Author: ProHoster

Një entuziast rikrijoi Kaer Morhen nga The Witcher duke përdorur Unreal Engine 4 dhe mbështetjen e VR

Një entuziast i quajtur Patrick Loan ka lëshuar një modifikim të pazakontë për The Witcher të parë. Ai rikrijoi bastionin e magjistarëve, Kaer Morhen, në Unreal Engine 4 dhe shtoi mbështetjen e VR. Pas instalimit të krijimit të tifozëve, përdoruesit do të jenë në gjendje të ecin nëpër kështjellën, të eksplorojnë oborrin, muret dhe dhomat. Është e rëndësishme të theksohet këtu se Loan bazoi kështjellën që nga fillimi […]

Sony do të mbyllë forumin PlayStation më 27 shkurt

Tifozët e konzollave të lojërave PlayStation nga e gjithë bota kanë komunikuar dhe diskutuar tema të ndryshme për më shumë se 15 vjet në forumin zyrtar, i cili u lançua nga Sony në 2002. Tani burimet online thonë se forumi zyrtar i PlayStation do të pushojë së ekzistuari këtë muaj. Administratori i Forumit të Komunitetit të PlayStation në SHBA, Groovy_Matthew postoi një mesazh duke thënë […]

Strategjia e gangsterëve Empire of Sin nuk do të publikohet në pranverë - publikimi është shtyrë për në vjeshtë

Studio Romero Games, në mikroblogun zyrtar të strategjisë së saj gangstere Empire of Sin, njoftoi shtyrjen e datës së parashikuar të lëshimit të lojës nga pranvera e këtij viti në vjeshtë. “Siç e di çdo tregtar i mirë, nuk mund të nxitosh me alkool cilësor. E njëjta gjë vlen edhe për zhvillimin e lojës,” drejtoresha e Empire of Sin Brenda Romero ofroi një analogji të përshtatshme. Zhvilluesit falënderuan [...]

Thashethemet: Witcher 3 për Switch do të marrë një funksion sinkronizimi me versionin e PC dhe cilësimet e reja grafike

Portali korean Ruliweb njoftoi lëshimin e përditësimit 3.6 për versionin Switch të The Witcher 3: Wild Hunt në rajon. Sipas informacioneve të pakonfirmuara, patch-i shton mbështetje për kursimet ndër-platformë dhe më shumë në lojë. Me instalimin e patch-it, lojtarët koreanë ishin në gjendje të sinkronizonin llogarinë e tyre Nintendo me llogarinë e tyre Steam ose GOG. Kjo ju lejon të transferoni përparimin e bërë në versionin e PC në hibrid […]

Smartphone Samsung Galaxy A70e do të marrë një ekran Infinity-V dhe një kamerë të trefishtë

Burimi OnLeaks, i cili shpesh publikon informacione të besueshme për produkte të reja në industrinë e celularëve, prezantoi rendere me cilësi të lartë të smartfonit Galaxy A70e, të cilin Samsung pritet t'i shpallë së shpejti. Është raportuar se pajisja do të marrë një ekran Infinity-V 6,1 inç me një prerje të vogël në krye për kamerën e përparme. Në njërën nga fytyrat anësore mund të shihni butonat e kontrollit fizik. Kamera kryesore do të […]

SHBA ka filluar të planifikojë një internet kuantik

Interneti u rrit nga një rrjet i shpërndarë i shkëmbimeve të trafikut midis universiteteve dhe qendrave kërkimore në Shtetet e Bashkuara. I njëjti themel do të bëhet baza për shfaqjen dhe zhvillimin e Internetit kuantik. Sot ne vetëm mund të hamendësojmë se çfarë formash do të marrë interneti kuantik, nëse do të jetë i mbushur me mace (Schrodinger) apo nëse do të ndihmojë në zhvillimin e shpejtë të shkencës dhe teknologjisë. Por ai do, dhe kjo i thotë të gjitha. […]

Samsung Galaxy Z Flip doli të ishte mjaft i riparueshëm

Samsung Galaxy Z Flip është modeli i dytë i smartfonit me ekran të palosshëm nga prodhuesi korean pas Galaxy Fold. Pajisja sapo doli në shitje dje, dhe sot një video e çmontimit të saj është në dispozicion nga kanali YouTube PBKreviews. Çmontimi i telefonit inteligjent fillon me heqjen e panelit të pasmë të xhamit, i cili është tipik për shumë pajisje moderne, nga të cilat ka dy në Galaxy Z Flip, nën ndikimin e […]

Lirimi i Wine 5.2

U zhvillua një lëshim eksperimental i një zbatimi të hapur të WinAPI - Wine 5.2. Që nga lëshimi i versionit 5.1, janë mbyllur 22 raporte të gabimeve dhe janë bërë 419 ndryshime. Ndryshimet më të rëndësishme: Përputhshmëri e përmirësuar me Windows të tabelave të hartës së kodimit të karaktereve. Përdoren skedarë me kodime nga grupi i Microsoft Open Specification. U hoqën kodimet që nuk janë të pranishme në Windows. Gjenerimi i implementuar i skedarëve NLS për tabelat […]

Shfletuesi Waterfox ka kaluar në duart e System1

Zhvilluesi i shfletuesit të internetit Waterfox njoftoi transferimin e projektit në duart e System1, një kompani e specializuar në tërheqjen e audiencës në faqet e klientëve. System1 do të financojë punën e mëtejshme në shfletues dhe do të ndihmojë në zhvendosjen e Waterfox nga një projekt i vetëm në një produkt që po zhvillohet nga një ekip zhvilluesish që do të aspirojnë të jenë një alternativë e plotë ndaj shfletuesve të mëdhenj. Autori origjinal i Waterfox do të vazhdojë të punojë në projekt, por […]

Lëshimi i programit të vizatimit MyPaint 2.0.0

Pas katër vitesh zhvillimi, është publikuar një version i ri i një programi të specializuar për pikturë dixhitale duke përdorur një tabletë ose maus - MyPaint 2.0.0. Programi shpërndahet nën licencën GPLv2, zhvillimi kryhet në Python dhe C++ duke përdorur paketën e veglave GTK3. Asambletë e gatshme janë krijuar për Linux (AppImage, Flatpak), Windows dhe macOS. MyPaint mund të përdoret nga artistë dixhitalë dhe […]

Krijimi i një zinxhiri CI/CD dhe automatizimi i punës me Docker

Unë shkrova faqet e mia të internetit të para në fund të viteve '90. Në atë kohë ishte shumë e lehtë për t'i vënë ato në gjendje pune. Kishte një server Apache në një host të përbashkët; ju mund të hyni në këtë server nëpërmjet FTP duke shkruar diçka si ftp://ftp.example.com në linjën e shfletuesit. Pastaj ju duhej të shkruani emrin dhe fjalëkalimin tuaj dhe të ngarkoni skedarët në server. Kishte kohë të ndryshme, gjithçka atëherë [...]

RabbitMQ. Pjesa 1. Hyrje. Erlang, AMQP

Mirëdita, Habr! Do të doja të ndaja një libër mësimor-referencë njohurish që arrita të mbledh në RabbitMQ dhe të ngjeshur në rekomandime dhe përfundime të shkurtra. Përmbajtja RabbitMQ. Pjesa 1. Hyrje. Erlang, AMQP dhe RPC RabbitMQ. Pjesa 2. Kuptimi i Shkëmbimeve RabbitMQ. Pjesa 3. Kuptimi i radhëve dhe lidhjeve RabbitMQ. Pjesa 4. Të kuptuarit se çfarë janë mesazhet dhe kornizat e RabbitMQ. Pjesa […]