Autor: Yuri Gagarin

Editor-i zyrtar i Unity tani është në dispozicion edhe për Linux

Zhvilluesit e motorit lojërave Unity prezantuan redaktorin eksperimental Unity Editor për Linux. Aktualisht po flitet për versione për Ubuntu dhe CentOS, megjithatë në të ardhmen pritet që lista e distrobutivave të zgjerohet. Është deklaruar se për shumë vite ata ofruan një redaktor eksperimental jozyrtar, por tani ky është një produkt zyrtar. Aktualisht është në dispozicion versioni paraprak, dhe krijuesit po mbledhin […]

Shkruajmë kod fleksibël duke përdorur SOLID

Nga përkthyesi: publikuam për ju një artikull nga Severin Perez mbi përdorimin e parimeve SOLID në programim. Informacioni nga artikulli do të jetë i dobishëm për si fillestarët, ashtu edhe për programuesit me përvojë. Nëse jeni duke u angazhuar në zhvillim, ka shumë të ngjarë të keni dëgjuar për parimet SOLID. Ato i japin programuesit mundësinë për të shkruar kod të pastër, të strukturuar mirë dhe të lehtë për t'u mbajtur. Duhet theksuar se në programim ka […]

Dy histori si ANKI mund t'ju ndihmojë të mësoni një gjuhë të huaj dhe të përgatiteni për intervista

Unë gjithmonë kam menduar se një programues i lenë është një programues i mirë. Pse? Sepse nëse i kërkon një programues të punës, ai do të shkojë dhe do ta bëjë. Ndërsa një programues i lenë do të shpenzojë dy deri në tre herë më shumë kohë, por do të shkruajë një skript që do ta bëjë këtë për të. Ndoshta herën e parë do të shpenzohet shumë kohë pa arsyetim, por në kushtet e përsëritjes […]

Nga fatkeqësitë e përditshme në stabilitet: Informatica 10 përmes syve të administratorit

Komponenti ETL i magazinës së të dhënave shpesh ndodhet në hije të vetë magazinës dhe i kushtohet më pak vëmendje se baza kryesore e të dhënave ose komponenti përpara, BI, dhe formimi i raporteve. Megjithatë, nga këndvështrimi i mekanikës së mbushjes së magazinës me të dhëna, ETL luan një rol kyç dhe kërkon të paktën po aq vëmendje nga administratorët sa komponentët e tjerë. Unë quhem Aleksandër, tani unë administroj ETL në Rostelecom, dhe […]

Automatizimi i zëvendësimit të disqeve me Ansible

Përshëndetje të gjithëve. Unë punoj si administrator i kryesor në OК dhe jam përgjegjës për funksionimin e qëndrueshëm të portalit. Dua të flas për mënyrën se si kemi ndërtuar procesin e zëvendësimit automatik të disqeve, dhe më pas, si e përjashtuam administratorin nga ky proces dhe e zëvendësuam me një bot. Ky artikull është një lloj transliterimi i fjalimit në HighLoad+ 2018 Ndërtimi i procesit të zëvendësimit të disqeve Së pari pak […]

Çlirim i serverëve për transmetim Roc 0.1, Ant 1.7 dhe Red5 1.1.1

Janë në dispozicion disa edita të reja të serverëve media të hapur, të destinuar për organizimin e transmetimit në rrjet: U prezantua edita e parë Roc, një toolkit për transmetimin e zërit në rrjet në kohë reale me kohë vonese të garantuar dhe sigurimin e cilësisë në nivelin e kompakt-diskëve audio. Gjatë transmetimit merret parasysh devijimi i kohës së orës midis dërguesit dhe marrësit. Mbështetet rikuperimi i paketave të humbura nëpërmjet […]

Publikimi i bibliotekës kriptografike Sodium 1.0.18

Është në dispozicion botimi i bibliotekës së kodit të lirë Sodium 1.0.18, e cila është e pajtueshme në nivelin e API-së me bibliotekën NaCl (biblioteka e Networking dhe Cryptography) dhe ofron funksione për organizimin e ndërveprimit të sigurt në rrjet, hashing, gjenerimin e numrave të rastit, punën me nënshkrime digjitale, dhe enkriptimin duke përdorur çelësa të hapur dhe simetrikë (shared-key). API Sodium karakterizohet nga thjeshtësia dhe ofron opsionet më të sigurta nga përzgjedhja, […]

Doli NoRT CNC Control 0.4

Ka ndodhur një lëshim i ri i sistemit tim të menaxhimit të makinës së freskët me CNC. Në këtë lëshim, kryesisht janë rregulluar defektet dhe gabimet nga lëshimi i mëparshëm (Doli NoRT CNC Control). Pjesa e përmirësimeve: Është rishikuar planifikuesi i shpejtësisë së lëvizjeve. Planifikuesi i ri analizojnë plotësisht lëvizjen nga fillimi deri në fund, duke marrë parasysh gjithashtu lakimin e harkut gjatë lëvizjes në hark dhe duke zgjedhur maksimalisht të mundshme […]

Principi i Përgjegjësisë së Vetme. Nuk është aq e thjeshtë sa duket.

Parimi i përgjegjësisë së vetme, po ashtu si parimi i përgjegjësisë unike, është një djalë shumë i ndërlikuar për t'u kuptuar dhe një çështje aq nervoze në intervistat për punë për programuesit. Takimi im i parë serioz me këtë parim ishte në fillim të vitit të parë, kur na çuan të rinjtë në pyll, që të kthenin larvat e studentëve në studentë të vërtetë. […]

Më vjen keq, por nuk do të vij në punë, sepse tani është dimër

Veprat e tua, Zot, janë të çuditshme. Më duket se kështu kam folur së fundmi në një konferencë për teorinë e brezave X, Y, Z. Të gjitha këto mjedise brezash kaluan pa kaluar drejt meje. Prandaj, kur filluan të më tregonin se kur menaxhohen ekipet, duhet të konsiderohet lidhja e tyre me ndonjë shkronjë të alfabetit latin, u befasova pak (‘u binda’, ‘u befasova’, ‘u mbylla’, […]

Si si lidhin klasterat Kubernetes në qendra të ndryshme të të dhënave

Mirë se vini në serinë e udhëzimeve të shkurtra mbi Kubernetes. Kjo është një kolumne e rregullt me pyetjet më interesante që marrim online dhe në trajnimet tona. Eksperti për Kubernetes jep përgjigjet. Eksperti i sotëm është Daniele Polencic. Daniele punon si instruktor dhe zhvillues software në Learnk8s. Nëse dëshiron të marrësh përgjigje për pyetjen tënde në postimin e ardhshëm, kontakto me […]

Shërbimet e cloud për të luajtur në PC të dobët, të duhura në vitin 2019

Të ardhurat në tregun e lojërave llogariten në 140 miliard dollarë. Çdo vit, tregu zgjerohet, kompanitë e reja gjejnë hapësirën e tyre, dhe aktorët e vjetër zhvillohen. Një nga trendet më aktivë në gaming është lojërat në re, kur për të luajtur një titull të ri nuk nevojitet asnjë PC i fuqishëm dhe as një konsolë e gjeneratës së fundit. Sipas agjencisë analitike IHS Markit, vitin e kaluar shërbimet për lojëra, […]

Bleni hostim të besueshëm për faqe me mbrojtje nga DDoS, serverë VPS VDS 🔥 Bleni hostim të besueshëm për faqe me mbrojtje nga DDoS, serverë VPS VDS | ProHoster