
imazhi â roboconstructor.ru
NjĂ« thĂ«nnie e njohur thotĂ« se, kur njĂ« grua e re me fĂ«mijĂ« nĂ« duar iu Ă«shtĂ« drejtuar njĂ« dijetar dhe e pyeti nga cili moshĂ« duhet tĂ« fillojĂ« edukimin e fĂ«mijĂ«s, pleqshĂ«m i ka thĂ«nĂ« se ajo ka vonuar aq sa ishte fĂ«mija. Situata me zgjedhjen e profesionit tĂ« ardhshĂ«m Ă«shtĂ« mjaft e ngjashme. ĂshtĂ« e vĂ«shtirĂ« tĂ« kĂ«rkosh vetĂ«dijen pĂ«r aftĂ«sitĂ« dhe interesat nga njĂ« foshnjĂ«, por qĂ« nga shkolla e mesme fillojnĂ« tĂ« shfaqen specializime tĂ« ndryshme, dhe deri nĂ« atĂ« kohĂ« do tĂ« ishte mirĂ« tĂ« dihej nĂ« cilin drejtim duhet tĂ« ecĂ« fĂ«mija. Por njĂ« gjĂ« e dimĂ« pothuajse me siguri â gjatĂ« dekadave tĂ« ardhshme, nga 30 deri nĂ« 80% e profesioneve do tĂ« automatizohen plotĂ«sisht.
Robotika, kibernetika, kuptimi i algoritmeve â ky Ă«shtĂ« grupi i aftĂ«sive me tĂ« cilat, me siguri, njeriu nuk do tĂ« pĂ«rballet me perspektiva tĂ« paqarta. Sigurisht, duke qenĂ« se do tĂ« ndodhin zĂ«vendĂ«sime tĂ« forcĂ«s punĂ«tore me robotĂ«, koncepti i tĂ« ardhurave themelore tĂ« papĂ«rcaktuara do tĂ« zhvillohet, por dyshoj se dĂ«shiron njĂ« tĂ« tillĂ« tĂ« ardhme pĂ«r fĂ«mijĂ«n tuaj.
Ka shumĂ« mĂ«nyra pĂ«r tĂ« treguar nĂ« mĂ«nyrĂ« tĂ« shpejtĂ« bazat e programimit dhe robotikĂ«s pĂ«r njĂ« audiencĂ« tĂ« re dhe tĂ« interesuar tani. TĂ« gjitha ato janĂ« me çmim tĂ« arsyeshĂ«m, mjaft tĂ« lehta pĂ«r t'u mĂ«suar, dhe ofrojnĂ« kuptim tĂ« bazave tĂ« algoritmeve dhe koncepteve tĂ« aparateve kibernetikĂ« brenda disa orĂ«sh. MegjithatĂ«, nĂ« klasat mĂ«simore lehtĂ« mund tĂ« pĂ«rballesh me disavantazhet e kĂ«tyre platformave â qĂ«ndrueshmĂ«ria e kufizuar (dhe, pĂ«r t'u zĂ«nĂ« goja, edhe âqĂ«ndrueshmĂ«ria ndaj idiotĂ«veâ) e bordeteve prototipike, ndĂ«rfaqet e softuerit qĂ« nuk janĂ« shumĂ« miqĂ«sore pĂ«r fĂ«mijĂ«t 11-12 vjeçarĂ«, dhe elementi relativisht i vogĂ«l i âlojĂ«sâ.
Me gjithĂ« kĂ«to disavantazhe, pĂ«r mĂ« shumĂ« se njĂ«zet vjet po luftohet nĂ« kompaninĂ« mĂ« tĂ« njohur prodhuese tĂ« grupeve zhvilluese LEGO Education. Fjala Ă«shtĂ«, natyrisht, pĂ«r platformĂ«n MINDSTORMS Education EV3. Duke filluar nga prodhimet nĂ« fillim tĂ« viteve '90, Mindstorms RCX dhe duke pĂ«rfunduar me kompleksin mĂ« tĂ« avancuar MINDSTORMS Education EV3, parimi i krijimit tĂ« platformĂ«s mbetet i njĂ«jtĂ«. NĂ« bazĂ« tĂ« saj Ă«shtĂ« njĂ« "ndĂ«rtesĂ« e mençur" (âintelligent brickâ), njĂ« mikrokompjuter me ekran dhe porte hyrje-dalje, tĂ« cilit i lidhen tĂ« gjithĂ« komponentĂ«t e tjerĂ«. Si nĂ« çdo sistem robotik, pajisjet periferike ndahen nĂ« sensorĂ« dhe efektorĂ«. Me ndihmĂ«n e sensorĂ«ve, roboti percepton botĂ«n pĂ«rreth, ndĂ«rsa falĂ« efektorĂ«ve â reagon ndaj saj nĂ« pĂ«rputhje me programin e kaluar. KomponentĂ«t e platformĂ«s lidhen sĂ« bashku me kabllo tĂ« thjeshta pa saldim, dhe strukturat mekanike janĂ« tĂ« kufizuara vetĂ«m nga qĂ«ndrueshmĂ«ria e pjesĂ«ve plastike dhe fantazia e ndĂ«rtuesve.
ne shqyrtuam mundësitë e këtyre zgjidhjeve në përgjithësi, tani duam të ndalemi më në detaje pikërisht te LEGO MINDSTORMS Education EV3.
EV3
LEGO MINDSTORMS Education EV3 është bërë i përputhshëm me pjesët e Lego Technic. Kjo do të thotë se platforma mund të përdoret për të krijuar një gamë të gjerë dhe madje të pabesueshme konstrukcionesh, nga "makinat" dhe "robotet" e thjeshta deri te konvejerët e ndërlikuar ose madje "zgjidhësit" e kubit Rubik. Faktikisht, çdo grup Lego Technic mund të bëhet një burim pjesësh për projektet, gjithashtu nuk do të ketë probleme me zëvendësimin e pjesëve rezervë të dëmtuara. Po, ato nuk duken aq të egra sa produktet e vjetra të aluminës sovjetike, por në praktikë rezultojnë madje më të qëndrueshëm se produktet metalike. Të paktën në koleksionin tim, i cili ka filluar në vitin 1993, nuk ka pasur asnjë pjesë të thyer.

NĂ« paketĂ«n me grupin bazĂ« edukativ MINDSTORMS Education EV3 ka 541 pjesĂ« Lego Technic. Mund tĂ« blihet si njĂ« grup i specializuar burimor si (apo mĂ« i vjetri 9648, i prodhuar akoma pĂ«r NXT), ashtu si njĂ« ndĂ«rtues i madh si (2800 pjesĂ«) ose (gati 4000 pjesĂ«), dhe, pas njĂ« loje tĂ« mjaftueshme me modelin kryesor, ta pĂ«rdorĂ«sh atĂ« pĂ«r "ndertesa" pĂ«r eksperimente kibernetike. NĂ« pĂ«rkthimin pĂ«r njĂ« pjesĂ« Lego, kĂ«tu shumĂ« fort fiton ndaj grupeve tĂ« tjera â vetĂ«m 3-5 rubla pĂ«r njĂ« copĂ«.

Por ai, nëse dikush ka ruajtur një koleksion të vjetër që përfshin disa mijëra pjesë, atëherë nuk ka pse të shqetësohet për burimet.

Screenshot nga shërbimi Brickset (një bazë interaktive për zotërinjtë e ndërtuesve Lego, e cila lejon mbledhjen e statistikave të ndryshme) nga autori
MegjithatĂ«, kjo Ă«shtĂ« e vlefshme vetĂ«m pĂ«r elementĂ«t "pasivĂ«" siç janĂ« trarĂ«t, rrotat apo pinĂ«t lidhĂ«se. SensorĂ«t dhe efektorĂ«t, natyrisht, janĂ« shumĂ« mĂ« tĂ« kushtueshĂ«m, por edhe nĂ« paketĂ«n bazĂ« ata janĂ« mĂ« se tĂ« mjaftueshĂ«m. Mindstorms EV3 vjen me tre motorĂ« (dy mĂ« tĂ« mĂ«dhenj dhe mĂ« tĂ« fuqishĂ«m e njĂ« servomotor kompakt), njĂ« çift sensorĂ«sh prekje (njĂ« lloj "butonash tĂ« zgjuar"), sensorĂ« ultratinguj, gyroskopik dhe tĂ« ngjyrave (ai gjithashtu mund tĂ« funksionojĂ« si sensor i ndriçimit). PĂ«r mĂ« tepĂ«r, Ă«shtĂ« e ruajtur pĂ«rputhshmĂ«ria me sensorĂ«t nga brezi i mĂ«parshĂ«m i robotĂ«ve Lego Education â Mindstorms NXT (ndĂ«r tĂ« cilĂ«t pĂ«rfshihet edhe sensori i nivelit tĂ« zhurmĂ«s, pĂ«r shembull).

Por, le t'i kthehemi "brikës së zgjuar", zemra e sistemit. Ky është vërtet një "brikë" mjaft e rëndë dhe voluminoze, e pajisur me një ekran LCD monokrom 178x128 (në të shfaqen jo vetëm menu, por gjithashtu imazhe të personalizuara gjatë funksionimit) me ndriçim të ndryshueshëm. Me ndihmën e kabllove me lidhje standarde RJ-12, sensorët dhe efektorët (deri në katër pajisje nga çdo lloj) lidhen me të, ka një slot për microSDHC dhe një port USB.

Ky port mund të përdoret si për ngarkimin e programeve, ashtu edhe për përditësimin e firmware-it. Megjithatë, mikroprocesori nuk është i privuar nga ndërfaqet pa tel, nëse dëshirohet, programet mund të ngarkohet përmes Wi-Fi (nevojitet një modul jashtë) ose Bluetooth (i integruar). Gjithashtu, nëse ne po ndërtoshim një robot me kontroll në distancë, mund ta "kontrollosh" atë duke përdorur lidhjen pa tel me smartphone ose tablet.
Dentro e 'murit të mençur' gjendet një procesor ARM prej 300 megaherzësh, 16 megabajt memorie të përhershme (dhe kjo është arsyeja se përse na nevojitet karta) dhe 64 megabajt memorie të përkohshme. Megjithëse këto numra mund të duken modeste, ato janë mëse të mjaftueshme për të ekzekutuar madje edhe algoritmet më të përparuara që ju ose sidomos një fëmijë në procesin e mësimit mund të shkruajë. Dhe nëse e krahasojmë me procesorin 48 megaherz të gjeneratës së kaluar NXT, që sapo ka mbushur dhjetë vjet, përparimi është vërtet i dukshëm. Megjithatë, nuk mund të thuhet se NXT është vonuar ndjeshëm gjatë zgjidhjes së detyrave tipike.
Përveç kësaj, është shtuar një port i katërt për motorët, kjo vetë është një zgjerim i konsiderueshëm i funksionalitetit, që justifikon përmirësimin.
Porti USB tani mbĂ«shtet modalitetin host, qĂ« lejon jo vetĂ«m lidhjen e njĂ« adaptori Wi-Fi, por gjithashtu lidhjen e disa njĂ«sive EV3 nĂ« njĂ« robot kompleks. MegjithatĂ«, niveli i detyrave bĂ«het krejtĂ«sisht âjo pĂ«r fĂ«mijĂ«â.
Më në fund, MINDSTORMS Education EV3 është pajisur me mbështetje për energjinë me akumulator. Në vend të gjashtë baterive AA, mund të instaloni një bateri litiumi-jon prej dy ampere-orë, që vjen me paketën. Sigurisht, askush nuk ndalon përdorimin e baterive të vogla si eneloop, por nevoja për t'i nxjerrë ato për karikim e ul përdorshmërinë nën mesataren. E po, çmimi i dy kompletëve eneloop me karikues është krejtësisht i krahasueshëm me baterinë markë.

Ah, po, është shtuar një altoparlant i madh dhe i fuqishëm, i cili tani mund të jo vetëm të luajë melody retro nga epoka 8-bit, por gjithashtu të luajë tinguj më të këndshëm.
Tani le të shohim efektorët nga seti bazë. Dy prej tyre janë motorë të fuqishëm, të ngjashëm me ata që janë përdorur më parë në NXT, pajisje të zgjatuara, që zhvillojnë një moment të rëndësishëm falë transmetimit të brendshëm të uljes.

Për rast se motoari bllokohet, është parashikuar një frikcion mekanik, që fillon të rrëshqasë nëse fërkimi është më i madh se ai i llogaritur, kështu që motorin është mjaft e vështirë të digjet.
Ka një sensor këndi me rezolutë një gradë (motori i raporton kontrolluesit se në çfarë këndi është aktualisht aksis i tij) dhe mundësinë për të sinkronizuar me saktësi rrotullimin e të gjithë motorëve të lidhur.

Të tretin, i njohur si M-servomotor (motor mesatar) ofron një moment rrotullimi tre herë më të vogël, por megjithatë shpejtësia e tij e rrotullimit është pothuajse dy herë më e lartë.

Sa i përket sensorëve, në të vërtetë nuk është e nevojshme të kufizoheni vetëm në ata që ofron LEGO Education (edhe pse ata janë të mjaftueshëm për çdo projekt edukativ); disa kompani të jashtme prodhojnë sensorë të kompatibilshëm dhe ndonjëherë mjaft ekzotikë. Kodi burimor i firmware dhe specifikimet hardware janë plotësisht .
Softuer
Kemi folur shumë për bazën hardware, por në të vërtetë nuk është vetëm ajo që përcakton efikasitetin e mësimeve në robotikë. Pikërisht praninë e një software-i vërtet intuitiv në shumë platforma (Mac, PC, pajisje mobile) dhe bën që LEGO MINDSTORMS Education EV3 të jetë platforma e zgjedhjes për disa mësime, veçanërisht në pragun e shkollës fillore dhe të mesme për fëmijët rreth dhjetë vjeç.

Ekrani i mirëseardhjes në aplikacionin për iPad
Vizualizimi i algorithmeve nĂ« software-in native tĂ« LEGO MINDSTORMS Education EV3 Ă«shtĂ« thjesht nĂ« nivelin mĂ« tĂ« lartĂ« â Ă«shtĂ« mjaftueshĂ«m qĂ« pĂ«r disa minuta tĂ« mĂ«sohet lloji bazĂ« i ndĂ«rveprimit tĂ« blloqeve logjike (kushtet e kalimit, cikli, etj.) dhe mĂ« vonĂ« tĂ« rritet gradualisht kompleksiteti i programeve. Sigurisht, ka edhe projekte tĂ« gatshme edukative pĂ«r dhjetĂ«ra modele tĂ« ndryshme robotĂ«sh, dhe nĂ«se dĂ«shiron, nĂ« komunitetet online mund tĂ« gjesh mijĂ«ra programe interesante.

Shembulli i një programi në aplikacionin për iPad
PĂ«rdoruesit e avancuar mund tĂ« instalojnĂ« LabVIEW ose RobotC â "truri" i LEGO MINDSTORMS Education EV3 Ă«shtĂ« plotĂ«sisht i kompatibilshĂ«m me kĂ«to paketa. MegjithatĂ«, eksportimi i projekteve tĂ« vjetra pĂ«r NXT pa njĂ« konvertim tĂ« mĂ«tejshĂ«m, pĂ«r fat tĂ« keq, nuk Ă«shtĂ« e mundur.
Nga këndvështrimi edukativ, shumë më tepër interes paraqet . Ai mundëson mbajtjen e ditarëve elektronikë të nxënësve, për shkak të të cilëve mësuesi mund të vlerësojë sukseset e një nxënësi të veçantë nga versioni i tij të aplikacionit dhe të ndjekë përparimin e tij. Përveç kësaj, mund të përdoren jo vetëm materialet edukative që janë tashmë të pranishme në software (të cilat janë të shumta), por gjithashtu me ndihmën e redaktorit të integruar të përmbajtjes mund të krijoni tuajat.

Videot edukative për përdorimin e redaktorit të përmbajtjes EV3
Në versione desktop, ekziston një utilitar për regjistrimin e të dhënave me mundësi programimi të zonave të grafikëve në varësi të vlerave prag. Do të thotë se tani pedagogët mund të demonstrojnë lehtësisht funksionimin e teknologjive moderne në kuadër të një shtëpie inteligjente, për shembull.
Mikrokompiuteri EV3 do tĂ« mbledhĂ« tĂ« dhĂ«na nga sensorĂ«t nĂ« kohĂ« reale dhe, nĂ« varĂ«si tĂ« temperaturĂ«s, do tĂ« aktivizojĂ« programin pĂ«rkatĂ«s tĂ« modelit. NĂ« temperaturĂ« tĂ« lartĂ« aktivizohet ventilatori, ndĂ«rsa nĂ« temperaturĂ« tĂ« ulĂ«t â ngrohĂ«si. NxĂ«nĂ«sit do tĂ« mund tĂ« regjistrojnĂ« dhe analizojnĂ« tĂ« dhĂ«nat, duke pĂ«rmirĂ«suar modelin.

Regjistrimi i të dhënave
Transparenca e firmware-it të "ndërtesës inteligjente" ka luajtur rol të rëndësishëm: ekzistojnë variante alternative që mbështesin shumicën e gjuhëve të njohura të programimit (dhjetëra prej tyre). Në thelb, përdorimi i EV3 mund të "njoftohet" me çdo projekt arsimor që ka të bëjë me programimin, pasi pak gjëra janë aq kënaqësuese sa të shohësh funksionimin e algoritmeve të tua "në metal".
Shumë presin që çmimi të jetë një pengesë në këtë histori. Në të vërtetë, për pakon Bazë do të duhen paguar 29,900 rubla, plus 2,500 për një karikues. Megjithatë, ky çmim përfshin pjesët dhe elektronikën për të siguruar një punë të rehatshme për dy nxënës, si dhe një softuer të plotë bazë me 48 aktivitete të gatshme (të cilat që nga janari 2016 janë plotësisht falas, si për individët ashtu edhe për organizatat). Sigurisht, pajisjet shtesë dhe komplekset e detyrave mund të rrisin kostot, por brenda një arsyeshmërie. Një komplet për 8 nxënës, që përfshin paketat bazë dhe burimore LME EV3, karikues, softuer dhe , do të kushtojë 174,900. Kjo është krejtësisht e pranueshme për të siguruar, për shembull, një grup në shkollë.
Po, është dukshëm më e shtrenjtë se platformat e zakonshme si Arduino. Por gjithashtu mundësitë, si dhe niveli i angazhimit janë shumë më të larta. Programi arsimor në bazë të EV3 mund të planifikohet pa ndonjë shqetësim për të gjithë shkollën e mesme e më tej. Për më tepër, me përdorim të arsyeshëm, LEGO MINDSTORMS Education EV3 qëndron "përballë" disa komplekseve të thjeshta për shkak të cilësive mekanike, lehtësisë së zëvendësimit dhe disponueshmërisë së pjesëve (në praktikën time, vetëm një kabllo RJ-12 kërkoi zëvendësim në një NXT 10-vjeçar).
Si pĂ«rfundim, ne shohim njĂ« projekt krejtĂ«sisht open source, i mbĂ«shtetur nga njĂ« kompani gjigande me tĂ« gjitha bonuset e duhura nĂ« njĂ« situatĂ« tĂ« tillĂ« â njĂ« cikĂ«l tĂ« gjatĂ« jetĂ«sor, disponueshmĂ«ri tĂ« pjesĂ«ve dhe zgjerimeve, udhĂ«zime zyrtare dhe amatorĂ«sh, dhe njĂ« komunitet tĂ« zhvilluar. Mindstorms Ă«shtĂ« bĂ«rĂ« praktisht standardi i klasave edukative perĂ«ndimore pĂ«r robotikĂ«n pĂ«r fĂ«mijĂ«t, dhe do tĂ« ishte vĂ«rtet e shkĂ«lqyer tĂ« shihnim pĂ«rhapjen e tij tĂ« gjerĂ« edhe nĂ« Rusi.
Zgjedhja e rrugës
Tani po kalojmë te thelbi. Ndryshe nga komplekset WeDo 2.0, EV3 është orientuar ndaj shkollave të mesme, përkatësisht për fëmijët më të rritur, për të cilët pyetja e zgjedhjes së profesionit të ardhshëm është më serioze.
Duke përdorur EV3, secili nga nxënësit do të mund të zgjerojë më aktivisht ato aftësi që janë të instaluara në të nga natyra, edukimi dhe procesi mësimor.
Një matematicien i lindur do të ndjekë me kujdes telemetrinë e sensorëve, duke parë se si regjistrohet distanca e kaluar nga roboti, si regjistrohet këndi në të cilin ai devijon, dhe më shumë.
Një të rinj IT, natyrisht, do të përfshihet në programimin e robotit, duke analizuar algoritmet sipas të cilave ai lëviz. Dhe sigurisht do të krijojë të tijat, që nuk parashikohen nga udhëzimi standard.
NjĂ« fĂ«mijĂ« i apasionuar pas fizikĂ«s do tĂ« jetĂ« nĂ« gjendje tĂ« kryejĂ« eksperimente vizuale me robotin, pĂ«r sa kohĂ« qĂ« s'ka probleme me sensorĂ«t e setit, as me fĂ«mijĂ«n â nĂ« fantastinĂ« e tij.
Në përgjithësi, cilatdo qoftë interesat dhe lëndët e preferuara të fëmijës në shkollë, mësimi me përdorimin e seteve MINDSTORMS EV3 do të lejojë të duket më qartë dhe të përqendrohet në zhvillimin e tyre në të ardhmen.
Në jetë
Aktualisht, zgjidhjet e kompanisë po përdoren nga nxënësit për të krijuar projekte interesante, si në kuadër të konkurrencave të ndryshme, ashtu edhe për zhvillim të përgjithshëm. Media ka shkruar për disa prej tyre këtë vit.
Nxënësit e shkollës në Astrakhan, Ruslan Kazimov dhe Mikhail Gladyshev, në bazë të parkut rajonal teknik, zhvilluan një robot-stërvitës për rehabilitimin e kyçeve të duarve.

foto â rg.ru
NxĂ«nĂ«sit e klasĂ«s sĂ« tetĂ« e kaluan pak mĂ« pak se dy muaj nĂ« zhvillimin e simulatorit. Ata e prezantuan projektin e tyre nĂ« fazĂ«n rajonale tĂ« konkursit tĂ« IX-tĂ« NdĂ«rkombĂ«tar tĂ« Projekteve Shkencore dhe Inovative nĂ« Jugoistok, ku fituan vendin e dytĂ«. NĂ« tĂ« ardhmen ata planifikojnĂ« tĂ« krijojnĂ« njĂ« model industrial â pĂ«r momentin zhvilluesit ofrojnĂ« vetĂ«m njĂ« prototip tĂ« bĂ«rĂ« nga seti edukativ robotik LEGO MINDSTORMS Education EV3.
Pajisja kopjon lĂ«vizjet e kryera nga mjeku â kyçet fillojnĂ« tĂ« punojnĂ«, duke rikuperuar kĂ«shtu lĂ«vizshmĂ«rinĂ« jo vetĂ«m tĂ« tyre, por edhe tĂ« grupeve tĂ« muskujve. Deri tani pajisjet janĂ« tĂ« lidhura pĂ«rmes Bluetooth-it, nĂ« tĂ« ardhmen do tĂ« ndĂ«rveprojnĂ« pĂ«rmes internetit ose Wi-Fi-t.
Ka analoge të kësaj pajisjeje në treg, megjithatë aparati nga Astrakhan mund të punojë njëkohësisht me kyçin e nyjës së shpatullës, wrist dhe elbow. Për më tepër, ai është portativ dhe punon nga bateria. Ka gjithashtu mundësinë e menaxhimit të largët, që do të thotë se pacienti mund të stërvitet pa e lënë shtëpinë.
Në Olimpjadën Botërore të Robotikës 2015 (WRO 2015), ekipi rus DRL nga Shën Peterburgu u nderua me një çmim special për krijimtari nga kompania LEGO Education (LEGO EDUCATION CREATIVITY AWARD).
Ekipi rus DRL prezantoi projektin CaveBot. Djemtë nga Shën Peterburgu, nën drejtimin e trajnerit Sergey Philippov, krijuan një robot unik kërkues për zbulimin e zonave të paeksploruara në shpellat. Zhvillimi prek fusha të ndryshme shkencore, pasi robot unik bën të mundur kryerjen e detyrave nga më të ndërlikuarat.
Ekipi ndërtuan një robot ngjitës, të pajisur me sensorë të ndryshëm, për zbulimin e objekteve me qëllim që ato të studiohen më vonë. Të dhënat e marra mund të shndërrohen në modele 3D në kompjuter.

Dhe 13-vjeçari Shubham Banerjee krijoi Braille nga pjesët LEGO si pjesë e një projekti shkollor shkencor. Më vonë, me ndihmën e familjes së tij, u krijua një startup për lançimin e shpikjes, e cila mori mbështetje financiare nga korporata teknologjike Intel.

(Foto: Marcio Jose Sanchez, AP)
Ideja për të krijuar printerin i erdhi Shubhamit pas hulumtimit të Braille-it në internet. Duke kuptuar se printerët për botimin e verbër kushtojnë nga 2,000$ e lart, nxënësi vendosi të bëjë një version më të lirë.
Pasi pas shpikjes, fëmijët e verbër dhe prindërit e tyre filluan të kontaktojnë Shubhamin me një kërkesë të vetme - të krijojë një printer Braille të përballueshëm, duke premtuar "ta blejnë atë direkt nga rafti".
Siç e shihni, përdorimi i MINDSTORMS Education EV3 në procesin e mësimdhënies lejon nxënësit të aktivizojnë në maksimum imagjinatën, duke krijuar mekanizma të rinj të cilët jo vetëm që ndihmojnë në realizimin e ideve ose për të kryer eksperimentet në mënyrë vizuale, por gjithashtu fillojnë të orientohen për profesionin e tyre të ardhshëm.
Nëse keni pyetje në lidhje me përdorimin e këtyre zgjidhjeve në procesin edukativ (ose në lidhje me produktet vetë) - shkruani ato në komentet.
Burimi: habr.com
