Author: ProHoster

Në rrugën drejt shpatave Jedi: Panasonic prezantoi një lazer blu LED 135 W

Lazerët gjysmëpërçues e kanë provuar veten në prodhim për saldim, prerje dhe punë të tjera. Shtrirja e përdorimit të diodave lazer është e kufizuar vetëm nga fuqia e emetuesve, të cilat Panasonic po i lufton me sukses. Panasonic njoftoi sot se ka demonstruar lazerin blu me shkëlqimin (intensitetin) më të lartë në botë. Kjo u arrit duke përdorur teknologjinë […]

Prezantimi i sistemit rezervë wal-g PostgreSQL

WAL-G është një mjet i thjeshtë dhe efektiv për kopjimin e PostgreSQL në cloud. Në funksionalitetin e tij kryesor, ai është pasardhësi i mjetit popullor WAL-E, por i rishkruar në Go. Por WAL-G ka një veçori të re të rëndësishme: kopjet delta. WAL-G delta kopjon faqet e ruajtura të skedarëve që kanë ndryshuar që nga versioni i mëparshëm i kopjes rezervë. WAL-G zbaton mjaft teknologji paralelizimi […]

Reja e qëndrueshme ndaj fatkeqësive: Si funksionon

Përshëndetje, Habr! Pas festave të Vitit të Ri, ne rifilluam një re të mbrojtur nga fatkeqësitë e bazuar në dy site. Sot do t'ju tregojmë se si funksionon dhe do t'ju tregojmë se çfarë ndodh me makinat virtuale të klientëve kur elementët individualë të grupit dështojnë dhe i gjithë siti rrëzohet (spoiler - gjithçka është në rregull me ta). Sistemi i ruajtjes së resë kompjuterike rezistente ndaj fatkeqësive në sitin OST. Çfarë ka brenda Nën kapuçin e grupit, serverët Cisco […]

Robo-Beasts, plane mësimore dhe pjesë të reja: Rishikim i grupit të parë të SPIKE Education LEGO

Robotika është një nga aktivitetet më interesante dhe më shqetësuese të shkollës. Ajo mëson se si të hartojnë algoritme, luan procesin arsimor dhe i prezanton fëmijët me programimin. Në disa shkolla, duke filluar nga klasa e parë, ata studiojnë shkenca kompjuterike, mësojnë të montojnë robotë dhe të hartojnë diagrame rrjedhash. Në mënyrë që fëmijët të kuptojnë lehtësisht robotikën dhe programimin dhe të mund të studiojnë në thellësi matematikën dhe fizikën në shkollën e mesme, ne kemi nxjerrë një […]

Beteja e koduesit: Unë kundër atij djalit të VNC

Ky blog ka publikuar shumë tregime programimi. Më pëlqen të kujtoj gjërat e mia të vjetra budallaqe. Epo, këtu është një histori tjetër e tillë. Fillimisht u interesova për kompjuterët, veçanërisht programimin, kur isha rreth 11 vjeç. Në fillim të shkollës së mesme, pjesën më të madhe të kohës time të lirë e kaloja duke ngatërruar C64 dhe duke shkruar në BASIC, më pas duke përdorur gërshërë për të hequr qafe të këqijat […]

Lëshimi i projektit DXVK 1.5.3 me zbatimin Direct3D 9/10/11 në krye të Vulkan API

Shtresa DXVK 1.5.3 është lëshuar, duke ofruar një implementim të DXGI (Infrastruktura Grafike DirectX), Direct3D 9, 10 dhe 11, duke punuar përmes përkthimit të thirrjeve në Vulkan API. DXVK kërkon drejtues që mbështesin Vulkan API 1.1, si AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 dhe AMDVLK. DXVK mund të përdoret për të ekzekutuar aplikacione dhe lojëra 3D […]

“A keni ndonjë të dhënë personale? Po sikur ta gjej? Webinar mbi lokalizimin e të dhënave personale në Rusi - 12 shkurt 2020

Kur: 12 shkurt 2020 nga ora 19:00 deri në 20:30 me kohën e Moskës. Kush do ta ketë të dobishme: menaxherët e IT dhe avokatët e kompanive të huaja që fillojnë ose planifikojnë të punojnë në Rusi. Për çfarë do të flasim: Cilat kërkesa ligjore duhet të plotësohen? Çfarë rrezikon biznesi nëse nuk përmbush? A është e mundur të ruhen të dhënat personale në ndonjë qendër të dhënash? Folësit: Vadim Perevalov, CIPP/E, avokat i lartë […]

Google prezantoi OpenSK stack të hapur për krijimin e shenjave kriptografike

Google ka prezantuar platformën OpenSK, e cila ju lejon të krijoni firmware për argumentet kriptografike që përputhen plotësisht me standardet FIDO U2F dhe FIDO2. Shenjat e përgatitura duke përdorur OpenSK mund të përdoren si vërtetues për vërtetimin primar dhe me dy faktorë, si dhe për të konfirmuar praninë fizike të përdoruesit. Projekti është shkruar në Rust dhe shpërndahet nën licencën Apache 2.0. OpenSK bën të mundur krijimin e [...]

AMA me Habr #16: rillogaritja e vlerësimit dhe korrigjimet e gabimeve

Jo të gjithë kishin ende kohë për të nxjerrë pemën e Krishtlindjes, por e premtja e fundit e muajit më të shkurtër - janari - tashmë ka ardhur. Sigurisht, gjithçka që ndodhi në Habré gjatë këtyre tre javëve nuk mund të krahasohet me atë që ndodhi në botë gjatë të njëjtës periudhë kohore, por as ne nuk humbëm kohë. Sot në program - pak për ndryshimet e ndërfaqes dhe tradicionale […]

Ekziston një komplet shpërndarjeje për krijimin e mureve të zjarrit OPNsense 20.1

Është lëshuar një komplet shpërndarjeje për krijimin e mureve të zjarrit OPNsense 20.1, i cili është një fork nga projekti pfSense, i krijuar me qëllimin e krijimit të një komplete shpërndarjeje plotësisht të hapur që mund të ketë funksionalitet në nivelin e zgjidhjeve komerciale për vendosjen e mureve të zjarrit dhe portave të rrjetit. Ndryshe nga pfSense, projekti pozicionohet si i pa kontrolluar nga një kompani, i zhvilluar me pjesëmarrjen e drejtpërdrejtë të komunitetit dhe […]

GSoC 2019: Kontrollimi i grafikëve për bipartititetin dhe transformatorët e monadave

Verën e kaluar mora pjesë në Google Summer of Code, një program për studentët nga Google. Çdo vit, organizatorët zgjedhin disa projekte me burim të hapur, duke përfshirë nga organizata të tilla të njohura si Boost.org dhe The Linux Foundation. Google fton studentë nga e gjithë bota të punojnë në këto projekte. Si pjesëmarrës në Google Summer of Code 2019, unë […]

Google iu përgjigj ankesave për mungesën e lojërave të reja në Stadia: orari i lëshimit përcaktohet nga botuesit

Me kërkesë të Games Industry, Google komentoi shqetësimet e përdoruesve për mungesën e informacionit në lidhje me publikimet dhe përditësimet e ardhshme të shërbimit cloud të Google Stadia. Më parë, anëtarët e forumit Reddit llogaritën se Google nuk kishte kontaktuar audiencën e saj për 40 nga 69 ditët (që nga 27 janari) që nga publikimi i Stadia, dhe ende nuk ka […]