
Në 40 vitet e fundit, Nintendo ka eksperimentuar aktivisht në fushën e lojërave mobile, duke provuar trendet e reja dhe duke zhvilluar koncepte që më pas i kanë përqafuar prodhuesit e tjerë të konsolave. Gjatë kësaj kohe, kompania ka krijuar shumë sisteme lojrash portative, mes të cilave nuk kanë qenë të shumta ato të dështuar. Kulmin e kërkimeve të saj të gjatë, Nintendo e duhej të përfaqësonte Nintendo Switch, por diçka shkoi keq: konsola unike hibrid u tregua e papjekur dhe domethënë shumë e papërfunduar në shumë aspekte.
40 vjet në lojërat mobile: një retrospektivë e konsolave portative Nintendo
Nëse Nintendo Switch do të kishte qenë konsola e parë portative e krijuar nga një kompani japoneze, shumë probleme do të ishin të lejuara. Fundja, çdo njeri ka të drejtë të gabojë, sidomos kur futet në fusha të paprekura më parë. Por ndihma në këtë rast është se Nintendo ka zhvilluar sisteme të suksesshme dhe cilësore portative për lojëra për 40 vjet, dhe në këtë dritë, të ecësh në të njëjtat grepa duket të paktën e çuditshme. Megjithatë, le të mos e parashikojmë të ardhmen. Fillimisht, le të shohim nga ka filluar rruga e kompanisë japoneze në fushën e lojërave mobile dhe çfarë ka arritur Nintendo gjatë këtyre viteve.
Game & Watch, viti 1980
Konsola e parë portative e Nintendo doli në pah në vitin 1980. Pajisja, e cila u shpik nga Gunpei Yokoi, mori emrin Game & Watch dhe në një farë mënyre përfaqësonte një version portativ të sistemit të shtëpisë Color TV-Game. Principi është i njëjtë: një pajisje - një lojë, dhe asnjë karikaturë të shkëmbyeshme. Në total u publikuan 60 modele me lojëra të ndryshme, mes të cilave ishin "Donkey Kong" dhe "Zelda."

MegjithĂ«se nĂ« BRSS konsolat Game & Watch nuk u importuan zyrtarisht, banorĂ«t e hapĂ«sirĂ«s post-sovjetike janĂ« tĂ« njohur mirĂ« me kĂ«to pajisje falĂ« kopjeve, tĂ« cilat morĂ«n emrin "Elektronika". PĂ«r shembull, Nintendo EG-26 Egg u shndĂ«rrua nĂ« "Po, vazhdo!", Nintendo OC-22 Octopus â nĂ« "Sekretet e oqeanit", ndĂ«rsa Nintendo FP-24 Chef â nĂ« "Kuzhinieri i gĂ«zuar".

Ajo "gjuetisë me vezë" nga fëmijëria jonë
Game Boy, viti 1989
Zhvillimi logjik i ideve të Game & Watch ishte konsola portative Game Boy, për të cilën punoi sërish Gumpei Yokoi. Pika kryesore e pajisjes së re ishin kartëridhet e ndërrueshme, dhe në mesin e lojërave më të shitur në platformë, përveç Mario dhe Pokémon, ishte edhe Tetris, i dashuruar nga të gjithë.

Game Boy kishte njĂ« ekran monokrom me njĂ« rezolutĂ« 160Ă144 piksel, ofronte njĂ« sistem audio me 4 kanale dhe mbĂ«shteste funksionin GameLink, duke lejuar lidhjen e dy pajisjeve pĂ«rmes njĂ« kablli dhe tĂ« luante multiplayer nĂ« çift me njĂ« mik.
Në vitet në vazhdim, Nintendo lëshoi dy modifikime të tjera të konsolës portative. E para, Game Boy Pocket, u lançua në vitin 1996. Versioni i përmirësuar i pajisjes ishte 30% më kompakt se paraardhësi i tij, dhe gjithashtu më i lehtë, pasi tani pajisja merrte energji nga 2 bateri AAA, ndërsa në origjinal përdoren 4 AA-elemente (në të vërtetë, për shkak të kësaj, koha e funksionimit të pajisjes u shkurtua nga 30 në 10 orë). Përveç kësaj, Game Boy Pocket mori një ekran më të madh, megjithëse ndarja e tij mbeti e njëjtë. Në të tjera aspekte, konsola e përmirësuar ishte plotësisht identike me origjinalin.

Krahasimi i Game Boy dhe Game Boy Pocket
Më vonë, në vitin 1998, seria e konsolave portative Nintendo u pasurua me Game Boy Light, i cili kishte një dritë të integruar në ekran. Platforma harduerike mbeti e pandryshuar, megjithatë inxhinierët e kompanisë arritën të reduktonin ndjeshëm konsumimin e energjisë: për të fuqizuar konsolën, u përdorën 2 bateri AA, që mjaftonin pothuajse për një ditë lojë të pandërprerë pa dritë të ndezur, ose për 12 orë me dritë të ndezur. Fatkeqësisht, Game Boy Light mbeti një ekskluziv për tregun japonez. Kjo ndodhi kryesisht për shkak të daljes së shpejtë të Game Boy Color: në Nintendo thjesht nuk donin të shpenzonin në promovimin e konsolës së një brezimi të mëparshëm në vende të tjera, pasi ajo nuk kishte mundësi të konkurronte me novitetin.

Game Boy Light me dritë të ndezur
Game Boy Color, viti 1998
Game Boy Color ishte i destinuar për sukses, duke u bërë konsola portative e parë me ekran LCD në ngjyrë, e cila ishte në gjendje të shfaqte deri në 32,000 ngjyra. Ndryshime të rëndësishme përjetoi edhe përbërësi i pajisjes: zemra e GBC ishte procesori Z80 me shpejtësi 8 MHz, kapaciteti i memorjes RAM u rrit katër herë (32 KB kundrejt 8 KB), ndërsa memoria video u dyfishua (16 KB kundrejt 8 KB). Megjithatë, rezolucioni i ekranit dhe formati i vetë pajisjes mbetën të njëjta.

Po ashtu, Game Boy Color ishte i disponueshëm në 8 zgjidhje ngjyrash
Gjatë ekzistencës së sistemit, për të u lançuan 700 lojëra të ndryshme në zhanre të ndryshme, ndërsa mes "yjeve të ftuara" ishte madje një version special i "Alone in the Dark: The New Nightmare". Fatkeqësisht, një nga lojërat më të bukura që u lëshua për PlayStation e parë dukej thjesht e tmerrshme në Game Boy Color dhe në përgjithësi ishte "me pak mundësi për lojë".

"Alone in the Dark: The New Nightmare" pĂ«r Game Boy Color â art pikseli qĂ« ne nuk e merituam
ĂshtĂ« interesante se Game Boy Color mbĂ«shteste pĂ«rputhshmĂ«rinĂ« prapavepruese me brezin e mĂ«parshĂ«m tĂ« konsolave portative, duke lejuar ekzekutimin e çdo loje pĂ«r Game Boy origjinal.
Game Boy Advance, viti 2001
Pas tri vjetësh, Game Boy Advance tashmë i ngjante shumë më shumë Switch-it modern: ekrani ndodhej në mes, ndërsa komandat ishin shpërndarë anash. Duke marrë parasysh përmasat miniaturë të konsolës, një dizajn i tillë doli të ishte më ergonomik se ai fillestar.

Baza e platformĂ«s sĂ« rinovuar ishte procesori 32-bit ARM7 TDMI me njĂ« frekuencĂ« prej 16.78 MHz (nĂ« fakt ekzistonte edhe njĂ« version qĂ« punonte me tĂ« vjetrit Z80), kapaciteti i RAM-it tĂ« integruar mbeti i njĂ«jtĂ« (32 KB), megjithatĂ« u bĂ« e mundur mbĂ«shtetje pĂ«r memorie tĂ« jashtme deri nĂ« 256 KB, ndĂ«rsa VRAM-i u rrit nĂ« 96 KB tĂ« ndershĂ«m, çka lejonte jo vetĂ«m rritjen e zgjidhjes sĂ« ekranit deri nĂ« 240Ă160 pikse, por edhe tĂ« luante me diçka, megjithatĂ«, 3D.
Si gjithmonë, nuk munguan modifikime të veçanta. Në vitin 2003, Nintendo lançoi Game Boy Advance SP në formatin e një telefoni të palosshëm me një bateri litium-jon të integruar (origjinali në mënyrë tradicionale funksiononte me dy bateri AA). Në vitin 2005, në E3-në vjetore u paraqit një version edhe më miniaturë i konsolës së xhepit, e quajtur Game Boy Micro.

Game Boy Advance SP dhe Game Boy Micro
Kyçja e kĂ«saj vogĂ«lusheje shĂ«noi fundin e epokĂ«s sĂ« Game Boy, duke u bĂ«rĂ« njĂ« dĂ«shtim tĂ« plotĂ« komercial, qĂ« nuk Ă«shtĂ« çudi: Game Boy Micro u gjet literalish nĂ« mes tĂ« Advance SP dhe Nintendo DS, e cila ishte me tĂ« vĂ«rtetĂ« revolucionare nĂ« momentin e lansimit. PĂ«r mĂ« tepĂ«r, Game Boy Micro ishte ndjeshĂ«m mĂ« e dobĂ«t se Advance SP nĂ« funksionalitet: konsola humbi mbĂ«shtetje pĂ«r lojĂ«rat nga brezi i mĂ«parshĂ«m Game Boy dhe mundĂ«sinĂ« e lojĂ«s nĂ« shumĂ« lojtarĂ« me anĂ« tĂ« kabllit lidhĂ«s â pĂ«r portin nĂ« trupin miniaturĂ« thjesht nuk kishte hapĂ«sirĂ«. MegjithatĂ«, kjo nuk do tĂ« thotĂ« qĂ« konsola ishte e keqe: thjesht, nĂ« krijimin e saj, Nintendo u fokusua nĂ« njĂ« audiencĂ« mjaft tĂ« ngushtĂ« qĂ« ishte e gatshme tĂ« bĂ«nte çdo sakrificĂ« pĂ«r tĂ« pasur mundĂ«sinĂ« tĂ« luante lojĂ«rat e preferuara kudo dhe kurdo.
Nintendo DS, 2004
Nintendo DS u bë një hit i vërtetë: nëse konsolat e familjes Game Boy shituan gjithsej 118 milionë njësi, atëherë shitjet totale të ndryshme modifikimeve DS tejkaluan 154 milionë pajisje. Arsyet e këtij suksesit të mahnitshëm janë evidente.

Nintendo DS origjinale
Së pari, për ato kohë Nintendo DS ishte vërtet e fuqishme: procesori ARM946E-S me shpejtësi 67 MHz dhe koprocesori ARM7TDMI me shpejtësi 33 MHz, së bashku me 4 MB RAM dhe 656 KB memorie videoi me një tampon shtesë prej 512 KB për tekstura, ndihmonin në arritjen e një imazhi të shkëlqyer dhe ofronin mbështetje të plotë për grafikën 3D. Së dyti, konsola kishte 2 ekrane, njëra prej të cilave ishte me prekje dhe përdorej si një element i shtuar kontrolli, që ndihmoi në realizimin e shumë veçorive unike të lojës. Së fundi, konsola mbështeste multiplayer lokal përmes WiFi, çka lejonte lojërat me miqtë pa vonesa dhe pengesa. Dhe si një bonus, kishte mundësinë për të luajtur lojëra nga Game Boy Advance, për të cilat ishte parashikuar një slot i veçantë për kartridhat. Me një fjalë, jo një konsolë, por një ëndërr e vërtetë.
Pas dy vitesh, doli në dritë Nintendo DS Lite. Megjithëse emri i saj sugjeron një version të reduktuar, ajo ishte për të vërtetë një version i përmirësuar i konsolës portative. Kapaciteti i baterisë në këtë version të ri u rrit në 1000 mAh (nga 850 mAh më parë), ndërsa mikroçipet e prodhuara sipas një teknologjie më të hollë u bënë shumë më efikase, duke lejuar një performancë të impresionueshme prej 19 orësh autonomi me nivele minimale të ndriçimit të ekranit. Ndër ndryshimet e tjera, duhen theksuar ekranet LCD më të cilësisë, që ofrojnë një përmirësim në saktësinë e ngjyrave, një ulje të peshës prej 21% (në 218 g), përmasa më kompakte dhe zgjerimin e funksionalitetit të portit të dytë, i cili tani mbështet lidhjen e aksesorëve të ndryshëm siç është kontrolluesi special për lojën Guitar Hero.

Nintendo DS Lite
Në vitin 2008, Nintendo DSi u lançua. Ky konsol doli rreth 12% më i hollë se paraardhësi i tij, kishte 256 MB memorie të ndërtuar dhe një slot për karta SDHC, si dhe u pajis me dy kamera VGA (0,3 megapiksel) që mund të përdoren për të krijuar avatare argëtues në redaktorin e fotografive të markës, si dhe në disa lojëra. Në të njëjtën kohë, pajisja humbi portin GBA, duke humbur kështu mbështetjes për ekzekutimin e lojërave nga Game Boy Advance.
E fundit në këtë brez të konsolave portative ishte Nintendo DSi XL e vitit 2010. Ndryshe nga paraardhësi, ajo kishte vetëm ekrane të zmadhuara me një inç dhe një stilus të zgjatur.

Nintendo DS Lite dhe Nintendo DSi XL
Nintendo 3DS, viti 2011
3DS nĂ« shumĂ« aspekte ishte njĂ« eksperiment: nĂ« kĂ«tĂ« konsol u shtua mbĂ«shtetje pĂ«r auto-stereoskopi â njĂ« teknologji pĂ«r formimin e imazheve 3D qĂ« nuk kĂ«rkon aksesorĂ« shtesĂ« si syzet anaglifi. PĂ«r kĂ«tĂ«, pajisja u pajis me njĂ« ekran LCD me njĂ« rezolutĂ« prej 800Ă240 pikselĂ«sh me njĂ« barrier parallaxi pĂ«r tĂ« krijuar njĂ« imazh tridimensional, njĂ« procesor dy-bĂ«rthamĂ«sh ARM11 me frekuencĂ« 268 MHz, 128 MB memorie dhe njĂ« acelerator grafik DMP PICA200 me performancĂ« 4,8 GFLOPS.

Nintendo 3DS e origjinale
Si zakonisht, edhe kjo konsol portable fitoi disa revizione:
- Nintendo 3DS XL, viti 2012
U përditësua me ekrane më të avancuara: diagonali i sipërm u rrit në 4,88 inç, ndërsa ai i poshtëm u rrit në 4,18 inç.
- Nintendo 2DS, viti 2013
Pjesa harduerike është identike me origjinalin, me përjashtim të asaj se në Nintendo 2DS përdoren ekrane 2D të zakonshëm në vend të atyre stereoskopikë. Konsola u dizenjua si një mono-blok.

Nintendo 2DS
- New Nintendo 3DS dhe 3DS XL, viti 2015
Të dy konsolat u shpallën dhe u lançuan në treg njëkohësisht. Pajisjet morën një procesor më të fuqishëm (ARM11 MPCore 4x) dhe një koprosesor (VFPv2 Co-Processor x4), si dhe dyfishin e kapacitetit të memorjes së rastit. Ekstra kamera tani ndjek pozicionin e kokës së lojtarit për të përmirësuar cilësinë e vizualizimit 3D. Përmirësimet gjithashtu prekën kontrolluesit: zgjatja e vogël C-Stick u shtua në anën e djathtë, ndërsa afër skaje u shtuan triggerat ZL/ZR. Versioni XL kishte ekran më të madh.

- New Nintendo 2DS XL, viti 2017
Revizioni i ri i konsolës u kthye në formën origjinale të palosshme dhe, si 3DS XL, fitoi ekrane më të mëdha.
Nintendo Switch: çfarë shkoi keq?

Në vitin 2017, në dyqanet e elektronikës u shfaq konsola hibride Nintendo Switch, e cila kombinon përfitimet e sistemeve të lojërave stacionarë dhe portativë. Dhe ndjenja e parë që lind pas njohjes së afërt me këtë pajisje është një nivel ekstreme konfuzioni.
A e dini se çfarë kanë të përbashkët konsolat portative të përmendura më sipër? Të gjitha ishin produkte të cilësisë së mirë, të forta. Sigurisht, nuk ka pajisje perfekte: e njëjta 3DS është e njohur për shumë për "ekranin e vdekjes", i cili ishte një gabim ligjor në versionin e parë të firmware. Po ashtu, shfaqja e disa redaksive të njëjtë të konsolës me përmirësime të shumta na kujton qartë se është e pamundur të parashikohen të gjitha, sidomos duke qenë një pionier në treg.
Megjithatë, disa zgjidhje të Nintendo kanë qenë mjaft të diskutueshme (merrni kamerat e DSi, të cilat ishin përdorur vetëm në një numër të kufizuar projektesh), dhe disa modifikime të konsolave kanë qenë hapur të dështuar. Një shembull i tillë është Game Boy Micro, e cila u karakterizua nga dimensione kompakte, por në të gjitha aspektet e tjera i kalonte vëllezërit e saj më të mëdhenj. E vetmja gjë është se me Game Boy, keni pasur mundësi zgjedhjeje mes tre modeleve, dhe në përgjithësi çdo njësie ishte realizuar në një nivel mjaft të kënaqshëm. Në fjalë të tjera, në vitet e kaluara, Nintendo ose bënte një pajisje të mirë të shkëlqyer, ose provonte eksperimente që nuk preknin konsumatorin përfundimtar. Situata me Nintendo Switch është pak ndryshe.
Edhe pse revizioni i parë i konsolës nuk ka ndonjë mangësi fatale, ajo është e dobët në përgjithësi. Mjaft të meta të ndryshme shkaktojnë shumë shqetësime për pronarët e saj, për më tepër që problemet janë aq të dukshme saqë mbetet vetëm të çuditemi: përse inxhinierët e një prej korporatave më të suksesshme në fushën e argëtimit digjital e lejuan këtë, sidomos duke marrë parasysh përvojën e pasur të Nintendo në zhvillimin e platformave të lojërave dhe pajisjeve mobile? Nuk është rastësi që në vitin 2019, revista «60 Millions de Consommateurs», e cila publikohet nga Instituti Kombëtar i Konsumatorëve të Francës, i dha Nintendo «Kaktusin» (analog i «Raspberry Gold» në botën e elektronikës për konsum), si krijuesin .

Kaktusi nderues në kopshtin e Nintendo
Dhe nuk ka dyshim për objektivitetin e kësaj çmimi. Mjafton të kujtojmë historinë me joycon-in e majtë, i cili shpesh humbiste lidhjen me konsolën. Burimi i problemeve ishte antena tepër e vogël, e cila fizikisht nuk mund të merrte sinjalin kur lojtari largohej shumë nga paisja. Për më tepër, nuk kishte asnjë arsyetim objektiv për këtë miniaturizim. Brenda trupit të kontrolluesit kishte mjaft hapësirë, që e shfrytëzuan lojtaret më të zoti: tela bakri dhe një saldator lejonin të arrihej një sinkronizim i qëndrueshëm brenda disa minutash. Në fotografinë më poshtë, mund të shihni, si të thuash, zgjidhjen markë të problemit nga qendra e autorizuar e shërbimit të Nintendo: antena kishte thjesht një mbushje nga një material përçues. Pse një gjë e tillë nuk mund të ishte bërë menjëherë, mbetet një mister.

Një problem tjetër ishte lëvizja në vendin e montimit të kontrolleve, të cilat me kalimin e kohës ishin bërë aq të lirshme sa që joycon-at shpeshherë dilnin vetë nga pozitat e tyre. Ky problem zgjidhej përmes një veprimi të thjeshtë: mjaftonte të përkulej udhëheqësi metalik. Megjithatë, kjo nuk do të ndihmojë kur (jo nëse, por kur) klipset plastikë në vetë manipulatorët të thyhen. Këtu mund të kujtojmë lëvizjen e ekranit të 3DS, por, së pari, ky problem ndodh gjithashtu në shumë pajisje-me-rrëshqitje, dhe së dyti, përmasat e tij janë paksa të ndryshme: në rastin e 3DS, kjo nuk ka praktikisht asnjë ndikim në përvojën e përdoruesit, ndërsa në rastin e Nintendo Switch, ka të gjitha mundësitë të thyeni konsolën kur ajo papritur shkëputet nga joycon-at.
Shumë lojtarë ankojnë për gripe të tepërt dhe të pakomfortshëm, që e bëjnë mjaft problematike lojën në ambiente të ngrohta ose në transport. Këtu në ndihmë vjen AliExpress, i cili ofron kapakë gomash ose silikoni për çdo shije. Por vetë nevoja për të bërë "upgrade" të konsolës duket dekurajuese.

Situata me driftin e analogëve është e vështirë të karakterizohet ndryshe përveçse si e paarsyeshme. Pronarët e Switch kanë vënë re se pas një kohe të shkurtër të përdorimit, kontrollet fillojnë të regjistrojnë devijimin e stick-ëve nga osja vertikale në gjendjen e qetë. Disa e kanë pasur këtë problem pas disa dhjetëra orëve lojë, disa pas disa qindra, megjithatë fakti mbetet: problemi ekziston. Arsyeja nuk është trajtimi i pakujdesshëm i pajisjes. Për shkak të karakteristikave të ndërtimit të Joy-Con-ëve, brenda moduleve vazhdimisht hyn papastërti (dmth, kontrollet për konsolën portative, të cilat në thelb ndoten më shpesh, janë mbrojtur më dobët se gamepad-at për përdorim në shtëpi), dhe pikërisht ndotja e kontakteve çon në 'ngjitim'. Zgjidhja është elementare: çmontimi dhe pastrimi i modulit.

Në disa raste, mund të mjaftohet me derdhjen e lëngut pastrues nën stick.
TĂ« gjitha do tĂ« ishin mirĂ«, nĂ«se Nintendo do tĂ« pranohej menjĂ«herĂ« gabimin e saj, duke pranuar riparimin ose zĂ«vendĂ«simin e pajisjeve defektoze falas sipas garancisĂ«. MegjithatĂ«, kompania pĂ«r njĂ« kohĂ« tĂ« gjatĂ« mohoi ekzistencĂ«n e problemit me driften, duke iu ofruar pĂ«rdoruesve tĂ« kryenin pĂ«rsĂ«ri kalibrimin e joy-con-Ă«ve ose duke kĂ«rkuar $45 pĂ«r riparim. VetĂ«m pas , e paraqitur nga firma amerikane e ligjit Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith nĂ« emĂ«r tĂ« blerĂ«sve tĂ« prekur, Nintendo filloi tĂ« zĂ«vendĂ«sonte joy-con-et qĂ« driften brenda kuadrit tĂ« obligimeve tĂ« saj garancore, dhe ShuntarĆ Furukawa, presidenti i korporatĂ«s, u kĂ«rkoi falje tĂ« gjithĂ« atyre qĂ« ishin ballafaquar me kĂ«tĂ« problem.

ShuntarĆ Furukawa, presidenti i Nintendo
Megjithatë, kjo nuk ka pasur shumë ndikim. Së pari, politika e re për zëvendësimin e Joy-Con-ve ka hyrë në fuqi në një numër të kufizuar vendesh. Së dyti, mund të shfrytëzohet ky të drejt vetëm një herë, dhe nëse drift-i shfaqet përsëri, do të duhet të riparoni (ose të ndryshoni) pajisjen me shpenzimet tuaja. Së fundi, e treta, nuk është kryer asnjë punë mbi gabimet: Nintendo Switch Lite e lëshuar në vitin 2019, ashtu si edhe revizioni i ri i konsolës kryesore, ka të njëjtat probleme me analogët. Ndryshimi i vetëm është se me versionin portativ, kontrolluesit janë të integruar direkt në trup dhe nuk mund të zëvendësohen, ndërsa për pastrimin duhet të shkëmbeni të gjithë konsolën.
Por kjo nuk është e gjitha. Ndërsa "anijet hapësinore fluturojnë në hapësirën e Teatrit të Madh", dhe smartfonët pa emër disponojnë Gorilla Glass, modeli Nintendo Switch ka një ekran plastik që mbledh gërvishtje jo vetëm gjatë udhëtimit, por madje edhe kur vendoset në doc-station. Ky i fundit, për të thënë të vërtetën, nuk ka udhëzues silikoni që mund të mbrojnë ekranin nga dëmtimet, kështu që blerja e një filmi mbrojtës është e patjetërsueshme.

Një rregullim buxhetor për dok-stacionin do ta mbrojë ekranin e Nintendo Switch nga gërvishtjet.
Një problem tjetër ka të bëjë me lidhjen e kufjeve pa tel me Nintendo Switch. Kjo është thjesht e pamundur. Konsola ka një mini-jack 3,5 milimetrash, për të cilin duhet t'u japim falënderime japonezëve, megjithatë pajisja nuk mbështet kufjet Bluetooth. Arsyet përsëri nuk janë të qarta: vetë transmetuesi-receptor i pajisjes është atje, dhe mund të ishte aktivizuar të paktën në modin portativ, kur joy-con lidhen me konsolën me kabllo, që do të ishte logjike dhe shumë e përshtatshme. Për momentin, duhet të përdoren adaptatorë USB nga kompani të treta, falë që konsola është e pajisur me USB Type-C që mbështet USB Audio.
Nëse jeni mësuar të komunikoni me miqtë tuaj përmes zërit, pa pajisje shtesë, ashtu si në PlayStation 4, na vjen keq t'ju tregojmë. Formalisht, kjo funksion është e pranishme, por për ta përdorur, do t'ju duhet të shkarkoni aplikacionin zyrtar të Nintendo në smartphone. Po, është e vërtetë: platforma portative e lojërave ju ofron mundësinë për të biseduar në voice chat duke përdorur një pajisje të tretë, në vend që të flisni me shokët e ekipit përmes një kufjeje të lidhur me konsolën.
Po ashtu, shumë lojtarë ankohet për probleme në online, duke akuzuar modulin WiFi me cilësi të ulët. Këtu, sigurisht, mund të diskutojmë për njohuritë teknike të përdoruesit mesatar dhe për ruterët me çmim të ulët, sikur të mos kishte qenë vetë Masahiro Sakurai, përgjegjës për zhvillimin e Super Smash Bros., lojtarëve të blejnë një adapter Ethernet të jashtëm për të luajtur online (konsola nuk ka një port LAN të integruar), që siç duket sugjeron vetëdijen e Nintendo mbi këtë problem.

Masahiro Sakurai kurrë nuk do të japë këshilla të këqija
NĂ«se merret parasysh ergonomia, ka edhe disa defekte tĂ« vogla kĂ«tu. Merrni pĂ«r shembull kĂ«mbĂ«n e pasme: ajo Ă«shtĂ« shumĂ« e hollĂ« dhe Ă«shtĂ« e zhvendosur nĂ« anĂ« nga qendra e gravitetit tĂ« konsolĂ«s, duke e bĂ«rĂ« pajisjen tĂ« paqĂ«ndrueshme edhe mbi njĂ« sipĂ«rfaqe tĂ« sheshtĂ«. Provoni tĂ« luani nĂ« tren, duke e vendosur Nintendo Switch nĂ« tavolinĂ«n e vogĂ«l, dhe do tĂ« vlerĂ«soni tĂ« gjitha mangĂ«sitĂ« e kĂ«tij zgjidhjeje. TĂ« duket se çfarĂ« mund tĂ« jetĂ« mĂ« e thjeshtĂ«: thjesht zgjeroni pak mbĂ«shtetjen dhe zhvendoseni atĂ« nĂ« mes tĂ« trupit â dhe problemi do tĂ« zgjidhĂ«t.

Megjithatë, këmbë e mbulesës së hapësirës për kartën e memories e kryen rolin e saj shumë mirë.
Por si qëndron puna me "përbërësit" e Nintendo Switch? Fatkeqësisht, edhe këtu gjërat nuk janë plotësisht të qetë. Në çdo rast, kjo ishte deri vitin e kaluar, kur N publikuar një revizion të përditësuar të konsolës. Le të krahasojmë shkurtimisht versionin origjinal dhe versionin e përditësuar dhe të shohim se çfarë ka ndryshuar.
Nintendo Switch 2019: çfarë ka të re?
Nuk do të rrethojmë: ju propozojmë një tabelë, ku qartë tregohet ndryshimi midis Nintendo Switch 2017 dhe versionit të ri 2019.
Revizioni
Nintendo Switch 2017
Nintendo Switch 2019
SoC
NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 bërthama GPU, NVIDIA Maxwell
NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 bërthama GPU, NVIDIA Maxwell
RAM
4 GB, Samsung LPDDR4, 3200 Mbit/s, 1.12 V
4 GB, Samsung LPDDR4X, 4266 Mbit/s, 0.65 V
Memoria e integruar
32 GB
Ekrani
IPS, 6.2â, 1280Ă720
IPS IGZO, 6.2â, 1280Ă720
Bateria
4310 mAh
Nuk ka shumĂ« novacione, por nĂ«se revizionin e parĂ« tĂ« Nintendo Switch e ndjenje si njĂ« version beta, tani duke mbajtur konsolĂ«n e re, mund tĂ« thuhet se mĂ« nĂ« fund e kemi pritur lansimin. ĂfarĂ« ka ndryshuar pĂ«r mirĂ«?
Objektivisht, kur flasim për një konsolë hibride, kompromiset janë të pashmangshme dhe nuk pritet ndonjë rezultat mbresëlënës nga një pajisje e tillë. Por çështja është se në fillim të shitjeve, edhe karakteristika kryesore e Nintendo Switch, mobiliteti, pothuajse nuk funksiononte. Koha e jetës së konsolës me energji nga bateria ishte rreth 2.5 orë kur flisnim për një projekt të madh si 'Legend of Zelda: Breath of the Wild', ose pak më shumë se 3 orë nëse luanit një lojë 2D indie, që është mjaft e pakësueshme. Ashtu siç është e pakësueshme të merret një PowerBank me vete, sidomos nëse keni një udhëtim të gjatë dhe jeni ngarkuar me gjëra.
Në versionin e përmirësuar të Nintendo Switch të 2019-ës, kjo problematikë u zgjidh në një mënyrë mjaft origjinale: duke zëvendësuar SoC NVIDIA Tegra X1 20-nanometrik me një 16-nanometrik, si dhe duke kaluar në çipet e përmirësuara të memories nga Samsung. Pasi versioni i dytë i sistemit në çip konsumon dukshëm më pak energji, dhe RAM e re nga Samsung rezultoi të jetë 40% më efikase në energji, koha e autonomisë së konsolës është rritur pothuajse dyfish. Në të njëjtën kohë, arriti të shmangë rritjen e kostos së pajisjes, si dhe rritjen e dimensioneve dhe peshës së saj, që do të ishte e pashmangshme nëse do të instaloheshin një bateri më e madhe.
Konsola
Nintendo Switch 2017
Nintendo Switch 2019
Koha e autonomisë, 50% ndriçimi i ekranit
3 orë 5 minuta
5 orë 2 minuta
Koha e autonomisë, 100% ndriçimi i ekranit
2 orë 25 minuta
4 orë 18,5 minuta
Temperatura maksimale e mbulesës së pasme
46 °C
46 °C
Temperatura maksimale në radiator
48 °C
46 °C
Temperatura maksimale në radiator në dok
54 °C
50 °C
Kontributi i tij, ndonĂ«se jo aq i madh, Ă«shtĂ« i pranishĂ«m edhe nĂ« ekranin e pĂ«rmirĂ«suar nga Sharp, i cili Ă«shtĂ« realizuar me teknologjinĂ« IGZO. Kjo akronim do tĂ« thotĂ« Indium Gallium Zinc Oxide â "Oksidi i Indit, Galiumit dhe Zinkut". PikselĂ«t nĂ« kĂ«to matrica nuk kĂ«rkojnĂ« pĂ«rditĂ«sim tĂ« vazhdueshĂ«m gjatĂ« shfaqjes sĂ« objekteve tĂ« palĂ«vizshme (p.sh., HUD ose ndĂ«rfaqja e eShop) dhe janĂ« mĂ« pak tĂ« prekur nga interferenca e pĂ«rbĂ«rĂ«sve elektronikĂ« tĂ« ekranit, çka ndihmon nĂ« uljen e konsumit tĂ« energjisĂ«. PĂ«rveç kĂ«saj, matrica IGZO kalon mĂ« mirĂ« rrjedhĂ«n e dritĂ«s, çka ka kontribuar nĂ« rritjen e ndriçimit tĂ« ndriçimit, megjithatĂ« nĂ« rastin e Nintendo Switch vetĂ«m pak: 318 cd/m2 pĂ«rballĂ« 291 cd/m2. Gjithashtu, falĂ« matrica sĂ« pĂ«rmirĂ«suar, Ă«shtĂ« bĂ«rĂ« shumĂ« mĂ« komode tĂ« luash nĂ« dritĂ« tĂ« fortĂ« dielli (origjinali kishte probleme me kĂ«tĂ«).
Sa i pĂ«rket performancĂ«s, kĂ«tu gjithashtu vĂ«rehen pĂ«rmirĂ«sime. NĂ« radhĂ« tĂ« parĂ«, kjo Ă«shtĂ« e dukshme nĂ« lojĂ«rat me botĂ« tĂ« hapur: nĂ« "Legend of Zelda: Breath of the Wild", rĂ«niet e FPS nĂ« skenat e komplikuara nuk janĂ« mĂ« aq monstruoze sa mĂ« parĂ«, â rritja e kapacitetit tĂ« RAM-it bĂ«nĂ« diferencĂ«n.

ĂshtĂ« interesant qĂ« ndryshimi i temperaturave mes versione tĂ« vjetra dhe tĂ« reja Ă«shtĂ« minimal, por njĂ«kohĂ«sisht konsola e vitit 2019 Ă«shtĂ« bĂ«rĂ« ndjeshĂ«m mĂ« e qetĂ«: Ă«shtĂ« e qartĂ« se shpejtĂ«sia e rrotullimit tĂ« ventilatorit Ă«shtĂ« ulur me qĂ«llim pĂ«r tĂ« reduktuar zhurmĂ«n dhe po ashtu pĂ«r tĂ« kursyer energji. Duke marrĂ« parasysh temperaturĂ«n prej 50 °C nĂ« radiator nĂ«n ngarkesĂ«, njĂ« zgjidhje e tillĂ« Ă«shtĂ« mjaft e arsyeshme.
Nëse flasim për kontrolerët, Joy-Con kanë marrë trupa të rinj nga plastika më cilësore: sigurisht, jo me prekje të butë, por është më këndshme t'i mbash në duar. Problemi me antenën e kontrolerit të majtë, ashtu si dhe luftime të bashkëngjitjes me trupin, është zgjidhur (edhe pse kyçet mbetën plastikë), ndërsa me analogët gjendja është e njëjtë: e njëjta konstrukcion, të njëjtat rreziqe për ndotje dhe shfaqjen e driftit me kalimin e kohës. Pra, për të luajtur në shtëpi, është më mirë të blini një Pro-kontroler, sidomos sepse nga pikëpamja ergonomike është shumë më i rehatshëm.
Duke gjithe te thenat me siper, rekomandojme me ngulmut çdo kënd që po përgatitet të përfshihet në botën e mrekullueshme të Nintendo (dhe kjo aspak sarkastike, pasi sot korporata japoneze është në thelb platforma e fundit e madhe që përqendrohet në lojëra dhe që publikon LOJRA, dhe jo produkte të stërholluara, filma interaktivë apo atraksione për disa mbrëmje), të blejë pikërisht versionin më të fundit të Switch-it të vitit 2019. Të dallosh versionin e ri të konsolës nga ai i mëparshmi është shumë e thjeshtë:
- Kuti Nintendo Switch 2019 është plotësisht e kuqe.

- Numri serial, i shënuar në pjesën e poshtme të paketimit, duhet të fillojë me shkronjat XK (ndërsa për Switch-in origjinal, numri serial fillon me XA).

- Modifikimi dhe viti i prodhimit të pajisjes gjithashtu janë të shënuara në korpusin e konsolës: pajisja e revizionit të fundit duhet të jetë shënuar "MOD. HAC-001(01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX" ndërsa konsolat e revizionit të parë shënohen me "MOD. HAC-001, MADE IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX».

Diçka ka ndodhur me kujtesën time, nuk e mbaj mend as Mario-n as Link-un...
Ka një tjetër problem, zgjidhjen e të cilit adhuruesit e Nintendo nuk e kanë pritur ende: kapaciteti ekstremisht i vogël i memories së brendshme. Kapaciteti i memorjes së sistemit Switch është vetëm 32 GB, nga të cilat përdoruesit kanë në dispozicion vetëm 25.4 gigabajt (pjesa tjetër zë vendin e sistemit operativ të konsolës), ndërkohë që gjigandi japonez nuk ofron asnjë "Premium" ose "Pro Edition" me të paktën 64 GB memorie. Por sa peshojnë vetë lojërat? Le të shohim.
Lojë
Kapaciteti, GB
Super Mario Odyssey
5,7
Mario Kart 8 Deluxe
7
New Super Mario Bros. U Deluxe
2,5
Paper Mario: The Origami King
6,6
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition
14
Animal Crossing: New Horizons
7
Super Smash Bros.
16,4
DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age â Definitive Edition
14,3
The Legend of Zelda: Linkâs Awakening
6
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
14,8
Bayonetta
8,5
Bayonetta 2
12,5
ASTRAL CHAIN
10
Witcher 3: Wild Hunt
28,7
Doom
22,5
Wolfenstein II: The New Colossus
22,5
The Elder Scrolls V: Skyrim
14,9
L.A. Noire
28,1
Assassinâs Creed: MĂ«tajĂ«s. Koleksion (Assassinâs Creed IV: Flag Black + Assassinâs Creed Outcast)
12,2
ĂfarĂ« kemi? Projektet multi-platform janĂ« me sa duket duke u ngjeshur nĂ« memorjen e Nintendo Switch me kĂ«mbĂ«ngulje, ndĂ«rsa disa prej tyre, si "The Witcher" dhe "Noir", nuk ngjiten atje fare. Por edhe kur flitet pĂ«r ekskluzivitetet, pamja nuk Ă«shtĂ« e kĂ«naqshme: mund tĂ« shkarkoni "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", "Animal Crossing: New Horizons", "New Super Mario Bros. U Deluxe" dhe... kjo Ă«shtĂ« gjithçka. NĂ«se luani kryesisht nĂ« shtĂ«pi, kĂ«to kufizime do tĂ« sjellin mĂ« pak shqetĂ«sime, megjithatĂ«, nuk ka mĂ« fjalĂ« pĂ«r shkarkimin paraprak: para se tĂ« shkarkoni çdo botim tĂ« ri, do tĂ« duhet tĂ« fshini njĂ« ose mĂ« shumĂ« lojĂ«ra tĂ« instaluara tashmĂ« dhe mĂ« pas tĂ« prisni pĂ«r shkarkimin e mbetjeve nga eShop. Nga ana tjetĂ«r, nuk do tĂ« keni mundĂ«si tĂ« ruani momentet e paharrueshme tĂ« kalimeve tuaja, pasi hapĂ«sira pĂ«r video thjesht nuk do tĂ« mbetet.
NĂ«se po planifikoni njĂ« pushim ose njĂ« udhĂ«tim pune, dhe sidomos nĂ« vende ku kanĂ« dĂ«gjuar pĂ«r WiFi, por nuk e kanĂ« pĂ«rdorur kurrĂ«, atĂ«herĂ«... Ă«shtĂ« mĂ« mirĂ« tĂ« instaloni 2-3 lojĂ«ra, nĂ« tĂ« cilat do tĂ« kaloni me siguri jo njĂ«zet (madje disa qindra) orĂ«, si âLegend of Zeldaâ ose âAnimal Crossingâ. Sigurisht, ka mundĂ«sinĂ« tĂ« merrni disa kartusha paraprakisht, por, nga njĂ«ra anĂ«, kjo Ă«shtĂ« e pamundur, dhe, nga ana tjetĂ«r, nuk ndihmon gjithmonĂ«. PĂ«r tĂ« ulur kostot, madhĂ«sia e kartushave Ă«shtĂ« e kufizuar nĂ« 16 gigabajt, kĂ«shtu qĂ«, pĂ«r shembull, nuk do tĂ« mund tĂ« luani âL.A. Noireâ pa shkarkuar elementĂ«t, nĂ« rastin e âDOOMâ do tĂ« merrni vetĂ«m fushatĂ«n njĂ« lojtarĂ«she, dhe duke blerĂ« âBayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collectionâ, do tĂ« mund tĂ« luani vetĂ«m vazhdimin: brenda kutisĂ« nuk do tĂ« gjeni kartushĂ«n me pjesĂ«n e parĂ«, por vetĂ«m njĂ« ngjitĂ«s me kodin pĂ«r eShop.

Ofertë e veçantë: një Bayonetta me çmimin e dy
Megjithatë, ekziston një zgjidhje alternative: blerja e një kartë memorjeje SanDisk për Nintendo Switch do t'ju ndihmojë të përballeni me problemet e mungesës së memories. Kartat e memories nga kjo linjë janë të licencuara nga Nintendo, gjë që garanton përputhshmërinë me konsolën portative dhe përmbushjen e kërkesave optimale që korporata japoneze ka ndaj pajisjeve të ruajtjes së lojrave.
Seria SanDisk pĂ«r Nintendo Switch pĂ«rfshin tre modele kartelash microSD: me 64, 128 dhe 256 GB. Ădo njĂ«ra prej tyre pĂ«rputhet me karakteristikat e shpejtĂ«sisĂ« sĂ« standardit SDXC: performanca e kartelave arrin deri nĂ« 100 MB/s nĂ« operacionet e leximit tĂ« radhĂ«s dhe 90 MB/s (pĂ«r modelet me 128 dhe 256 GB) - gjatĂ« shkruarjes sĂ« radhĂ«s, duke siguruar shpejtĂ«si tĂ« lartĂ« pĂ«r ngarkimin dhe instalimin e lojrave, si dhe duke pĂ«rjashtuar rĂ«nien e frekuencĂ«s sĂ« kornizave nĂ« lojrat me botĂ« tĂ« hapur gjatĂ« transmetimit tĂ« teksteve.

Përveç performancës së lartë, kartat e memories SanDisk për Nintendo Switch mund të mburren me një qëndrueshmëri të shkëlqyer ndaj faktorëve të mjedisit të jashtëm dhe ndikimeve teknologjike. Kartat e memories SanDisk:
- ruajnë funksionalitetin edhe pas 72 orësh në ujë të ëmbël ose të kripur në thellësi deri në 1 metër;
- mbajnë rënien nga një height deri në 5 metra në një dysheme betoni;
- janĂ« nĂ« gjendje tĂ« funksionojnĂ« nĂ« temperatura ekstreme tĂ« ulĂ«ta (deri nĂ« -25 ÂșC) dhe ekstreme tĂ« larta (deri nĂ« +85 ÂșC) pĂ«r 28 orĂ«;
- janë të mbrojtura nga rrezatimi rëntgen dhe fushat magnetike statike me një forcë induksioni deri në 5000 Gs.
Prandaj, duke blerë kartat e memories SanDisk për Nintendo Switch, mund të jeni 100% të sigurt se koleksioni juaj i lojërave do të jetë në siguri të plotë.

Së fundmi, dëshirojmë t'ju japim disa këshilla për zgjedhjen e kapacitetit të flash kartës për Nintendo Switch. E gjithë çështja është se madje edhe me kartat e memories, konsola ndërvepron, me fjalë të tjera, në mënyrë shumë specifike. Ja çfarë duhet të dini:
- Në kartën e memories mund të regjistroni të dhëna të ndryshme (lojëra, DLC, screenshot, video), përveç ruajtjeve. Këto të fundit gjithmonë qëndrojnë në memorien e pajisjes.
- Nuk është e mundur të transferoni lojën nga disku sistemor Switch në kartën microSD. Për të çliruar memorien e brendshme të konsolës, do t'ju duhet ta shkarkoni përshtatjen nga eShop përsëri. Screenshots dhe video mund të eksportohen dhe importohen pa kufizime.
- Nintendo rekomandon përdorimin e vetëm një kartë memorjeje, pasi këmbimet e shpeshta mund të sjellin funksionim të papërshtatshëm të pajisjes.
- Nëse megjithatë përdorni 2 (ose më shumë) karta njëkohësisht, atëherë në të ardhmen nuk do të jeni në gjendje të transferoni lojrat nga to në një kartë të vetme. Të gjitha shpërndarjet në këtë rast do të duhet të shkarkohen dhe instalohen nga e para.
Duke marrë parasysh karakteristikat e përmendura, rekomandojmë që të blini një kartë memorjeje menjëherë së bashku me konsolën, në mënyrë që më vonë të mos keni probleme me transferimin e të dhënave. Për më tepër, sugjerojmë të mendoni me kujdes se si keni ndërmend ta përdorni konsolën. A po e blini Switch vetëm për ekskluzivitetet e Nintendo dhe mundësinë për të luajtur lojra indie gjatë udhëtimit? Në këtë rast, mund të plotësoheni me 64 gigabajtë. A po planifikoni ta përdorni pajisjen si platformë kryesore të lojrave dhe ta merrni me vete në udhëtime të gjata? Më mirë të merrni menjëherë një kartë prej 256 GB.
Burimi: habr.com
