Gears 5 në PC do të marrë mbështetje për llogaritjen asinkrone dhe AMD FidelityFX

Microsoft dhe The Coalition kanë ndarë disa detaje teknike të versionit PC të lojës së ardhshme aksion Gears 5. Sipas zhvilluesve, loja do të mbështesë llogaritjen asinkrone, bufferimin e komandave me shumë fije, si dhe teknologjinë e re AMD FidelityFX. Me fjalë të tjera, Microsoft po merr një qasje të kujdesshme për ta transferuar lojën në Windows.

Gears 5 në PC do të marrë mbështetje për llogaritjen asinkrone dhe AMD FidelityFX

Më në detaje, llogaritja asinkrone do t'i lejojë kartat video të kryejnë ngarkesa grafike dhe llogaritëse njëkohësisht. Kjo veçori siguron shpërndarje efikase të burimeve dhe lejon shpejtësi më të larta të kuadrove. Buferimi me shumë fije lejon që komandat e procesorit të arrijnë më shpejt te përshpejtuesi i grafikës, duke parandaluar që ky i fundit të mos jetë i papunë. Kjo do të çojë në rritje të performancës dhe ulje të vonesës.

Gears 5 në PC do të marrë mbështetje për llogaritjen asinkrone dhe AMD FidelityFX

Një gjë e fundit: Koalicioni ka premtuar të shtojë mbështetje për AMD FidelityFX përmes një përditësimi special pas nisjes së lojës. Ky është një grup efektesh pas përpunimit me cilësi të lartë që zbërthejnë automatikisht efektet e ndryshme në më pak kalime shader për të reduktuar ngarkesën dhe për të çliruar burimet e GPU. Në veçanti, FidelityFX kombinon mprehjen me përshtatje me kontrast (një filtër special mprehës që thekson detajet në zonat me kontrast të ulët) me teknologjinë Luma Preserving Mapping (LPM), duke siguruar cilësi më të lartë të imazhit përfundimtar.

Gears 5 në PC do të marrë mbështetje për llogaritjen asinkrone dhe AMD FidelityFX

Gears 5 është planifikuar të lansohet më 10 shtator në PC dhe Xbox One. Loja bazohet në Unreal Engine 4 dhe do të jetë e disponueshme në Microsoft Store dhe Steam (përfshirë Windows 7).



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment