Portali Gameinformer ka provuar të zbulojë nga Remedy Entertainment sa më shumë detaje mbi krijimin e tyre të ardhshëm. Ne mësuam se loja do të dalë verën (data e saktë ende nuk është shpallur), u njohëm më mirë me aftësitë e heroinës kryesore dhe morëm një paraqitje të zhvillimit të inteligjencës artificiale në lojë. Videoja e re i kushtohet armëve të heroinës kryesore.

Kujtojmë: Control do të rrëfejë historinë e Jesse Faden, e cila është bërë drejtoresha e re e Byrosë Federale të Kontrollit. Zyra qendrore e organizatës është kapur nga një formë misterioze jete e quajtur Shkëmbim. Lojtari duhet të kuptojë situatën dhe të rimarrë FBK, duke përfshirë duke përdorur armët e tij të pazakonta.

Dizajneri kryesor i projektit, Paul Ehreth, theksoi: "NĂ« lojĂ« ka vetĂ«m njĂ« armĂ«, por ajo mund tĂ« transformohet nĂ« forma tĂ« ndryshme. Ădo njĂ«ra prej tyre mund tĂ« pĂ«rdoret ndryshe gjatĂ« luftĂ«s. Prandaj disa versione ose forma armĂ«sh mund tĂ« jenĂ« mĂ« tĂ« pĂ«rshtatshme pĂ«r distanca tĂ« gjata ose saktĂ«si, ndĂ«rsa tĂ« tjerat â pĂ«r dĂ«me shpĂ«rthyese dhe gjĂ«ra tĂ« tjera tĂ« ngjashme."

Lojtari mund të çlirojë shumë forma të ndryshme, por do të jetë në gjendje të ndërronë në ajër gjatë betejës vetëm midis dyve. Forma standarde është si një revolver: ajo lejon goditje mjaft të sakta, por vetëm me gjymtyrë. Ka edhe një formë që ngjan me një armë gjuetie për luftëra në kontakt. Po ashtu, ka një masë që ngjan me një armë të lehtë me shpejtësi të lartë zjarri, por me saktësi relativisht të ulët, për distanca të mesme.

Brooke Maggs, përgjegjëse për pjesën treguese të projektit, shtoi: "Armët zyrtare janë objekte fuqie që Jesse i merr në fillim të lojës dhe, në thelb, i zgjedhin heroinën dhe i lejojnë asaj të bëhet drejtoresha e Byrosë. Ndërsa ajo futet në rolin e saj, heroine merr forma të ndryshme të armëve zyrtare, duke zhvilluar njëkohësisht aftësitë e saj, në mënyrë që procesi i lojës në çdo hap të funksionojë për të forcuar këtë lidhje."

Mes formave më të pazakonta, ndodhet një armë e fuqishme për qëllim të vetëm, e cila lejon të depërtojë objekte dhe të dëmtojë armiqtë që janë të fshehur pas tyre. Me përdorimin aktiv të armës, energjia e saj shpenzohet shpejt, kështu që mund të ndodhë që të ndaloni për ta rinovuar, duke u kthyer përkohësisht në sulmet me përdorim të aftësive.
Ka edhe modifikime që janë efektive kundër llojeve të caktuara të kundërshtarëve. Ato, për shembull, mund të rrisin shpejtësinë e ri-ngarkimit. Kjo krijon variabilitet shtesë, që lojtarët të mund ta përshtatin armën e tyre me aftësitë dhe stilin e preferuar të lojës. Aftësitë, zakonisht, janë më efektive kundër shpinave dhe shkaktojnë më shumë dëme, por ato ri-ngarkohen më ngadalë, kështu që lojtarët do të duhet të kombinojnë vazhdimisht armët dhe aftësitë. Për më tepër, arma shkakton më shumë dëme kundërshtarëve pa shina.

Siç u tha mĂ« parĂ«, njĂ« armĂ« kaq e pazakontĂ« luan njĂ« rol tĂ« rĂ«ndĂ«sishĂ«m nĂ« ngjarje, ajo Ă«shtĂ« e lidhur me Buro, drejtorin e ri dhe atĂ« qĂ« ndodh rreth â e gjithĂ« kjo do tĂ« zbulohet gjatĂ« lojĂ«s. Disa nga karakteristikat kryesore tĂ« Control pĂ«rfshijnĂ« ambientin interaktiv, elementet e platformer-it, enigmat, gjenerimin procedural dhe luftime dinamike. FanatikĂ«t e Quantum Break dhe Alan Wake nuk do tĂ« presin shumĂ« gjatĂ« â Control, siç u theksua, do tĂ« dalĂ« kĂ«tĂ« verĂ« pĂ«r PC, PS4 dhe Xbox One.
Burimi: 3dnews.ru
