Lëshimi i Wine 4.21 dhe paketës për ekzekutimin e lojërave Windows Proton 4.11-9

I disponueshëm botimi eksperimental i zbatimit të hapur të Win32 API — Wine 4.21. Që nga lëshimi i versionit 4.20 50 raporte të gabimeve u mbyllen dhe 343 ndryshime u bënë.

Ndryshimet më të rëndësishme:

  • U realizua identifikimi i URL-së së konfigurimit të HTTP-proxy mbi bazën e të dhënave të dhëna përmes DHCP;
  • Përshtatja e D3DX9 është shtuar blloqeve të parametrave (janë shtuar thirrjet d3dx_effect_ApplyParameterBlock(), d3dx_effect_BeginParameterBlock(), d3dx_effect_EndParameterBlock() dhe d3dx_effect_DeleteParameterBlock());
  • Puna për ndërtimin e DLL-së sipas parazgjedhjes, e cila përmban bibliotekën msvcrt (të ofruar nga projekti Wine, e cila nuk është DLL nga Windows), vazhdoi në formatin PE (Portable Executable);
  • Raportet e gabimeve që lidhen me lojrat dhe aplikacionet LegoLand, Need For Speed: Shift, Super Mario Brothers X, Ccleaner, Xin Shendiao Xialv, Family Tree Maker 2012, lsTasks, Toad for MySQL Freeware 7.x, Gothic 2, Splinter Cell, Crysis 1, Nextiva, Everquest Classic, Archicad 22 u mbyllën.

Përveç kësaj, kompania Valve publikoi botimi i ri i projektit Proton 4.11-9, i cili bazohet në punën e projektit Wine dhe ka për qëllim të mundësojë ekzekutimin në Linux të aplikacioneve lojëra të krijuara për Windows dhe të paraqitura në katalogun Steam. Punësimi i projektit distribuohen në bazë të licencës BSD. Proton lejon ekzekutimin e drejtpërdrejt në klientin Linux të Steam aplikacioneve të lojrave që ofrohen vetëm për Windows. Paketa përfshin implementimin e DirectX 9 (të bazuar në D9VK), DirectX 10/11 (të bazuar në DXVK) dhe DirectX 12 (të bazuar në vkd3d), që punon përmes përkthimit të thirrjeve DirectX në API Vulkan, ofron mbështetje të përmirësuar për kontrolerët e lojërave dhe mundësinë e përdorimit të modit në ekran të plotë pa marrë parasysh rezolutat e ekranit të mbështetur në lojë.

Në versionin e ri të Proton është eliminuar ndryshimi regresiv që kishte lindur në versionin 4.11-8, duke shkaktuar një rënie të performancës në lojrat 32-bit, që ekzekutohen duke përdorur sloja DXVK dhe D9VK. Problemi me shfaqjen e madhësisë së gabuar të memories për disa GPU është zgjidhur. U eliminua crash-i gjatë nisjes së lojës Crazy Machines 3. U rikthye mbështetje për feedback-un nga kontrollorët e lojërave me timon.

Burimi: opennet.ru

Купить надежный хостинг для сайтов с защитой от DDoS, VPS VDS серверы 🔥 Купить надежный хостинг для сайтов с защитой от DDoS, VPS VDS серверы | ProHoster