Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 2.81

Publikuar lëshimi i paketës së lirë të modelimit 3D Blender 2.81, i cili përfshin më shumë se një mijë korrigjime dhe përmirësime, të përgatitura brenda katër muajve që nga formimi i një dege të rëndësishme Blender 2.80.

Main ndryshime:

  • Propozohet njĂ« ndĂ«rfaqe e re pĂ«r navigimin nĂ« sistemin e skedarĂ«ve, e realizuar nĂ« formĂ«n e njĂ« dritareje tĂ« daljes me pĂ«rmbajtjen tipike pĂ«r menaxherĂ«t e skedarĂ«ve. MĂ« shumĂ« mĂ«nyra shikimi mbĂ«shteten (listĂ«, miniatura), filtrat, njĂ« panel opsionesh tĂ« shkarkueshĂ«m dinamik, vendosja e skedarĂ«ve tĂ« fshirĂ« nĂ« kosha, ruajtja e cilĂ«simeve tĂ« ndryshuara;
    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 2.81

    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 2.81
  • Funksioni pĂ«r ripĂ«rsĂ«ritjen e grupeve tĂ« elementeve nĂ« mĂ«nyrĂ«n e paketimit Ă«shtĂ« realizuar. NĂ«se mĂ« parĂ« mund tĂ« ripĂ«rsĂ«ritej vetĂ«m elementi aktiv (F2), tani kjo operacion mund tĂ« kryhet edhe pĂ«r tĂ« gjithĂ« elementĂ«t e pĂ«rzgjedhur (Ctrl F2). GjatĂ« ripĂ«rsĂ«ritjes mbĂ«shteten mundĂ«si tĂ« tilla si kĂ«rkimi dhe zĂ«vendĂ«simi mbi baza tĂ« shprehjeve tĂ« rregullta, pĂ«rcaktimi i maskave tĂ« prefiksit dhe sufiksit, pastrimi i simboleve dhe ndryshimi i regjistrit tĂ« simboleve;

    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 2.81
  • Puna pĂ«r tĂ« rritur lehtĂ«sinĂ« e pĂ«rdorimit me dritaren e strukturĂ«s sĂ« projektit (Outliner) Ă«shtĂ« kryer. PĂ«rcaktimet nĂ« Outliner tani janĂ« tĂ« sinkronizuara me tĂ« gjitha pamjet 3D (viewport). Shtuar navigimi nĂ« elemente me çelĂ«sat lart dhe poshtĂ«, si dhe shtrirja dhe palosja e blloqeve me çelĂ«sat djathtas dhe majtas. Ofruar mbĂ«shtetje pĂ«r pĂ«rzgjedhjen e grupeve pĂ«rmes klikimit me mbajtje tĂ« çelĂ«sit Shift dhe shtimin e elementeve tĂ« reja nĂ« tĂ« pĂ«rzgjedhurit tashmĂ« me njĂ« klik me mbajtje tĂ« Ctrl. Shtuar mundĂ«sia e pĂ«rzgjedhjes sĂ« subelementeve, tĂ« shfaqura si ikonĂ«. Shtuar njĂ« mundĂ«si pĂ«r tĂ« treguar objektet e fshehura. Paraqitur ikona pĂ«r kufizimet, grupet e majave dhe sekvencorin;

    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 2.81
  • shtuar mjetet e reja pĂ«r modelimin skulptural, si p.sh. furça pĂ«r imitim tĂ« deformimit tĂ« kornizĂ«s sĂ« modelit, furça pĂ«r deformimin elastik me ruajtjen e volumit, furça e vizatimit me deformim tĂ« rrjetĂ«s poligonale, mjeti pĂ«r rrotullimin dhe shkallĂ«zimin pĂ«rreth njĂ« pikĂ« mbĂ«shtetjeje me ruajtjen e simetrisĂ«, mjeti pĂ«r filtrimin e rrjetĂ«s poligonale, qĂ« deformon tĂ« gjitha majat e rrjetĂ«s njĂ«kohĂ«sisht;
  • Shtohen mjetet e reja pĂ«r modifikimin e topologjisĂ«: Voxel Remesh pĂ«r krijimin e rrjetave poligonale me numĂ«r tĂ« barabartĂ« faqesh dhe eliminimin e problemeve me ndĂ«rprerje, duke i transformuar ato nĂ« njĂ« pĂ«rfaqĂ«sim volumetrik dhe pĂ«rsĂ«ri. QuadriFlow Remesh pĂ«r krijimin e rrjetĂ«s poligonale me qoshe katrore, shumĂ« pole dhe loops tĂ« ndryshkura qĂ« pĂ«rsĂ«risin lakimin e sipĂ«rfaqes. NĂ« mjetin Poly Build janĂ« realizuar mundĂ«si pĂ«r modifikimin e topologjisĂ«, si pĂ«r tĂ« fshirĂ« elementĂ«t e rrjetĂ«s poligonale tani mund tĂ« pĂ«rdoret klikimi me mbajtjen e Shift, pĂ«r tĂ« shtuar elemente tĂ« reja — klikimi me mbajtjen e Ctrl, dhe pĂ«r tĂ« ndryshuar pozitat klikimi me tĂ«rheqje;
  • NĂ« motorin e renderimit Cycles ka dalĂ« mundĂ«sia e pĂ«rshpejtimit harduerik tĂ« gjurmimit tĂ« rrezeve duke pĂ«rdorur platformĂ«n NVIDIA RTX. Mjeku i ri i zhurmave pas renderimit, i bazuar nĂ« pĂ«rdorimin e nĂ«n zhvillim kompanisĂ« Intel biblioteka OpenImageDenoise. NĂ« mjetet pĂ«r ndarjen adaptuese tĂ« sipĂ«rfaqeve tĂ« buta (Adaptive Subdivision) Ă«shtĂ« shtuar njĂ« modalitet pĂ«r eliminimin e qosheve ndĂ«rmjet faqeve, tĂ« shkaktuar nga zhvendosja ose ndryshueshmĂ«ria e materialeve. Jane realizuar shaders tĂ« rinj pĂ«r tekstura (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);

    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 2.81
  • NĂ« mjetet e transformimit Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r zhvendosjen e pozita origjinale (Object Origin) tĂ« objekteve pa i pĂ«rzgjedhur ato eksplicite, si dhe mundĂ«sia e transformimit tĂ« elementeve prind, pa prekur ata fĂ«mijĂ«. Shtuar njĂ« modalitet transformimi me pasqyrim nĂ« aksin Y dhe Z;

    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 2.81
  • JanĂ« realizuar opsione tĂ« reja pĂ«r lidhen e skajit (Edge Snapping): Edge Center, pĂ«r lidhjen pĂ«r qĂ«ndrĂ«n e skajit dhe Edge Perpendicular pĂ«r lidhjen me pikĂ«n mĂ« tĂ« afĂ«rt nĂ« skaj. Shtuar njĂ« modalitet tĂ« ri pĂ«r bashkimin e pikave "Split Edges & Faces", qĂ« ndan automatikisht skajet dhe faqet e afĂ«rta pĂ«r tĂ« pĂ«rjashtuar mbivendosjen e gjeometrisĂ«;

    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 2.81
  • NĂ« motorin e renderimit Eevee, qĂ« mbĂ«shtet renderimin fizikisht tĂ« saktĂ« nĂ« kohĂ« reale dhe pĂ«rdor vetĂ«m GPU (OpenGL) pĂ«r renderim, Ă«shtĂ« shtuar njĂ« modalitet i hijeve tĂ« buta dhe mundĂ«sia e pĂ«rdorimit tĂ« transparencĂ«s gjatĂ« shading nĂ« bazĂ« tĂ« BSDF.
    Realizimet e modaliteteve të përzierjes Additive dhe Multiply janë zëvendësuar me ekuivalente të bazuara në shaders, të përputhshme me motorin Cycles. Sistemi për teksturimin e rrezeve është riparuar, duke u bërë më i thjeshtë në konfigurim dhe me cilësi më të lartë;

    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 2.81
  • NĂ« Viewport janĂ« shtuar Opsione tĂ« reja pĂ«r shfaqjen e skenĂ«s 3D duke pĂ«rdorur modalitetin e renderimit Look Development (Material Preview) nĂ« motorĂ«t Cycles dhe Eevee, qĂ« lejon testimin e shpejtĂ« tĂ« gamave tĂ« zgjeruara tĂ« ndriçimit (HDRI) dhe mbivendosjen e teksturave. Çdo dritare e shikimit tĂ« skenĂ«s 3D tani mund tĂ« pĂ«rmbajĂ« njĂ« grup tĂ« vetin tĂ« koleksioneve tĂ« dukshme. NĂ« analizatorin e rrjetave poligonale Ă«shtĂ« shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r mesh-at me modifikues, dhe jo vetĂ«m pĂ«r mesh-at origjinalĂ«. Objektet me imazhe mund tĂ« konfigurohen pĂ«r t'u shfaqur vetĂ«m nĂ« projekcionin anĂ«sor;

    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 2.81
  • Sistemi eksperimental Ă«shtĂ« shtuar Library Overrides, i cili mund tĂ« pĂ«rdoret si zĂ«vendĂ«sim pĂ«r mekanizmin e proksisĂ« pĂ«r mbivendosjen lokale tĂ« personazheve tĂ« lidhur dhe llojeve tĂ« tjera tĂ« tĂ« dhĂ«nave. Ndryshe nga proksi, sistemi i ri lejon krijimin e disa mbivendosjeve tĂ« pavarura tĂ« tĂ« njĂ«jtave tĂ« dhĂ«na tĂ« lidhura (p.sh. definuesit e personazhit), lejon mbivendosje rekursive dhe shtimin e modifikuesve ose kufizimeve tĂ« reja;
  • NĂ« mjetet pĂ«r krijimin e animacioneve Ă«shtĂ« siguruar kontroll tĂ« saktĂ« mbi rotacionin dhe shkallĂ«zimin nĂ« nyje, kufizime dhe dritare;
  • NĂ« lapsin skicues (Grease Pencil) janĂ« zgjeruar mundĂ«sitĂ« e ndĂ«rfaqes sĂ« pĂ«rdoruesit, janĂ« reorganizuar menu, janĂ« shtuar mjete tĂ« reja, operacione, brushat, parapĂ«rgatitjet, materialet dhe modifikuesit;

    Lëshimi i sistemit të lirë të modelimit 3D Blender 2.81
  • Shtuar mbĂ«shtetje pĂ«r codec-in audio Opus dhe formatin e kontejnerit WebM. Implementuar mbĂ«shtetje pĂ«r video WebM/VP9 me transparencĂ«;
  • NĂ« sekvensor Ă«shtĂ« shtuar operatori pĂ«r shtimin/hiqjen e zbehjes pĂ«r tĂ« gjitha linjat dhe mbĂ«shtetje pĂ«r ngarkimin e parakohshĂ«m tĂ« ĐșаЎra pĂ«r tĂ« mbushur cache-n;
  • Zgjeruar Python API, janĂ« shtuar menaxherĂ« tĂ« rinj dhe Ă«shtĂ« siguruar prodhimi dinamik i kĂ«shillave hutues pĂ«r operatorĂ«t.
    Versioni i Python është azhurnuar në 3.7.4;
  • Azhurnuar shtesat. ËshtĂ« shtuar konfigurimi "Enabled Add-ons Only" pĂ«r tĂ« treguar nĂ« listĂ« vetĂ«m shtesat e aktivizuara. PĂ«rmirĂ«suar mbĂ«shtetje pĂ«r
    formatet glTF 2.0 (GL Transmission Format) dhe FBX (Filmbox).

Burimi: opennet.ru

Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Blini hosting tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster