Lëshimi i sistemit të modelimit 3D të lirë Blender 2.82

Publikuar lëshimi i paketës së lirë të modelimit 3D Blender 2.82, që përmban më shumë se një mijë korrigjime dhe përmirësime, të përgatitura gjatë tre muajve nga lëshimi Blender 2.81.

Main ndryshime:

  • Shtuar një backend i ri për simulimin e gazit, tymit, flakëve dhe lëngjeve, i implementuar mbi bazën e kornizës së simulimit të proceseve fizike Mantaflow. Për simulimin e lëngjeve është përdorur një solucion i ri me tre komponente FLIP Solver;

    Lëshimi i sistemit të modelimit 3D të lirë Blender 2.82
  • Simulimi i fryrjes së shqiponjës me ajër (balona, dyshekë të fryrë etj.) është përmirësuar, si dhe shkëputja e trupave të butë që deformohen pak gjatë rënies ose shtypjes;


  • Është realizuar përkrahje për sistemin mozaik UV-unrollings tekstura UDIM, që lejojnë ndarjen e një texture në disa skedarë, në secilin prej të cilëve ndodhet zona e vetë UV. Texturat UDIM mund të krijohen, hapen dhe ruhen si imazhe normale. Strukturat e ndërlikuara (Tiles) mund të shtohen ose hiqen në mënyrë arbitrare për çdo teksturë, por gjatë shikimit ose redaktimit të gjithë blloqet bashkohen dhe tregohen si një njësi. Mbështetje për teksturat UDIM është implementuar në motorët e renderimit Eevee dhe Cycles, si dhe në redaktorin e imazheve dhe në pamjet 3D;

    Lëshimi i sistemit të modelimit 3D të lirë Blender 2.82
  • Shtuar një modul i ri eksporti në formatin USD (Përshkrimi Universial i Skenës), i zhvilluar nga kompania Pixar. Skedarët USD mund të përshkruajnë dispozita të ndërlikuara të skenave me pamje të ndryshme 3D, mbështesin redaktimin jo-zhbërës (mbivendosje në vend të zëvendësimit), mund të referohen në skedarë të tjerë dhe janë optimizuar për bashkëpunimin e një numri të madh pjesëmarrësish. Në lëshimin e ri gjithashtu është përmirësuar mbështetje për importimin dhe eksportimin e glTF dhe është siguruar përputhshmëria me VFX Reference Platform 2020;

    Lëshimi i sistemit të modelimit 3D të lirë Blender 2.82
  • Në motorin e renderimit Cycles është implementuar mekanizmi për shtypjen e zhurmave OptiX, i dhënë nga NVIDIA dhe që përdor metoda të mësimit të makinerive. Mekanizmi mbështet akcelerimin harduerik në kartat NVIDIA RTX, duke përfshirë mundësinë për të përdorur disa GPU. OptiX është më i shpejtë se metodat e mëparshme të shtypjes së zhurmave dhe mund të përdoret gjatë paraprakëve ose renderimit përfundimtar të imazheve (për animacionin nuk është ende mjaft stabil);

    Lëshimi i sistemit të modelimit 3D të lirë Blender 2.82
  • Në Cycles janë përmirësuar gjithashtu nodet e shader-ëve. Është shtuar mundësia për të përcaktuar kalime të veta të vizualizimit nëpërmjet nodit të ri AOV Output, i cili mund të vendoset në çdo vend të pemës së shader-ëve.
    Для геометрических узлов добавлена опция «Random Per Island», позволяющая рандомизировать текстуры или цвета для разных компонентов меша. В узел Math добавлены новые операции trunc, snap, wrap, compare, pingpong, sign, radians, degrees, cosh, sinh, tanh, exp, smoothmin и inversesqrt. В узел Map Range добавлены новые режимы интерполяции Linear, Stepped Linear, Smoothstep и Smootherstep. В узлах Noise и Wave улучшено внесение искажений, которые теперь применяются равномерно во всех направлениях, а не только по диагонали. Значительно ускорен рендеринг на платформе Windows, производительность которой приближена к Linux и macOS;
  • Në motorin e renderimit Eevee, që mbështet renderimin fizikisht korrekt në kohë reale dhe përdor vetëm GPU (OpenGL) për vizualizimin, është shtuar mundësia për të parashikuar kalimet e renderimit të pamjeve 3D në Viewport, duke lejuar zgjedhjen e kalimit që do të shfaqet në modalitetin e renderimit të skenës. Aktualisht, parashikimi është i disponueshëm për kalimet e renderimit Combined, Ambient Occlusion, Normal, Mist, Subsurface Direct dhe Subsurface Color;

    Lëshimi i sistemit të modelimit 3D të lirë Blender 2.82
  • Në Eevee gjithashtu është punuar për të përmirësuar cilësinë dhe rritur performancën e kalimeve të renderimit. Është siguruar kombinim i saktë i materialeve transparente me efektet e volumit;

    Lëshimi i sistemit të modelimit 3D të lirë Blender 2.82Lëshimi i sistemit të modelimit 3D të lirë Blender 2.82
  • shtuar instrumente dhe operatorë të rinj për skulpturimin dhe pikturimin, janë përmirësuar brushat. Është realizuar instrumenti Slide/relax, që lejon ndryshimin e topologjisë së rrjetit pa deformuar volumet, si dhe instrumenti Multiplane scrape për formimin e një skaji të mprehtë midis dy planeve të rrjetit. Është propozuar një operator i ri Mask Slice për të përjashtuar majat e shënuara nga rrjeti me mbushjen e boshllëqeve të krijuara dhe krijimin e objekteve të reja nga majat e fshirome;
  • Në lapsin skicues (Grease Pencil) është përmirësuar interfaca përdoruesit, janë realizuar prona të reja për mbushje dhe shtresa, është realizuar një instrument për krijimin e materialeve. Është shtuar një modifikator i ri për krijimin e linjave ngjitur me origjinalin;

    Lëshimi i sistemit të modelimit 3D të lirë Blender 2.82
  • interfaca e përdoruesit Në shumë mjete, si dhe në UV Editor, është realizuar mbështetje për gizmo (shfaqësi i akseve të koordinatave për të caktuar këndin e pamjes të skenës ose për të ndryshuar pozitën e objektit në skenë). Është shtuar koncepti i mjeteve të rezervës (Fallback Tools), duke lejuar përzgjedhjen e një veprimi alternativ gjatë aplikimit të mjetit aktiv. Janë ndryshuar grupimet e cilësimeve të furçave. Në redaktorin e animacionit (Graph Editor) është rregulluar ndërfaqja për zgjedhjen dhe transformimin e çelësave dhe trajtuesve;

    Lëshimi i sistemit të modelimit 3D të lirë Blender 2.82
  • Kur përfshihet moda e zhvilluesit (Developer Extras) në cilësime, tani shfaqet një tab i ri që lejon aktivizimin dhe testimin e mundësive eksperimentale, të cilat ende nuk janë gati për përdorim masiv;

    Lëshimi i sistemit të modelimit 3D të lirë Blender 2.82
  • Në mjetet e modelimit në mjetin dhe modifikuesin e skosës (Bevel) ka dalë mundësia për të përdorur profile të modifikuara. Është shtuar Cutoff Vertex Mesh, një metodë e thjeshtuar për krijimin e mesh-eve për zëvendësimin e kulmeve. Janë propozuar modifikues të rinj Weld për bashkimin e grupeve të kulmeve, distanca midis të cilave nuk kalon një vlera prag, dhe Solidify për krijimin e qosheve të trasha kur ka më shumë se dy faqe ngjitur;

    Lëshimi i sistemit të modelimit 3D të lirë Blender 2.82
  • shtuar shtesat e reja Import Palettes, PDT, Add Node Presets, Collection manager, Sun position dhe Amaranth toolkit. Janë përmirësuar shtesat Rigify, Add Mesh Extra objects dhe BlenderKit.


Luaj videon

Burimi: opennet.ru

Blini hostim të besueshëm për faqe interneti me mbrojtje DDoS, serverë VPS VDS 🔥 Blini hostim të besueshëm për faqe interneti me mbrojtje DDoS, serverë VPS VDS - ProHoster