lëshimi i paketës së lirë të modelimit 3D , që përmban më shumë se një mijë korrigjime dhe përmirësime, të përgatitura gjatë tre muajve nga lëshimi .
:
- një backend i ri për simulimin e gazit, tymit, flakëve dhe lëngjeve, i implementuar mbi bazën e kornizës së simulimit të proceseve fizike . Për simulimin e lëngjeve është përdorur një solucion i ri me tre komponente ;
- Simulimi i fryrjes së shqiponjës me ajër (balona, dyshekë të fryrë etj.) është përmirësuar, si dhe shkëputja e trupave të butë që deformohen pak gjatë rënies ose shtypjes;
- përkrahje për sistemin mozaik tekstura UDIM, që lejojnë ndarjen e një texture në disa skedarë, në secilin prej të cilëve ndodhet zona e vetë UV. Texturat UDIM mund të krijohen, hapen dhe ruhen si imazhe normale. Strukturat e ndërlikuara (Tiles) mund të shtohen ose hiqen në mënyrë arbitrare për çdo teksturë, por gjatë shikimit ose redaktimit të gjithë blloqet bashkohen dhe tregohen si një njësi. Mbështetje për teksturat UDIM është implementuar në motorët e renderimit Eevee dhe Cycles, si dhe në redaktorin e imazheve dhe në pamjet 3D;
- një modul i ri eksporti në formatin (Përshkrimi Universial i Skenës), i zhvilluar nga kompania Pixar. Skedarët USD mund të përshkruajnë dispozita të ndërlikuara të skenave me pamje të ndryshme 3D, mbështesin redaktimin jo-zhbërës (mbivendosje në vend të zëvendësimit), mund të referohen në skedarë të tjerë dhe janë optimizuar për bashkëpunimin e një numri të madh pjesëmarrësish. Në lëshimin e ri gjithashtu është përmirësuar mbështetje për importimin dhe eksportimin e glTF dhe është siguruar përputhshmëria me ;
- Në motorin e renderimit Cycles mekanizmi për shtypjen e zhurmave , i dhënë nga NVIDIA dhe që përdor metoda të mësimit të makinerive. Mekanizmi mbështet akcelerimin harduerik në kartat NVIDIA RTX, duke përfshirë mundësinë për të përdorur disa GPU. OptiX është më i shpejtë se metodat e mëparshme të shtypjes së zhurmave dhe mund të përdoret gjatë paraprakëve ose renderimit përfundimtar të imazheve (për animacionin nuk është ende mjaft stabil);

- Në Cycles janë përmirësuar gjithashtu nodet e shader-ëve. Është shtuar mundësia për të përcaktuar kalime të veta të vizualizimit nëpërmjet nodit të ri AOV Output, i cili mund të vendoset në çdo vend të pemës së shader-ëve.
Для геометрических узлов добавлена опция «Random Per Island», позволяющая рандомизировать текстуры или цвета для разных компонентов меша. В узел Math добавлены новые операции trunc, snap, wrap, compare, pingpong, sign, radians, degrees, cosh, sinh, tanh, exp, smoothmin и inversesqrt. В узел Map Range добавлены новые режимы интерполяции Linear, Stepped Linear, Smoothstep и Smootherstep. В узлах Noise и Wave улучшено внесение искажений, которые теперь применяются равномерно во всех направлениях, а не только по диагонали. Значительно ускорен рендеринг на платформе Windows, производительность которой приближена к Linux и macOS; - Në motorin e renderimit Eevee, që mbështet renderimin fizikisht korrekt në kohë reale dhe përdor vetëm GPU (OpenGL) për vizualizimin, mundësia për të parashikuar kalimet e renderimit të pamjeve 3D në Viewport, duke lejuar zgjedhjen e kalimit që do të shfaqet në modalitetin e renderimit të skenës. Aktualisht, parashikimi është i disponueshëm për kalimet e renderimit Combined, Ambient Occlusion, Normal, Mist, Subsurface Direct dhe Subsurface Color;
- Në Eevee gjithashtu është punuar për të përmirësuar cilësinë dhe rritur performancën e kalimeve të renderimit. Është siguruar kombinim i saktë i materialeve transparente me efektet e volumit;
- instrumente dhe operatorë të rinj për skulpturimin dhe pikturimin, janë përmirësuar brushat. Është realizuar instrumenti Slide/relax, që lejon ndryshimin e topologjisë së rrjetit pa deformuar volumet, si dhe instrumenti Multiplane scrape për formimin e një skaji të mprehtë midis dy planeve të rrjetit. Është propozuar një operator i ri Mask Slice për të përjashtuar majat e shënuara nga rrjeti me mbushjen e boshllëqeve të krijuara dhe krijimin e objekteve të reja nga majat e fshirome;
- Në lapsin skicues (Grease Pencil) interfaca përdoruesit, janë realizuar prona të reja për mbushje dhe shtresa, është realizuar një instrument për krijimin e materialeve. Është shtuar një modifikator i ri për krijimin e linjave ngjitur me origjinalin;
- Në Në shumë mjete, si dhe në UV Editor, është realizuar mbështetje për gizmo (shfaqësi i akseve të koordinatave për të caktuar këndin e pamjes të skenës ose për të ndryshuar pozitën e objektit në skenë). Është shtuar koncepti i mjeteve të rezervës (Fallback Tools), duke lejuar përzgjedhjen e një veprimi alternativ gjatë aplikimit të mjetit aktiv. Janë ndryshuar grupimet e cilësimeve të furçave. Në redaktorin e animacionit (Graph Editor) është rregulluar ndërfaqja për zgjedhjen dhe transformimin e çelësave dhe trajtuesve;
- Kur përfshihet moda e zhvilluesit (Developer Extras) në cilësime, tani shfaqet një tab i ri që lejon aktivizimin dhe testimin e mundësive eksperimentale, të cilat ende nuk janë gati për përdorim masiv;
- Në mjetet e modelimit në mjetin dhe modifikuesin e skosës (Bevel) mundësia për të përdorur profile të modifikuara. Është shtuar Cutoff Vertex Mesh, një metodë e thjeshtuar për krijimin e mesh-eve për zëvendësimin e kulmeve. Janë propozuar modifikues të rinj Weld për bashkimin e grupeve të kulmeve, distanca midis të cilave nuk kalon një vlera prag, dhe Solidify për krijimin e qosheve të trasha kur ka më shumë se dy faqe ngjitur;
- shtesat e reja Import Palettes, PDT, Add Node Presets, Collection manager, Sun position dhe Amaranth toolkit. Janë përmirësuar shtesat Rigify, Add Mesh Extra objects dhe BlenderKit.

Burimi: opennet.ru

