Mjedisi i projektimit të lojërave Godot është adaptuar për të punuar në shfletuesin web

Zhvilluesit e motorit të lojës me burim të hapur Godot paraqitën një version fillestar të mjedisit grafike për zhvillimin dhe projektimin e lojërave Godot Editor, i cili mund të funksionojë në shfletuesin web. Motori Godot ka ofruar prej kohësh mbështetje për eksportimin e lojërave për platformën HTML5, dhe tani është shtuar mundësia e funksionimit në shfletues dhe mjedisin e zhvillimit të lojërave.

Vërehet se vëmendja kryesore gjatë zhvillimit si më parë do t'i jepet aplikacionit klasik, i cili rekomandohet për zhvillimin profesional të lojërave. Versioni për shfletuesin konsiderohet si një opsion ndihmës, që do të lejojë vlerësimin e shpejtë të mundësive të mjedisit pa pasur nevojë për instalimin e tij në sistemin lokal, do të thjeshtojë procesin e zhvillimit të lojërave HTML5 dhe do të lejojë përdorimin e mjedisit në sisteme që nuk lejojnë instalimin e programeve të tretë (p.sh. në kompjuterët në shkolla dhe në pajisjet mobile).

Puna në shfletues është realizuar përmes kompilimit në kod të ndërmjetëm WebAssembly, e cila u bë e mundur pas shfaqjes në WebAssembly të mbështetjes për rrjedha dhe shtimit në JavaScript SharedArrayBuffer dhe mjeteve të qasjes në sistemin lokal të skedarëve (API Native FileSystem). Versioni fillestar Godot Editor për shfletuesit funksionon në versionet e reja të shfletuesve të bazuar në Chromium dhe në ndërtimet e natës të Firefox-it (ndihmohet SharedArrayBuffer).

Versioni për shfletuesin është ende në fazë të hershme zhvillimi dhe nuk janë realizuar të gjitha mundësitë e disponueshme në versionin standard. Është e siguruar mbështetje për hapjen e editorit dhe menaxherit të projekteve, krijimin, redaktimin dhe ekzekutimin e projektit. Për ruajtjen dhe ngarkimin e skedarëve ofrohen disa ofrues shërbimi: None (të dhënat humbasin pas mbylljes së kartelës), IndexedDB (ruajtja në shfletues për projekte të vogla, deri në 50 MB në sistemet desktop dhe 5 MB në pajisjet mobile), Dropbox dhe FileSystem API (qasje në sistemin lokal të skedarëve). Në të ardhmen pritet mbështetje për ruajtjen duke përdorur WebDAV, zgjerimin e mundësive për trajtimin e zërit, mbështetje për skriptet GDNative, si dhe shfaqjen e një tastiere virtuale dhe gestesh në ekran për kontrollin nga pajisje me ekran të prekshëm.

Mjedisi i projektimit të lojërave Godot është adaptuar për të punuar në shfletuesin web

Burimi: opennet.ru

Bli një hosting të besueshëm për faqet me mbrojtje DDoS, VPS VDS serverë 🔥 Bli një hosting të besueshëm për faqet me mbrojtje DDoS, VPS VDS serverë | ProHoster