Author: ProHoster

Verë e përshtatur për të punuar duke përdorur Wayland

Si pjesë e projektit Wine-wayland, janë përgatitur një grup arnimesh dhe një drejtues winewayland.drv që ju lejojnë të përdorni Wine në mjedise të bazuara në protokollin Wayland, pa përdorur komponentë të lidhur me XWayland dhe X11. Në veçanti, është e mundur të ekzekutohen lojëra dhe aplikacione që përdorin API grafike Vulkan dhe Direct3D 9, 10 dhe 11. Mbështetja Direct3D zbatohet duke përdorur shtresën DXVK, e cila përkthehet […]

Netflix do të fillojë xhirimet e një seriali Resident Evil në qershor

Vitin e kaluar, Deadline raportoi se një serial Resident Evil ishte në zhvillim e sipër në Netflix. Tani, faqja e fansave Redanian Intelligence, e cila më parë zbuloi informacione rreth serialit The Witcher, ka zbuluar një rekord prodhimi për serialin Resident Evil që konfirmon disa detaje kyçe. Shfaqja duhet të përfshijë tetë episode, secili prej 60 minutash. Vlen të theksohet se kjo […]

Projekti OpenWifi zhvillon një çip të hapur Wi-Fi bazuar në FPGA dhe SDR

Në konferencën e fundit FOSDEM 2020, u prezantua projekti OpenWifi, duke zhvilluar implementimin e parë të hapur të stivës së plotë Wi-Fi 802.11a/g/n, forma dhe modulimi i sinjalit në të cilin specifikohen në softuer (SDR, Radio Defined Software) . OpenWifi ju lejon të krijoni një implementim plotësisht të kontrolluar të të gjithë komponentëve të një pajisjeje me valë, duke përfshirë shtresat e nivelit të ulët, të cilat në adaptorët konvencionalë me valë zbatohen në nivelin e çipave që nuk janë të auditueshëm. Kodi i komponentëve të softuerit, [...]

Sony emëron Astro Bot: Drejtor i Misionit të Shpëtimit si Shef i Japonez Studio

Në faqen zyrtare të Sony Interactive Entertainment, u shfaq një mesazh për një ndryshim në menaxhim në Japan Studio - Nicolas Doucet u bë drejtori i ri i studios më 1 shkurt. Ducet njihet kryesisht si drejtor i zhvillimit dhe drejtor i platformës VR Astro Bot: Rescue Mission, i krijuar nga përpjekjet e Japan Studio në përgjithësi dhe ekipit Asobi në veçanti. Japon Studio është e ndarë në […]

Truecaller tashmë po fiton para nga 200 milionë përdoruesit e tij

Të martën, Truecaller, një nga ofruesit më të mëdhenj në botë të shërbimeve të identifikimit të telefonuesve në hyrje, raportoi se ka tejkaluar 200 milionë përdorues aktivë mujorë, duke dëshmuar gjithnjë e më shumë aftësinë e tij për të gjeneruar të ardhura. Vetëm në Indi, tregu më i madh i Truecaller, 150 milionë njerëz e përdorin shërbimin çdo muaj. Firma suedeze ka një epërsi të konsiderueshme ndaj rivalit të saj kryesor, Hiya me bazë në Seattle, […]

Apex Legends Sezoni 4 Ndryshimet e Hartës dhe Traileri i lojës

Një ditë tjetër, Respawn Entertainment publikoi një trailer për sezonin e katërt të renditur "Assimilation" në Battle Royale Apex Legends. Tani, në prag të fillimit të saj, zhvilluesit prezantuan një tjetër video në të cilën treguan ndryshime në hartë dhe lojë për heroin e ri. Ju kujtojmë: personazhi i ri në revole është Revenant, i cili më parë ishte një njeri dhe vrasësi më i mirë në Sindikatën Mercenare, dhe […]

Capcom bën fitime rekord falë ribërjes së Resident Evil 2 dhe Monster Hunter World: Iceborne

Capcom raportoi fitime rekord për nëntë muajt e parë të vitit aktual fiskal (1 Prill - 31 Dhjetor 2019). Rezultati më i lartë u arrit falë ribërjes së Resident Evil 2, Devil May Cry 5 dhe shtesës së fundit Monster Hunter World: Iceborne. Gjatë kësaj periudhe, kompania mori 13,07 miliardë jen (119,9 milionë dollarë) të ardhura neto, që është 42,3% më shumë se […]

AMA me Habr #16: rillogaritja e vlerësimit dhe korrigjimet e gabimeve

Jo të gjithë kishin ende kohë për të nxjerrë pemën e Krishtlindjes, por e premtja e fundit e muajit më të shkurtër - janari - tashmë ka ardhur. Sigurisht, gjithçka që ndodhi në Habré gjatë këtyre tre javëve nuk mund të krahasohet me atë që ndodhi në botë gjatë të njëjtës periudhë kohore, por as ne nuk humbëm kohë. Sot në program - pak për ndryshimet e ndërfaqes dhe tradicionale […]

Robo-Beasts, plane mësimore dhe pjesë të reja: Rishikim i grupit të parë të SPIKE Education LEGO

Robotika është një nga aktivitetet më interesante dhe më shqetësuese të shkollës. Ajo mëson se si të hartojnë algoritme, luan procesin arsimor dhe i prezanton fëmijët me programimin. Në disa shkolla, duke filluar nga klasa e parë, ata studiojnë shkenca kompjuterike, mësojnë të montojnë robotë dhe të hartojnë diagrame rrjedhash. Në mënyrë që fëmijët të kuptojnë lehtësisht robotikën dhe programimin dhe të mund të studiojnë në thellësi matematikën dhe fizikën në shkollën e mesme, ne kemi nxjerrë një […]

Përmbledhje e menaxhimit të produktit për dhjetor dhe janar

Përshëndetje, Habr! Gëzuar festat për të gjithë, ndarja jonë ishte e vështirë dhe e gjatë. Sinqerisht, nuk kishte ndonjë gjë kaq të madhe për të cilën doja të shkruaja. Pastaj kuptova se doja të përmirësoja proceset e planifikimit nga pikëpamja e produktit. Në fund të fundit, dhjetori dhe janari janë koha për të përmbledhur dhe vendosur qëllimet për vitin, tremujorin, si në një organizatë […]

Krahasim i shkurtër i arkitekturës SDS ose kërkimi për një platformë të përshtatshme ruajtjeje (GlusterVsCephVsVirtuozzoStorage)

Ky artikull është shkruar për t'ju ndihmuar të zgjidhni zgjidhjen e duhur për veten tuaj dhe të kuptoni ndryshimet midis SDS si Gluster, Ceph dhe Vstorage (Virtuozzo). Teksti përdor lidhje me artikujt me zbulim më të detajuar të problemeve të caktuara, kështu që përshkrimet do të jenë sa më të shkurtra duke përdorur pikat kyçe pa ujë të panevojshëm dhe informacione hyrëse që ju […]

Profesioni: administrator i sistemit

Shpesh nga brezi i vjetër dëgjojmë fjalë magjike për "të vetmen hyrje në librin e punës". Në të vërtetë, kam hasur në histori absolutisht të mahnitshme: një mekanik - një mekanik i kategorisë më të lartë - një kryepunëtor punëtori - një mbikëqyrës turni - një inxhinier kryesor - një drejtor uzine. Kjo nuk mund të mos i bëjë përshtypje brezit tonë, i cili ndërron punë një herë, dy herë, çfarëdo - ndonjëherë […]