Author: ProHoster

Lëshimi i parë alfa i Protox, Tox një klient i decentralizuar i mesazheve për platformat celulare.

Protox është një aplikacion celular për shkëmbimin e mesazheve midis përdoruesve pa pjesëmarrjen e serverit bazuar në protokollin Tox (toktok-toxcore). Për momentin, mbështetet vetëm Android OS, megjithatë, meqenëse programi është shkruar në kornizën ndër-platformë Qt duke përdorur QML, do të jetë e mundur të transferohet në platforma të tjera në të ardhmen. Programi është një alternativë ndaj Tox për klientët Antox, Trifa, Tok - pothuajse të gjithë […]

ArmorPaint mori një grant nga programi Epic MegaGrant

Pas Blender dhe Godot, Epic Games ka vazhduar të mbështesë zhvillimin e softuerit të lirë. Këtë herë granti iu dha ArmorPaint, një program për teksturimin e modeleve 3D, të ngjashme me Substance Painter. Shpërblimi ishte 25000 dollarë. Autori i programit tha në Twitterin e tij se kjo shumë do t'i mjaftojë atij që të zhvillohet gjatë vitit 2020. ArmorPaint është zhvilluar nga një person. Burimi: linux.org.ru

7 mjete me burim të hapur për monitorimin e sigurisë së sistemeve cloud për të cilat ia vlen të dini

Miratimi i gjerë i kompjuterit cloud i ndihmon kompanitë të zgjerojnë biznesin e tyre. Por përdorimi i platformave të reja nënkupton edhe shfaqjen e kërcënimeve të reja. Mbajtja e ekipit tuaj brenda një organizate përgjegjëse për monitorimin e sigurisë së shërbimeve cloud nuk është një detyrë e lehtë. Mjetet ekzistuese të monitorimit janë të shtrenjta dhe të ngadalta. Ato janë, në një farë mase, të vështira për t'u menaxhuar kur bëhet fjalë për sigurimin e infrastrukturës së resë në shkallë të gjerë. Kompanitë […]

Modelet e ruajtjes së të dhënave në Kubernetes

Përshëndetje, Habr! Ju kujtojmë se kemi botuar një libër tjetër jashtëzakonisht interesant dhe të dobishëm për modelet e Kubernetes. Gjithçka filloi me "Modele" të Brendan Burns dhe, megjithatë, puna në këtë segment është në ecje të plotë. Sot ju ftojmë të lexoni një artikull nga blogu MinIO që përshkruan shkurtimisht tendencat dhe specifikat e modeleve të ruajtjes së të dhënave në Kubernetes. Kubernetes në thelb […]

Si punojmë për cilësinë dhe shpejtësinë e përzgjedhjes së rekomandimeve

Emri im është Pavel Parkhomenko, unë jam një zhvillues ML. Në këtë artikull do të doja të flisja për strukturën e shërbimit Yandex.Zen dhe të ndaj përmirësimet teknike, zbatimi i të cilave ka bërë të mundur rritjen e cilësisë së rekomandimeve. Nga ky postim do të mësoni se si të gjeni ato më të rëndësishmet për përdoruesin midis miliona dokumenteve në vetëm disa milisekonda; si të bëhet zbërthimi i vazhdueshëm i një matrice të madhe (e përbërë nga miliona kolona dhe […]

Akti i parë dhe pesë personazhe të përgatitur: çfarë do të ndodhë në hyrjen e hershme të Baldur's Gate 3

CEO i Larian Studios, Swen Vincke, në një intervistë me PC Gamer, shpjegoi se çfarë përmbajtje i pret blerësit e versionit para-publikues të lojës së shumëpritur me role Baldur's Gate 3. Baldur's Gate 3 do të shpërthejë në akses të hershëm me aktin e parë dhe pesë personazhe të përgatitura. Pas zgjedhjes së njërit prej tyre, pjesa tjetër do të rekrutohet si pjesë e ecjes: Will (Wyll) është një person […]

Simulatori atmosferik, por joserioz i ngacmuesve Sludge Life do të dalë në PC dhe Switch këtë pranverë

Shtëpia botuese Devolver Digital njoftoi në mikroblogun e saj një projekt të ri - një simulues komedi i një dhunuesi Sludge Life nga krijuesi i High Hell Terry Vellmann dhe kompozitori Enter the Gungeon me pseudonimin Doseone. Sludge Life është duke u zhvilluar për PC (Epic Games Store) dhe Nintendo Switch. Projekti është planifikuar të dalë këtë pranverë, por në dixhitalin e lojës […]

Thashethemet: komplot, armiqtë dhe përmirësimet e Half-Life: Alyx, si dhe informacione rreth ribërjes së pjesës së dytë

Autori i kanalit në YouTube të Valve News Network, Tyler McVicker ndan rregullisht informacione rreth aktiviteteve të Valve. Kohët e fundit ai publikoi një video të re në të cilën foli për veçoritë e Half-Life: Alyx dhe preku temën e ribërjes së Half-Life 2. Blogeri tregoi detajet e komplotit të projektit të ardhshëm Valve. Ngjarjet e lojës tregojnë se si personazhi kryesor Alix Vance zhvendoset në City 17 me babanë e saj […]

MBT e gjuajtësit me helikopter Comanche ka nisur në Steam

Studio THQ Nordic dhe Nukklear kanë njoftuar nisjen e një testi të hapur beta për gjuajtësin me helikopter me shumë lojtarë Comanche në Steam. Ai do të përfundojë më 2 mars, në orën 21:00 (me orën e Moskës). Comanche është një gjuajtës i bazuar në ekip, i vendosur në të ardhmen e afërt. Në histori, qeveria amerikane ka zhvilluar një program helikopteri të krijuar për të krijuar makineri shumë të manovrueshme dhe të avancuara për depërtimin e heshtur në territorin e armikut dhe shkarkimin e një droni. […]

Mesa shton mbështetje eksperimentale GLES 3.0 për GPU-të Mali

Collabora njoftoi zbatimin e mbështetjes eksperimentale për OpenGL ES 3.0 në drejtuesin Panfrost. Ndryshimet janë kryer në bazën e kodeve Mesa dhe do të jenë pjesë e versionit të ardhshëm të madh. Për të aktivizuar GLES 3.0, duhet të nisni Mesa me variablin mjedisor "PAN_MESA_DEBUG=gles3". Drejtuesi Panfrost është zhvilluar bazuar në inxhinierinë e kundërt të drejtuesve origjinalë nga ARM dhe është krijuar për të punuar me […]

Let's Encrypt tejkalon një miliard certifikata historike

Let's Encrypt, një autoritet certifikimi jofitimprurës që kontrollohet nga komuniteti dhe ofron certifikata falas për të gjithë, njoftoi se ka arritur pikën historike të një miliardi certifikata të gjeneruara, që është 10 herë më shumë se sa ishte regjistruar tre vjet më parë. 1.2-1.5 milion certifikata të reja gjenerohen çdo ditë. Numri i certifikatave aktive është 116 milionë (një certifikatë është e vlefshme për tre muaj) dhe mbulon rreth 195 milionë domene (një vit […]