Author: ProHoster

Ngjarjet dixhitale në Shën Petersburg nga 3 deri më 9 shkurt

Një përzgjedhje ngjarjesh për javën Specia Design Meetup #3 04 shkurt (e martë) Moskovsky Avenue 55 RUR SPECIA, me mbështetjen e Nimax, po organizon një takim dizajni ku folësit do të jenë në gjendje të ndajnë vështirësitë dhe zgjidhjet, si dhe të diskutojnë çështje urgjente me kolegët. Takimi RNUG SPb 500 shkurt (e enjte) Dumskaya 06 falas Temat e sugjeruara: Lirimi i Domino, Shënime, Sametime V4, Volt (ish-LEAP), […]

Verifikimi automatik i kërkesave të TOR në procesin e simulimit dinamik

Duke vazhduar temën "Cila është dëshmia juaj?", le të shohim problemin e modelimit matematik nga ana tjetër. Pasi të jemi të bindur se modeli korrespondon me të vërtetën e krijuar nga shtëpia e jetës, mund t'i përgjigjemi pyetjes kryesore: "çfarë, saktësisht, kemi këtu?" Kur krijojmë një model të një objekti teknik, zakonisht duam të sigurohemi që ky objekt të përmbushë pritjet tona. Kjo eshte pse […]

Shkruaj, mos e shkurto. Ajo që më mungonte në botimet e Habrit

Shmangni gjykimet e vlerave! Ne i ndajmë propozimet. I hedhim gjërat e panevojshme. Ne nuk derdhim ujë. Të dhënat. Numrat. Dhe pa emocione. Stili “informativ”, i lëmuar dhe i qetë, ka pushtuar plotësisht portalet teknike. Përshëndetje postmoderne, autori ynë tani ka vdekur. Tashmë për të vërtetë. Për ata që nuk e dinë. Stili i informacionit është një seri teknikash redaktimi kur çdo tekst duhet të dalë të jetë një tekst i fortë. Lehtë për t'u lexuar, […]

Projekti TFC ka zhvilluar një ndarës USB për një mesazher të përbërë nga 3 kompjuterë

Projekti TFC (Tinfoil Chat) propozoi një pajisje harduerike me 3 porte USB për të lidhur 3 kompjuterë dhe për të krijuar një sistem mesazhesh të mbrojtur nga paranoja. Kompjuteri i parë vepron si një portë për t'u lidhur me rrjetin dhe për të nisur shërbimin e fshehur Tor; ai manipulon të dhënat tashmë të koduara. Kompjuteri i dytë ka çelësat e deshifrimit dhe përdoret vetëm për të deshifruar dhe shfaqur mesazhet e marra. Kompjuteri i tretë […]

Inlinec - një mënyrë e re për të përdorur kodin C në skriptet Python

Projekti inlinec ka propozuar një mënyrë të re për të integruar kodin C në skriptet Python. Funksionet C përcaktohen drejtpërdrejt në të njëjtin skedar kodi Python, të theksuar nga dekoruesi "@inlinec". Skripti përmbledhës ekzekutohet siç është nga interpretuesi Python dhe analizohet duke përdorur mekanizmin e kodikut të ofruar në Python, i cili bën të mundur lidhjen e një analizuesi për të kthyer skriptin […]

Publikimi i FreeNAS 11.3

Është lëshuar FreeNAS 11.3 - një nga shpërndarjet më të mira për krijimin e ruajtjes së rrjetit. Ai kombinon lehtësinë e konfigurimit dhe përdorimit, ruajtjen e besueshme të të dhënave, një ndërfaqe moderne në ueb dhe funksionalitet të pasur. Karakteristika e tij kryesore është mbështetja për ZFS. Së bashku me versionin e ri të softuerit, u lëshua edhe hardueri i përditësuar: TrueNAS X-Series dhe M-Series bazuar në FreeNAS 11.3. Ndryshimet kryesore në versionin e ri: […]

Blizzard premtoi të rregullojë modalitetin klasik dhe mangësitë e tjera të Warcraft III: Reforged

Warcraft III: Reforged do të marrë arna javën e ardhshme që do të adresojnë disa nga problemet e gjetura në lojë që nga fillimi. Në një postim të ri në forumet zyrtare të lojës, menaxheri i komunitetit konfirmoi se së shpejti do të dalë një patch që do të adresojë problemet me pamjet vizuale të lojës në modalitetin klasik, si dhe çështje të tjera. “Një nga problemet […]

Versioni i ri i programit të mesazheve të çastit Miranda NG 0.95.11

Është publikuar një version i ri i rëndësishëm i klientit të mesazheve të çastit me shumë protokolla Miranda NG 0.95.11, duke vazhduar zhvillimin e programit Miranda. Protokollet e mbështetur përfshijnë: Discord, Facebook, ICQ, IRC, Jabber/XMPP, SkypeWeb, Steam, Tox, Twitter dhe VKontakte. Kodi i projektit është shkruar në C++ dhe shpërndahet nën licencën GPLv2. Programi mbështet punën vetëm në platformën Windows. Ndër ndryshimet më të dukshme në […]

Platinum Games ka nisur një fushatë Kickstarter për ri-lëshimin e The Wonderful 101 - loja do të shfaqet në PC, PS4 dhe Switch

Siç pritej, më 3 shkurt, Platinum Games njoftoi nisjen e një fushate Kickstarter për ri-lëshimin e The Wonderful 101. Lojtarët tashmë kanë financuar paraqitjen e projektit në PC (Steam), PS4 dhe Nintendo Switch. Platinum Games shpresonte të mblidhte 50 mijë dollarë për zhvillimin e remasterit, por në vetëm pak orë ata mblodhën më shumë se 900 mijë dollarë. Fushata do të përfundojë më 6 mars dhe The Wonderful 101 i përditësuar […]

Verë e përshtatur për të punuar duke përdorur Wayland

Si pjesë e projektit Wine-wayland, janë përgatitur një grup arnimesh dhe një drejtues winewayland.drv që ju lejojnë të përdorni Wine në mjedise të bazuara në protokollin Wayland, pa përdorur komponentë të lidhur me XWayland dhe X11. Në veçanti, është e mundur të ekzekutohen lojëra dhe aplikacione që përdorin API grafike Vulkan dhe Direct3D 9, 10 dhe 11. Mbështetja Direct3D zbatohet duke përdorur shtresën DXVK, e cila përkthehet […]

Netflix do të fillojë xhirimet e një seriali Resident Evil në qershor

Vitin e kaluar, Deadline raportoi se një serial Resident Evil ishte në zhvillim e sipër në Netflix. Tani, faqja e fansave Redanian Intelligence, e cila më parë zbuloi informacione rreth serialit The Witcher, ka zbuluar një rekord prodhimi për serialin Resident Evil që konfirmon disa detaje kyçe. Shfaqja duhet të përfshijë tetë episode, secili prej 60 minutash. Vlen të theksohet se kjo […]

Projekti OpenWifi zhvillon një çip të hapur Wi-Fi bazuar në FPGA dhe SDR

Në konferencën e fundit FOSDEM 2020, u prezantua projekti OpenWifi, duke zhvilluar implementimin e parë të hapur të stivës së plotë Wi-Fi 802.11a/g/n, forma dhe modulimi i sinjalit në të cilin specifikohen në softuer (SDR, Radio Defined Software) . OpenWifi ju lejon të krijoni një implementim plotësisht të kontrolluar të të gjithë komponentëve të një pajisjeje me valë, duke përfshirë shtresat e nivelit të ulët, të cilat në adaptorët konvencionalë me valë zbatohen në nivelin e çipave që nuk janë të auditueshëm. Kodi i komponentëve të softuerit, [...]