lëshimi i paketës së lirë të modelimit 3D .
në Blender 2.90:
- Në platformën Linux është realizuar mbështetje fillestare për protokollin Wayland, për aktivizimin e të cilit është propozuar një opsion ndërtimi WITH_GHOST_WAYLAND. X11 vazhdon të përdoret si defolt, pasi disa mundësi të Blender mbeten të papaguara në mjediset që bazohen në Wayland.
- Në motorin Cycles është propozuar një model i ri për re
, i cili përdor gjenerimin e teksturave në bazë të simulimeve të proceseve fizike. - Për gjurmimin e rrezeve me CPU në Cycles është angazhuar biblioteka , e cila ka lejuar një rritje të rëndësishme të performancës në përpunimin e skenave me
efektin e mjegullës për të transmetuar dinamikën e lëvizjes së objektit (), si dhe në përgjithësi e ka përshpejtuar përpunimin e skenave me gjeometri të komplikuar. Për shembull, koha e llogaritjes për skenën testuese Agent 327 me motion blur është shkurtuar nga 54:15 në 5:00. - Për të gjitha GPU-të NVIDIA, duke filluar nga familia Maxwell (GeForce 700, 800, 900, 1000), është ofruar mundësia e aplikimit të mekanizmit të reduktimit të zhurmës OptiX.
- Janë propozuar dy modulet e vizualizimit të strukturës së flokëve: moda e shpejtë Rounded Ribbon (përshkruan flokun si një shirit të sheshtë me normale të rrumbullakosura) dhe moda e kërkesave të larta 3D Curve (flokët paraqiten në formën e një krive 3D).
- Është shtuar mundësia e caktimit të shpërndarjes së terminatorit të hijes (Shadow Terminator) në lidhje me objektet për të eliminuar artefaktet me normale të zbutura në mesh me detaje të ulta.
- Është shtuar mbështetje për bibliotekën për heqjen interaktive të zhurmave në viewport 3D dhe gjatë renditjes përfundimtare (punon në CPU Intel dhe AMD me mbështetje SSE 4.1).
- Është përmirësuar ndërfaqja e përdoruesit. Operatori i kërkimit tani përfshin gjithashtu elementet e menusë. Në viewport 3D është shtuar një shtresë e re me statistika. Në linjën e gjendjes tani tregohet vetëm versioni si defolt, ndërsa të dhëna shtesë, si statistika dhe konsumimi i memories, aktivizohen nëpërmjet menusë kontekstuale. Është realizuar mundësia për të tërhequr dhe ri-grupuar modifikatorët në modalitetin drag&drop. Për të thjeshtuar ndryshimin e madhësisë është rritur gjerësia e kufijve të zonave. Është ndryshuar vendosja e kutive (Checkbox), të cilat tani paraqiten majtas nga teksti.
- Në motorin e renderimit Eevee, i cili mbështet renderimin fizikisht të saktë në kohë reale dhe përdor vetëm GPU (OpenGL) për visualizim, është shkruar plotësisht nga e para implementimi i efektit të mjegullës gjatë lëvizjes (Motion blur), është shtuar mbështetje për deformimin e mesh-eve dhe është rritur saktësia.
- Është realizuar mbështetje e plotë për modelimin skulptural me disa rezolucione (modifikatori Multires) — përdoruesi tani mund të zgjedhë disa nivele të ndarjes së sipërfaqes (Subdivision, ndarje e ndërlikuar e sipërfaqeve të pjerrëta me përdorimin e një rrjete poligonale) dhe të kalojë ndërmjet niveleve.
Po ashtu, është shtuar mundësia për të rinovuar nivelet e ulta të ndarjes së sipërfaqes dhe për të nxjerrë offset-e, që mund të përdoren për importimin e modeleve nga çdo aplikacion skulptural sipas rrjetës dhe për rinovimin e të gjitha niveleve të ndarjes së sipërfaqes për redaktim brenda modifikatorit. Është shtuar mundësia për të krijuar ndarje të lëmuara, lineare dhe të thjeshta të sipërfaqeve pa ndryshuar llojin e modifikatorit. - Èshtë shtuar një filtër për simulimin e pëlhurës në rrjetën poligonale, duke përdorur katër modet e modelimit.
- Në brushën Pose janë realizuar dy mënyra të reja deformimi: shkallëzimi/transformatimi dhe shtrëngimi/zgjatja.
- Në mjetet e modelimit është shtuar një mjet i ri për ndarjen automatike dhe heqjen e faqeve të afërta gjatë kryerjes së operacioneve të nxjerrjes. Në mjetin dhe modifikatorin e këndëve (Bevel) është implementuar një mod për përdorimin e vlerave absolute, jo përqindje, si dhe është angazhuar një metodë e re për përcaktimin e materialit dhe zhvlerësimit (UV) për poligonat qendrore në segmente të çrregullta. Në profilin e përdoruesit të modifikatorit dhe mjetit të këndëve është shtuar mbështetje për rregullimin bazuar në kurba Bezier.
- Në modifikatorin e oqeanit është shtuar gjenerimi i hartave për drejtimin e shpërthimeve.
- Në redaktorin e zhvlerësimeve (UV) gjatë lëvizjes së elementeve të rrjetës poligonale është siguruar rregullim automatik i ngjyrave të qosheve dhe zhvlerësimeve.
- Është realizuar ruajtja e të dhënave të tymit dhe lëngjeve në një skedë .vdb për çdo kadër.
- Në simulimin fizik të pëlhurave është shtuar mundësia për ta aplikuar një gradiente të presionit, që imiton peshën e lëngut që mbush objekte ose që e rrethon atë.
- Mbështetje e vazhduar për realitetin virtual bazuar në standardin OpenXR.
- Përmirësuar mbështetje për importin dhe eksportin në formatin glTF 2.0.

Burimi: opennet.ru
