Horror të 'ngadalta' dhe pa skremra: në çfarë Amnesia: Rebirth do të tejkalojë pjesën e parë

Me rastin e njoftimit të Amnesia: Rebirth, ndodhur në fillim të muajit, zhvilluesit e Frictional Games biseduan me gazetarët e disa publikimeve. Disa detaje ata zbuluan në bisedën me Vice, ndërsa në një intervistë PC Gamer, e publikuar këtë javë, folën më në detaje për lojën. Në veçanti, ata treguan se si do të dallojë nga Amnesia: The Dark Descent.

Horror të 'ngadalta' dhe pa skremra: në çfarë Amnesia: Rebirth do të tejkalojë pjesën e parë

Amnesia: Rebirth është drejtpërdrejt e lidhur me Amnesia: The Dark Descent. Ngjarjet e pjesës së re ndodhin në vitin 1937, rreth një qind vjet pas përfundimit të lojës origjinale. Heroina kryesore, parizienja Tasi Trianon (Tasi Trianon), ka shkuar në një delegacion, por diçka ka shqetësuar planet e saj. Ajo u zgjuar pa kujtesë në mes të shkretëtirës së Algjerisë dhe kuptoi se po ndiqej nga krijesa të rrezikshme.

«Ajo nuk është ushtare, as hetuese, as hero i një filmi aksioni, — tha drejtori kreativ Thomas Grip. — Ajo është një person i zakonshëm, i vendosur në një situatë të tmerrshme. Dhe pasi kjo është një lojë e Frictional Games, është e pamundur që situata e saj të përmirësohet shumë shpejt».

Ka disa monster, dhe të gjithë ata veprojnë ndryshe. Nëse ata arrijnë te Tasi ose lojtari dështojnë një detyrë të rëndësishme, kjo do të sjellë «pasoja afatgjata të ndjeshme».


Horror të 'ngadalta' dhe pa skremra: në çfarë Amnesia: Rebirth do të tejkalojë pjesën e parë

Zhvilluesit tashmë kanë theksuar se Amnesia: Rebirth është e ngjashme me pjesët e mëparshme. Lojtari eksploron lokacione, zgjidh enigma dhe shmang përballjen me monstret. Megjithatë, ka dallime të rëndësishme. Para së gjithash, krijuesit përpiqen të shmangin skenarët e dukshëm, të cilët ishin thelbësore për Amnesia: The Dark Descent. «Lojtarët janë mësuar prej kohësh me truket e thjeshta, — tha Grip. — Ne i shmangim ata dhe përpiqemi të befasojmë përdoruesin kur është e mundur».

Amnesia e re është jo vetëm një horror, por një lojë me theks në narrativën që shkakton emocione të forta (jo vetëm frikë). Si pikë referimi, producenti i projektit Fredrik Olsson përmendi Firewatch, What Remains of Edith Finch dhe Hellblade: Senua’s Sacrifice. Qëllimi i autorëve është një tmerr «i ngadalshëm, psikologjik, ekzistencial». Orët e para të lojës do të krijojnë atmosferë, dhe vetëm pas kësaj do të fillojë të frikësojë vërtet.

Përveç kësaj, ambienti dhe enigmat do të jenë shumë më të larmishme se më parë, ndërsa përballjet me kundërshtarët do të jenë shumë më pak të parashikueshme. Lojtari do të vizitojë si hapësira të mbyllura dhe ngushta, ashtu edhe lokacione të mëdha dhe të hapura. Për secilin tip hapësire është parashikuar një «tip tmerri».

Horror të 'ngadalta' dhe pa skremra: në çfarë Amnesia: Rebirth do të tejkalojë pjesën e parë

Gjithashtu, loja ka pësuar ndikim të fortë nga SOMA. Në aspektin narrativ, ajo nuk lidhet me punën e mëparshme të studio, por në strukturë ka diçka të ngjashme. «Ky projekt vërtetoi se studio jonë është në gjendje të bëjë lojëra që ngadalë intensifikojnë tmerrin, dhe jo ato që e detyrojnë lojtarin të përqendrohet në gameplay vetëm në disa momente, — shpjegoi Grip. — Falë [SOMA] ne u bëmë më të lirë në çështjet e dizajnit të lojës».

«Zhvilluesit zakonisht duan që themeli i gameplay-t të jetë një cikël, kështu që një moment zëvendëson tjetrin, — vazhdoi ai. — Të gjitha bëhen shumë më të komplikuara kur ky themel është “i shpërndarë” për një periudhë më të gjatë. Mendoj se nuk do të mundnim të bënim Amnesia: Rebirth, nëse nuk do të kishim krijuar së pari SOMA».

Zhvilluesit janë pothuajse të sigurt se nuk do të shtojnë mbështetje për pajisjet VR në lojë. Ky format është shumë popullor mes horror-ëve me pamje nga këndvështrimi i parë, por, sipas Grip, në rastin e Amnesia: Rebirth do të ishte shumë e vështirë. Në vend të kësaj, ata do të përpiqen të bëjnë lojtarët «të ndihen si Tasi». Pikërisht për këtë arsye ata krijuan për herë të parë një model të plotë të trupit të protagonistit.

Luaj videon

Amnesia: Rebirth do të dalë në vjeshtën e vitit 2020 për PC dhe PlayStation 4. Njëkohësisht, studio është duke punuar mbi një lojë tjetër, edhe më të pazakontë, detajet e së cilës nuk janë të njohura.



Burimi: 3dnews.ru
Bli një hosting të besueshëm për faqet me mbrojtje DDoS, VPS VDS serverë 🔥 Bli një hosting të besueshëm për faqet me mbrojtje DDoS, VPS VDS serverë | ProHoster