Author: ProHoster

Sway 1.4 (dhe wlroots 0.10.0) - Kompozitor Wayland, i pajtueshëm me i3

Një version i ri i menaxherit të dritareve të kornizës të përputhshme me i3 Sway 1.4 është lëshuar (për Wayland dhe XWayland). Biblioteka e kompozitorit të wlroots 0.10.0 e përditësuar (që ju lejon të zhvilloni WM të tjera për Wayland). Versioni numër 1.3 u anashkalua për arsye teknike. Ndryshimet kryesore: Mbështetja VNC përmes wayvnc (mbështetja RDP e hequr) Mbështetja e pjesshme për mbështetjen e panelit MATE xdg-shell v6 u hoq Burimi: linux.org.ru

Kompleks, i cenueshëm, i pakonfiguruar: kërcënimet kibernetike 2020

Teknologjitë zhvillohen dhe bëhen më komplekse vit pas viti dhe bashkë me to përmirësohen edhe teknikat e sulmit. Realitetet moderne kërkojnë aplikacione në internet, shërbime cloud dhe platforma virtualizimi, kështu që nuk është më e mundur të fshiheni pas një muri zjarri të korporatës dhe të mos ngjisni hundën në "internetin e rrezikshëm". E gjithë kjo, së bashku me përhapjen e IoT/IIoT, zhvillimin e fintech dhe popullaritetin në rritje të punës në distancë përtej njohjes […]

Versioni i ri i motorit të integruar JavaScript nga themeluesi i QEMU dhe FFmpeg

Matematikani francez Fabrice Bellard, i cili dikur themeloi projektet QEMU dhe FFmpeg, ka publikuar një përditësim të motorit kompakt të integruar JavaScript që ai zhvilloi, QuickJS. Motori mbështet specifikimin ES2019 dhe shtesa matematikore shtesë si llojet BigInt dhe BigFloat. Për sa i përket performancës, QuickJS është dukshëm më i lartë se analogët ekzistues (XS me 35%, DukTape me më shumë se dy herë, JerryScript me tre […]

GameMode 1.5 është i disponueshëm, një optimizues i performancës së lojës për Linux

Feral Interactive ka publikuar lëshimin e GameMode 1.5, një optimizues i zbatuar si një proces sfondi që ndryshon cilësimet e ndryshme të sistemit Linux në fluturim për të arritur performancën maksimale për aplikacionet e lojërave. Kodi i projektit është shkruar në C dhe shpërndahet nën licencën BSD. Për lojërat, propozohet të përdorni një bibliotekë të veçantë libgamemode, e cila ju lejon të kërkoni përfshirjen e disa optimizimeve gjatë ekzekutimit të lojës, pa […]

Plankton i zyrës - evolucioni

Puna është shtëpi, puna është shtëpi, e kështu me radhë çdo ditë. Thonë se jeta është një aventurë e madhe, por në monotoninë e ditëve as që ndihesh sikur po jeton. Kjo çoi në një reflektim mbi temën "A ka jetë inteligjente, kuptimplote në mbretërinë e planktonit të zyrës?", dhe përfundimi ishte, ndoshta, me kusht që çdo qelizë të përpiqet të bëjë punën e saj […]

A Plague Tale, Indivisible, Sea Salt and Fishing Sim World do t'i bashkohen katalogut Xbox Game Pass për konsolën

Microsoft ka zbuluar valën e ardhshme të lojërave Xbox Game Pass për konsolën. Ai përfshin A Plague Tale: Innocence, Indivisible, Sea Salt dhe Fishing Sim World: Pro Tour. Një përrallë me murtajë: Pafajësia ndjek fatin e një vajze të re, Amicia, dhe vëllait të saj më të vogël Hugo gjatë murtajës mesjetare. Përveç një reje të pandalshme minjsh, heronjtë po ndiqen nga Inkuizicioni. Një murtajë […]

Lëshimi i GhostBSD 20.01

Një lëshim i shpërndarjes së orientuar nga desktopi GhostBSD 20.01 është i disponueshëm, i ndërtuar në platformën TrueOS dhe ofron mjedisin e përdoruesit MATE. Si parazgjedhje, GhostBSD përdor sistemin init OpenRC dhe sistemin e skedarëve ZFS. Mbështetet si puna në modalitetin Live ashtu edhe instalimi në një hard disk (duke përdorur instaluesin e tij ginstall, të shkruar në Python). Imazhet e nisjes janë krijuar për arkitekturën x86_64 (2.2 GB). […]

Bazuar në Dishonored, ata do të lëshojnë një lojë tavoline me një libër prej 300 faqesh

Modiphius ka njoftuar planet për të lëshuar një lojë tavoline të bazuar në lojën aksion Dishonored. Kjo është raportuar në faqen e internetit të prodhuesit. Publikimi i tij është planifikuar për verën e vitit 2020. Loja e tavolinës do të luhet në një sistem 2d20 duke përdorur zare me 20 anë. Ajo që e veçon mekanikun është përqendrimi i tij në tregim dhe tregim. Loja do të vijë me një libër special prej 300 faqesh që përmban […]

Intel lëshon motorin gjurmues të rrezeve të shpërndarë OSPRay 2.0

Intel ka zbuluar lëshimin e rëndësishëm të OSPRay 3, një motor i shkallëzueshëm rendering 2.0D i projektuar për interpretim realist dhe me cilësi të lartë të gjurmuar nga rrezet i përshtatshëm për aplikacione interaktive. Motori po zhvillohet si pjesë e një projekti më të madh Intel Rendering Framework që synon zhvillimin e softuerit SDVis (Software Defined Visualization) për vizualizim shkencor, duke përfshirë bibliotekën e gjurmimit të rrezeve Embree, sistemin e paraqitjes fotorealiste GLuRay, […]

Focus Home Interactive dhe krijuesit e Homeworld 3 shpallin një lojë të re në PAX East 2020

Focus Home Interactive dhe Blackbird Interactive kanë njoftuar një zhvillim të përbashkët të një loje të re që do të dalë këtë vit. Një lojë e re nga zhvilluesit e Homeworld 3 të ardhshëm po krijohet në një univers krejtësisht të ri fantastiko-shkencor. Projekti do të shfaqet në PAX East 2020, i cili do të mbahet nga 27 shkurt deri më 1 mars. "Focus Home Interactive, botues i Luftës Botërore Z, […]

Devolver Digital la të kuptohet për një version Xbox të duologjisë Hotline Miami

Devolver Digital la të kuptohet në mikroblogun e tij se të dyja pjesët e filmave aksion me pixel Hotline Miami do të publikohen në konzollat ​​Xbox. Më parë, seria shmangte me kujdes konsolat e Microsoft. "Pra, Hotline Miami Collection në Xbox?" - Devolver Digital ngacmon lojtarët. Shtëpia botuese nuk dha asnjë detaj me ngacmimin e saj, por njoftimi ndoshta nuk do të zgjasë shumë tani. Ekipi i Phil Spencer […]

Wasteland Remastered do të dalë në PC dhe Xbox One më 25 shkurt

inXile Entertainment ka njoftuar se RPG Wasteland Remastered taktik do të dalë në Xbox One dhe PC (Steam, GOG dhe Microsoft Store) më 25 shkurt. Versioni i përditësuar i Wasteland po zhvillohet në bashkëpunim me Krome Studios, krijuesi i Ty Tiger Tasmanian. Në nëntor 2019, u publikuan pamjet krahasuese të ekranit që demonstrojnë nivelin e performancës së ribotimit. Djerrinë është paraardhësi i shumë […]