BlessRNG ose kontrola e të rastit për ndershmërinë
Në zhvillimin e lojërave shpesh nevojitet diçka që lidhet me rastin: për këtë, Unity ka Random-in e vet, ndërsa paralelisht me të ekziston System.Random. Disa kohë më parë, në një nga projektet, krijohej përshtypja se të dy mund të funksiononin ndryshe (ndërsa duhej të kishin shpërndarje të barabartë). Atëherë nuk u thelluan në detaje — mjaftoi që kalimi në System.Random të rregullonte të gjitha problemet. […]
