, — Çfarë është e besueshme këtu?
Megjithatë, ai vuri re se sot kishte marrë një ëmbëlsirë të dyfishtë dhe filloi të hante ëmbëlsirat në mënyrën e tij të veçantë - ato vetë shpërbynin ngadalë në kërcitje në duar të tij dhe fluturonin drejt fytyrës së llambës, duke u kthyer në shkrepëtima drite në momentin e prekjes me sipërfaqen e tij prej xhami.
Dita e gjashtë
Në natën, Quazi u zgjuan papritur, dhe dritarja e dobët e fytyrës së tij ndriçoi dhomën. Nga korridori dëgjoheshin tinguj të një melodie të qetë. Dukej se ishte violina.
Magi nuk u ngrit nga shtrati, iu afrua derës dhe e hapi, duke dëgjuar me kujdes. Muzika u bë më e fortë dhe duket se vinte nga kati. Ishte e këndshme dhe frymëzuese.
Pasi u përgatit, animatori i interesuar doli në korridor dhe më pas në ballkon. Para syve të tij shfaqej kjo skenë: pranë kalimit të rrjetës mbi ballkonin, një vajzë e çuditshme me violinë në duar, që pëshpëriste me krahët e saj të qartë të bardhë. Ajo luante me violinë, e ndriçuar nga drita e hënës.
Kështu vazhdoi për njëfarë kohe. Duke e dëgjuar muzikën, Quazi bëri disa hapa dhe shkeli gjethet. Muzika e mrekullueshme u ndërpre menjëherë, ekzekutuesja misterioze u frikësua dhe, duke parë magun, e mbajti violinën ngjitur me gjoksin e saj, pastaj u fut në kalimin që më parë duhej të ishte mbyllur me një rrjetë.
Kwazi pristejti, por ajo nuk u shfaq më. Atëherë ai vendosi të afronte. Kur u afrua atje, pa që hekura ishin bërë si fantazma. Duke i prekur, ai vuri re se dora i kalonte përmes pengesës. Megjithatë, ai kishte dëshirë të flinte, dhe përtej hekureve në errësirë nuk kishte shenjë të asaj që ishte, ndoshta kishte ikur më tej. Prandaj magu u kthye, u shtri në shtrat dhe përpiqej të flinte përsëri.
Dita e shtatë
Duke parë nxënësit e shkollës që fluturonin për të marrë pjesë në garat magjike, duke treguar mjeshtrin e menaxhimit të fuqisë magjike dhe objekteve magjike. Kwazi ndjeu një lëvizje energjie, përkundër qiellit të errët dhe me re. Kaq shumë gjëra magjike që përdoreshin si transport, ai pa - kishte qilima magjike, metla, krahë të thurur nga magia, dragoj të vegjël. Madje kishte një kali të gdhendur dhe një kërpudhë fluturuese, e cila teshtinte pluhur magjik.
Festivali ishte në kulmin e tij kur magu pa golem-in e dërguar, me kapelën e gjelbër në formacion. Këto golema shërbenin shkollën — transportonin ushqim, pastronin ambiente, dorëzonin mesazhe dhe shumë të tjera. Ai i shtriu një letër të çfarëdo. Kwazi mori letrën, falënderoi dërguarin dhe filloi të studiojë se çfarë kishte marrë. Brenda doli një ftesë në Shtëpinë e Verës, e shkruar me bojë të hollë në një fletë me katrorë.
Sapo magu mendoi se ku e kishin ftuar, letra në duar filloi të lëvizte dhe të paloste gjysmë, pastaj disa herë deri sa u shndërrua në një "zhuravë" të bërë prej letre.
— Çfarë ndodh tani? — pyeti animatori, pa shumë habi, por pak i shqetësuar. Zhura e ulet hodhi "kokën" dhe filloi të kërcejë në dyshemenë. Pas disa kërcimeve, ai u kthye. Kwazi nxitoi pas tij. Atëherë zhuravë bëri disa kërcime të tjera, pastaj në ajër u shpërnda përsëri dhe u mblodh në një "avion". Magu e ndoqi udhëheqësin e tij të papirur derisa zbritën në oborrin e shkollës magjike. Aty avioni goditi fort një pemë, duke shkaktuar rënien e gjetheve.
Magjiu u dridh, por kur shikoi më hollësisht, pa se si letër mëngjyrë e zëvendësonte e drurin. Kur pjesa e poshtme e trungut ishte plotësisht e mbuluar nga letra, rreth mesit të pemës, katrorët e piktuar filluan të zgjerojnë, të shpërndahen në motive dhe të ristrukturohen. Kështu nga ata u formua një figurë shumë-këndore dhe pastaj papritur u fut brenda trungut, sikur aty të mos kishte asgjë.
KvaZi shikoi me kuriozitet brenda hapësirës së letrës — ajo doli shumë e thellë, me shkallë letre që shkonin diku poshtë dhe tutje. Heroi u afrua dhe hyri brenda, duke ndriçuar me fytyrën e tij llambë — atje vërtet kishte një kalim, që shtrihej dikund më tej. Në tavanin e kaluar filluan të formoheshin struktura romboidale, duke u shtrirë në drejtim të fundit të kalimit, që humbiste në perëndim. KvaZi shkoi atje...
Këtu është gjithçka për mua. Faleminderit për vëmendjen.

Burimi: habr.com
