MĂ« 21 nĂ«ntor mbushĂ«n 25 vjet nga shpallja e parĂ« e redaktorit tĂ« grafikĂ«s sĂ« lirĂ« GIMP. Projekti u rrit nga njĂ« punim kursi i dy studentĂ«ve tĂ« Berkeley-t â Spencer Kimball dhe Peter Mattis. TĂ« dy autorĂ«t ishin tĂ« interesuar nĂ« grafikĂ«n kompjuterike dhe ishin tĂ« pakĂ«naqur me nivelin e aplikacioneve pĂ«r punĂ«n me imazhe nĂ« UNIX.
Fillimisht për ndërfaqen e programit u përdor biblioteca Motif. Por gjatë punës mbi versionin 0.60, Peter u lodh aq shumë nga ky toolkit, saqë shkroi të tijin dhe e quajti GTK (GIMP ToolKit). Më vonë, mbi GTK u shkruan mjediset përdoruese GNOME dhe Xfce, disa fork-e të GNOME dhe qindra, nëse jo mijëra aplikacione të veçuara.
Në fund të viteve '90, një grup zhvilluesish nga studioja hollivudiane Rhythm&Hues u interesua për projektin dhe përgatiti një version të GIMP me mbështetje për shkallë të lartë ngjyrash dhe mjete bazë për punën me animacione. Duke qenë se arkitektura e projektit të arritur nuk i kënaqte, ata vendosën të shkruajnë një motor të ri të përpunimit grafik në grafet aciklike dhe në fund krijuan bazën e bibliotekës GEGL. Forku i GIMP-it i krijuar më parë jetoi një jetë të shkurtër me emrin FilmGIMP, më vonë u riemërua në Cinepaint dhe u përdor në prodhimin e më shumë se dyzet filmave me buxhet të lartë. Mes tyre: "Samurai i fundit", "Liga e nderuar e zotërisë", seria "Harry Potter", "Planeti i majmunëve", "Njeriu merimangë".
Në vitin 2005, zhvilluesi i ri Evind Kolas mori përsipër zhvillimin e GEGL, dhe një vit më vonë ekipi nisi ngadalë të rishkruajë GIMP për të përdorur GEGL. Ky proces zgjati pothuajse 12 vjet, por në fund deri në vitin 2018 programi kaloi plotësisht në motorin e ri dhe mori mbështetje për punën me saktësi deri në 32 bitë me flotim për kanal. Kjo është një nga kushtet kryesore për mundësinë e përdorimit të programit në një mjedis profesional.
NdĂ«rmjet 2005 dhe 2012, ekipi bashkĂ«punoi me Peter Sikkingen â liderin e kompanisĂ« berline Man+Machine Works, e specializuar nĂ« UX/UI. Ekipi i Peterit ndihmoi zhvilluesit e GIMP tĂ« formulonin njĂ« pozicionim tĂ« ri tĂ« projektit, zhvilloi dy raunde intervishtash me audiencĂ«n e synuar, shkroi njĂ« sĂ«rĂ« specifikimesh funksionale dhe projektuan disa pĂ«rmirĂ«sime nĂ« ndĂ«rfaqe. MĂ« tĂ« popullarizuarit ishin ndĂ«rfaqja njĂ«-dritare dhe mjeti i ri i kapjes, koncepti i zonave aktive tĂ« tĂ« cilit mĂ« pas u transferua nĂ« aplikacione tĂ« tjera, si darktable dhe LuminanceHDR. MĂ« i papĂ«lqyeri ishte ndarja e ruajtjes sĂ« tĂ« dhĂ«nave tĂ« projektit (XCF) dhe eksportimi i tĂ« gjitha tĂ« tjerave (JPEG, PNG, TIFF etj.).
Në vitin 2016, projekti filloi një projekt të vetin animacioni afatgjatë ZeMarmot, gjatë punës mbi të cilin eksperimentohen disa ide për përmirësimin e GIMP për audiencën e synuar. Përmirësimi i fundit i tillë është mbështetja për përzgjedhjen shumëfishe të niveleve në degën e paqëndrueshme të zhvillimit.
Aktualisht po përgatitet versioni GIMP 3.0 bazuar në GTK3. Implementimi i përpunimit të imazheve jo-destroktive është planifikuar për versionin 3.2.
Të dy zhvilluesit e origjinal GIMP vazhdojnë të punojnë së bashku (njëri prej tyre madje u martua me motrën e tjetrit) dhe tani drejtojnë projektin. CockroachDB.
Piter Mattis iu bashkua urimeve dhe falënderoi vullnetarët, të cilët vazhdojnë projektin e nisur nga ai.
Spencer Kimball para disa ditësh dha një intervistë video për CockroachDB. Në fillim të intervistës, ai e përshkroi në shkurt historinë e krijimit të GIMP (05:22), dhe më pas në fund, në pyetjen e moderatorit se cila arritje e tij e kënaq më shumë, ai u përgjigj (57:03): «CockroachDB po i afrohet këtij statusi, por GIMP është akoma projekti im i preferuar. Kudo që ta instaloja GIMP, shoh se ai është bërë përsëri më i mirë. Po të ishte GIMP projekti i vetëm që kisha krijuar, do ta konsideroja jetën time të vlefshme».
Burimi: linux.org.ru

