Derek Yu tregoi screenshot-e të reja të Spelunky 2 dhe foli për përparimin e zhvillimit

Krijuesi i platformer-it të suksesshëm dy-dimensional Spelunky, Derek Yu, ndau në Blogun e PlayStation screenshotet e reja dhe detajet mbi pjesën e dytë. Ajo ende nuk ka as afate të përafërta për lëshim, por dizajneri i lojës siguroi se zhvillimi po përparon mirë.

Derek Yu tregoi screenshot-e të reja të Spelunky 2 dhe foli për përparimin e zhvillimit

Spelunky 2 u njoftua më tetor 2017 gjatë ngjarjes Paris Games Week. Herën e fundit që autorët folën për të ishte mjaft kohë më parë, por sipas Derek, ata ishin aq të zënë me punën saqë nuk e kuptonin se si kishte kaluar koha. Me çdo ditë, loja tregonte "përparim të sigurt".

Një nga qëllimet kryesore që krijuesit përmendin është përmirësimi i komponentit vizual. Të bëjnë grafikën më të këndshme dhe më të detajuar i ndihmuan komentet e fansave mbi trailerin. "Mendoj se ne arritëm balancën e duhur: imazhi është i qartë, elementet janë lehtësisht të dallueshme, por njëkohësisht detajet duken në një shkallë të mjaftueshme," shkroi Derek. "Efektet e ndriçimit dhe lëngjeve janë bërë më të dukshme, duke e bërë botën edhe më dinamike dhe më të gjallë."

Derek Yu tregoi screenshot-e të reja të Spelunky 2 dhe foli për përparimin e zhvillimit

Një tjetër qëllim ishte që çdo kalim të ndihej si "një aventurë personale". "Duke marrë vendime në lojën origjinale, lojtarët krijuan shumë histori të veta, dhe, sipas mendimit tim, kjo është ende shumë e rëndësishme," tha ai. "Dëshirojmë të vazhdojmë të mbështesim një kreativitet të tillë, prandaj përpiqemi të sjellim më shumë diversitet në lojë." Në vazhdim do të ketë objekte të reja, "të realizuara me kujdes të veçantë dhe që mund të ndërveprojnë me botën në mënyra evidente dhe jo evidente", si dhe karaktere si tregtari që ndihmojnë lojtarin. Disa NPC të njohur do të kthehen.


Derek Yu tregoi screenshot-e të reja të Spelunky 2 dhe foli për përparimin e zhvillimit

Nuk Ă«shtĂ« njĂ« vĂ«mendje e vogĂ«l qĂ« i kushtohet edhe muzikĂ«s. Eirik Suhrke, i cili gjithashtu ishte kompozitor i pjesĂ«s sĂ« parĂ«, krijon kompozita 'dinamike, me shumĂ« shtresa' qĂ« ndihmojnĂ« tĂ« zhytetsh nĂ« atmosferĂ«n e lojĂ«s. Çdo lokacion do tĂ« ketĂ« temĂ«n e vet muzikore, por kjo nuk Ă«shtĂ« e gjitha: janĂ« pĂ«rgatitur set unik tingujsh pĂ«r çdo krijesĂ«, objekt, kurth dhe sipĂ«rfaqe. 'Kur tĂ« zbrisni mbi barin nĂ« xhungĂ«l, do tĂ« dĂ«gjoni njĂ« tingull tjetĂ«r nga sa do tĂ« dĂ«gjoni nĂ« njĂ« shirit transportues nĂ« nivelin vullkanik', shpjegoi Derek. 'Ky element i ri mund tĂ« duket jo kaq i rĂ«ndĂ«sishĂ«m, por nĂ« tĂ« vĂ«rtetĂ« sjell diçka unike nĂ« çdo zonĂ« tĂ« lojĂ«s.'

Derek Yu tregoi screenshot-e të reja të Spelunky 2 dhe foli për përparimin e zhvillimit

Për më tepër, autorët do të përpiqen ta bëjnë modalitetin Deathmatch po aq interesant sa Modaliteti Adventure, duke përmirësuar menu dhe ditar. Derek theksoi se në vazhdimin e lojës do të gjenden të materializuara ide të cilat i kishte pasur shumë vite më parë.

Zhvilluesit nuk janë të gatshëm të tregojnë datën e lançimit, por ekipi po bëhet 'përherë e më afër' këtij eventi. Spelunky 2 fillimisht do të dalë në PC dhe PlayStation 4, e më pas do të shfaqet në platforma të tjera.

Luaj videon

Versioni origjinal i Spelunky u lĂ«shua si njĂ« lojĂ« falas nĂ« vitin 2008. NĂ« vitin 2012, njĂ« version i pĂ«rmirĂ«suar u bĂ« i disponueshĂ«m nĂ« Xbox 360, mĂ« pas nĂ« PlayStation 3 dhe PlayStation Vita nĂ« vitin 2013, dhe nĂ« vitin 2014 nĂ« PlayStation 4. Platformeri mori vlerĂ«sime tĂ« larta nga mediat (nĂ« Metacritic — 83-90 pikĂ« nga 100) dhe u tregua tregtarisht i suksesshĂ«m (nĂ« vitin 2016, shitjet e kaluan njĂ« milion kopje).



Burimi: 3dnews.ru
Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Bleni hostim tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqe me mbrojtje nga DDoS, serverĂ« VPS VDS | ProHoster