Çfarë duhet ndërtuar për lojërat në cloud: trendet e së ardhmes së afërt

Çfarë duhet ndërtuar për lojërat në cloud: trendet e së ardhmes së afërt
Lojërat kompjuterike dhe videolojërat po zhvillohen vazhdimisht. Sipas parashikimeve nga Newzoo, deri në vitin 2023 numri i lojtarëve do të arrijë 3 miliardë.

Po ashtu po rritet dhe tregu i lojërave në cloud — sipas ekspertëve, norma e mesme e rritjes së përbashkët (GAGR) në këtë fushë deri në vitin 2025 do të arrijë përtej 30%. Nëse flasim për treguesit financiarë, vëllimi i tregut deri në vitin 2025-2026 do të arrijë rreth $3-6 miliardë. Pandemia, në këtë rast, nuk e ngadalëson, por e përshpejton zhvillimin e të gjithë sektorit. Tani në fushën e lojërave në cloud janë formuar disa trende të qëndrueshme, të cilat do të forcohen në të ardhmen. Më shumë rreth tyre — poshtë.

5G dhe lojërat në cloud

Kapaciteti i rrjeteve wireless, vonesat — janë faktorët kryesorë që ndikojnë në cilësinë e lojës, pasi të dhënat përpunohen në qendrën e të dhënave të shërbimit, pas së cilës stream-i i gatshëm video transmetohet në pajisjen e përdoruesit. Sa më cilësore të jetë lidhja, aq më e lëmuar është pamja dhe aq më e lartë është rezolucioni i imazhit. Nëse më parë arritja e një cilësie të mirë mund të realizohej vetëm me lidhje Ethernet, tani interneti mobil me gjerësi brezesh gradualisht po i çliron lojtarët nga kabujt.

Falë hyrjes në 5G, lojërat në cloud bëhen më të arritshme. Rrjetet e gjeneratës së pestë lejojnë nisjen e shërbimeve si Google Stadia dhe Playkey jo vetëm në PC dhe laptopë, por edhe në pajisje mobile në çdo rajon ku ka mbulim 5G. Lojtarët e kanë mundësinë të luajnë tituj AAA në rrugë për në aeroport, në kafene, dhe thjesht në një park, nëse e kërkojnë. Praktikisht, në duar të përdoruesve të pajisjeve mobile janë miliona pajisje lojë. Tashmë numri i lojtarëve mobilë kalon 2 miliard, dhe me kalimin e kohës, kjo shifër do të rritet vetëm.

Çfarë duhet ndërtuar për lojërat në cloud: trendet e së ardhmes së afërt

Të dhënat komerciale 5G tashmë funksionojnë në Kore të Jugut, disa rajone të Kinës dhe në Japoni. Vendet e tjera janë në zhvillim e sipër të infrastrukturës së rrjeteve mobile të gjeneratës së pestë. Të gjitha këto kontribuojnë në zhvillimin e intensifikuar të lojërave në cloud.

Ardhja e lojtarëve të mëdhenj

Lojërat në cloud kanë ngjallur interesin e kompanive më të mëdha në botë, duke përfshirë Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase. Numri i lojtarëve në këtë treg po rritet. Për shembull, kompania Amazon se do të marrë parasysh ankesat do të lançojë këtë vit platformën e saj të lojërave "Project Tempo".

Fusha e lojërave në cloud po zgjerohet ndjeshëm në Azi. Në mars 2020, kompanitë Sanqi Interactive Entertainment dhe Huawei Cloud ranë dakord të zhvillojnë së bashku një platformë lojarie në cloud.

As Rusia nuk mbetet prapa. Tani në vend janë të disponueshme:

  • GeForceNow.
  • Playkey.
  • Loudplay.
  • Megadrom.
  • Power Cloud Game.
  • Drova.

Këta shërbime bashkëpunojnë me operatorë rusë dhe të huaj, duke përfshirë «Beeline», Megafon, MTS, Tele2 dhe të tjerë. Ata po investojnë shuma të konsiderueshme në zhvillimin e lojërave në cloud. Po realizohen projekte të përbashkëta, të cilat gradualisht përmirësojnë cilësinë e shërbimeve, duke zgjeruar njëkohësisht mundësitë e tyre. Ka ende shumë për të punuar, por progresi është i dukshëm.

Për mundësitë, përparësitë dhe disavantazhet e shërbimeve ruse të lojërave në cloud kam shkruar më parë.

Rekordet, konsolat dhe “hardware”-i i shtrenjtë

Çmimi i PC-ve dhe konsolave më të fundit të lojërave është mjaft i lartë>. Pra, çmimi i sistemeve low-end të lojërave është $300-400. Çmimi i modeleve më të mira, të cilat janë në gjendje të përballojnë edhe lojërat më "të rënda", është një renditje më e lartë.

Sigurisht, blerja e një sistemi për 4000-5000 dollarë nuk është e mundur për çdo lojtar. Mesatarisht, një lojtar shpenzon rreth 800-1000 dollarë për të blerë ose modifikuar një sistem lojrash. Por edhe kjo është shumë. Çmimet e larta për pajisjet e lojrave frikësojnë miliona lojtarë. Sipas vlerësimeve të specialistëve, rreth 70% e blerësve të mundshëm të kompjuterëve ose laptopëve për lojra nuk kanë dëshirë ose mundësi për të blerë atë që dëshirojnë. Si rezultat, karakteristikat e 60% të PC-ve të përdoruesve nuk arrijnë të përmbushin kërkesat për burime të lojërave të klasit AAA. Nëse kostoja e sistemeve të fuqishme të lojrave do të ulej, tregu do të merrte menjëherë milionë lojtarë të rinj.

Çfarë duhet ndërtuar për lojërat në cloud: trendet e së ardhmes së afërt

Dhe këtu shërbimet e lojrave në re vijnë në ndihmë, duke lejuar shmangien e shpenzimeve të panevojshme për harduerin e kompjuterit ose konsolat. Për të luajtur ato lojëra të klasit AAA, nevojitet vetëm një shërbim përkatës, një PC i lirë, një laptop, një tabletë ose një smartphone, internet i mirë dhe një kontrollues ose tastierë.

Lojra si shërbim

Me heqjen e “harduerit”, gjetja në lojërat në cloud nuk ka praktisht asnjë barrier hyrëse. Po formohet një model i ri i konsumit të përmbajtjes lojërave. Për më tepër, po zhvillohet një klasë e re lojërash, cloud-native, të cilat krijohen fillimisht për platforma cloud dhe nuk kanë kërkesa për harduer. Një përfaqësues i spikatur i kësaj niše është Fortnite.

Shërbimet e lojërave në cloud bëjnë gjithçka të mundshme për të thjeshtuar aksesin e lojtarëve në përmbajtje. Për shembull, Google bashkon YouTube dhe Google Stadia. Kështu, YouTube tregon transmetimin e lojës. Për t'u bashkuar në proces, duhet thjesht të klikosh butonin. Nuk ka nevojë të shkarkosh apo të blesh ndonjë gjë — klikoni butonin “bashkohu” dhe luani. Ky model ka marrë emrin e vet — klikoni për të vazhduar lojën.

Çfarë duhet ndërtuar për lojërat në cloud: trendet e së ardhmes së afërt
Shembulli i integrimit në demoverzionet e Google Stadia me live stream të NBA 2K

Sapo të hyjë në lojë, përdoruesi zhytet menjëherë në një ambient miqësor, ku mund të luajë dhe të komunikojë me “kolegët”. Në fakt, lojërat gradualisht po socializohen, duke u shndërruar në një lloj rrjeti social.

Zgjerimi i audiencës së lojërave në cloud

Para disa viteve, përdoruesi që dëshironte të luante lojëra në re, duhej të ishte mjaft teknikisht i aftë. Të shkarkonte klientin, ta konfigurojë atë, të zgjidhte serverin — për disa përdorues kjo ishte një detyrë e vështirë. Tani, megjithatë, fillimi i një loje në re mund të bëhet në disa klikime.

Audita e lojërave në re po zgjerohet gradualisht, duke rritur përqindjen e audiencës rinore. Pra, në janar 2020, përqindja e lojtarëve nën 20 vjeç ishte afërsisht 25%. Në fund të majit dhe fillim qershori, ky tregues u dyfishua. Ndoshta kjo u ndikua nga kalimi i studentëve dhe nxënësve në formatin e mësimit në distancë. Koha e lirë u rrit dhe nxënësit filluan ta shpenzojnë atë për lojëra. Sipas të dhënave nga Telecom Italia, pas hyrjes në режимin e vetizolimit, trafiku i lojërave u rrit me 70% krahasuar me të njëjtën periudhë të vitit të kaluar. Në Rusi, numri i lojtarëve gjatë karantinës u rrit 1.5 herë, ndërsa të ardhurat e ofruesve të shërbimeve në re u rritën me 300%.

Në përgjithësi, "Netflix për lojëra", siç e quajnë industrinë e lojërave në cloud, po zhvillohet çdo ditë e më aktivisht. Progresi është i dukshëm, zhvillimi i sektorit nuk do të ndalet nga pandemia apo nga problemet e mundshme ekonomike. E rëndësishme për shërbimet është të zhvillojnë anën teknike, duke mos harruar diversitetin e titujve të lojërave të disponueshme dhe një barrierë të ulët për përdoruesit e çdo moshe, me çdo nivel njohurish teknike.

Burimi: habr.com

Bli një hosting të besueshëm për faqet me mbrojtje DDoS, VPS VDS serverë 🔥 Bli një hosting të besueshëm për faqet me mbrojtje DDoS, VPS VDS serverë | ProHoster