Në kuadër të projektit është krijuar një degëzim nga baza e kodit . Fork-u i përmendur, kompania Valve planifikon ta përdorë në paketën që zhvillohet mbi Wine për ekzekutimin e lojërave Windows në Proton. Mbështetja për DirectX 9/10/11 në Proton bazohet në paketën , ndërsa implementimi i DirectX 12 ende bazohej në bibliotekën vkd3d (pas të autorit të vkd3d, zhvillimi i këtij komponenti nga punonjësit e CodeWeavers dhe komunitetit Wine). Në zhvillimin e VKD3D-Proton Hans-Kristian Arntzen (, autori i mjetit dhe zhvillues i disa zgjerimeve të API Vulkan), Philip Rebohle (, autori i DXVK) dhe Joshua Ashton (, autori ),
për kompania Valve.
Në VKD3D-Proton është planifikuar mbështetje për ndryshime, optimizime dhe përmirësime specifike për Proton për një funksionim më të mirë të lojërave Windows të bazuara në Direct3D 12, të cilat ende nuk janë pranuar në përbërjen kryesore të vkd3d. Si dallim, është e spikatur orientimi drejt përdorimit të zgjerimeve moderne Vulkan dhe mundësive të versioneve të reja të driverave grafikë për të arritur përputhshmërinë e plotë me Direct3D 12. VKD3D-Proton nuk është fokusuar në ruajtjen e përputhshmërisë së prapme me API-në origjinale të vkd3d dhe nuk përjashton ndalimin e mbështetjes për GPU-të dhe driverat grafikë të vjetër.
Burimi: opennet.ru
