Author: ProHoster

56 projekte Python me burim të hapur

1. Flask Ky është një mikro-kornizë e shkruar në Python. Nuk ka vërtetime për formularët dhe nuk ka shtresë abstraksioni të bazës së të dhënave, por ju lejon të përdorni bibliotekat e palëve të treta për funksionalitetin e përbashkët. Dhe kjo është arsyeja pse është një kornizë mikro. Flask është krijuar për të bërë krijimin e aplikacioneve të thjeshta dhe të shpejta, duke qenë gjithashtu i shkallëzuar dhe i lehtë. Ai bazohet në projektet Werkzeug dhe Jinja2. Ti mundesh […]

Shërbim i lehtë kthimi pa kushte. Zyra postare

Ditën e mirë, Habr! Jo shumë kohë më parë, Russian Post filloi shërbimin "Easy Return", por jo të gjithë e dinë ende për të, madje edhe në zyrat postare. Dhe këtu pyetja nuk është as "kur?", por "Kush?" vidhos dhe humbet parcelën time. Do të shkruaj menjëherë se epopeja sapo ka filluar dhe se si do të përfundojë nuk është ende e qartë. Hachiko priti, dhe ju do të prisni (c) […]

Keylogger me një surprizë: analiza e keylogger dhe dekani i zhvilluesit të tij

Vitet e fundit, trojanët celularë kanë zëvendësuar në mënyrë aktive trojanët për kompjuterët personalë, kështu që shfaqja e malware të rinj për "makinat" e vjetra të mira dhe përdorimi i tyre aktiv nga kriminelët kibernetikë, megjithëse i pakëndshëm, është ende një ngjarje. Kohët e fundit, qendra e reagimit ndaj incidenteve të sigurisë së informacionit XNUMX/XNUMX e CERT Group-IB zbuloi një email të pazakontë phishing që fshihte një malware të ri PC që kombinonte […]

Një klasik i përjetshëm: çfarë mund të mësojnë lojërat moderne të veprimit nga DOOM

Sa lojëra janë bërë kaq të njohura sa janë instaluar në më shumë kompjuterë sesa Microsoft Windows? Suksesi dhe ndikimi i DOOM në industri është studiuar për më shumë se 25 vjet, duke u përpjekur të kuptojmë se çfarë ishte e veçantë për këtë titull të vitit 1993. Mund të flasim pafund për DOOM: duke filluar me arritjet teknike, shpejtësitë, modalitetet dhe duke përfunduar me dizajnin e nivelit të lojës. Asnjë artikull i vetëm nuk e përmban këtë [...]

Ngjarjet e TI-së të dhjetorit përmbledhin

Ka ardhur koha për rishikimin përfundimtar të ngjarjeve të IT në 2019. Makina e fundit është e mbushur, në pjesën më të madhe, me testime, DevOps, zhvillim celular, si dhe një shpërndarje e tërë takimesh nga një sërë komunitetesh gjuhësore (PHP, Java, Javascript, Ruby) dhe disa hackathone për ata që janë të përfshirë. në mësimin e makinerive. IT Night Tver Kur: 28 Nëntor Ku: Tver, rr. Simeonovskaya, 30/27 Kushtet e pjesëmarrjes: falas, regjistrimi kërkohet […]

Publikimi i GNU Mes 0.21, një paketë veglash për ndërtimin e shpërndarjes së pavarur

Lëshimi i paketës së veglave GNU Mes 0.21 është prezantuar, duke ofruar një proces bootstrap për GCC. Paketa e veglave zgjidh problemin e montimit fillestar të verifikuar të përpiluesit në kutitë e shpërndarjes, duke thyer zinxhirin e rindërtimit ciklik (për të ndërtuar kompajlerin, kërkohen skedarë të ekzekutueshëm të një përpiluesi tashmë të montuar). GNU Mes ofron një përkthyes vetë-strehues për gjuhën e skemës, të shkruar në C, dhe një përpilues të thjeshtë për gjuhën C (MesCC), […]

Përvjetori, lëshohet versioni i 50-të i redaktuesit të tekstit TIA

Shkalla e lëshimit të versioneve të reja të TIA është rritur, së fundmi lindi versioni 49, në të cilin u krye një lopatë madhështore e kodit për pajtueshmërinë e ardhshme me Qt6, dhe tani bota është ndriçuar me shkëlqimin e versionit të 50-të. E dukshme. Një ndërfaqe e re, alternative është shfaqur e quajtur "Docking" (ajo është fikur si parazgjedhje, në mënyrë që redaktori të mbetet i njohur) - pjesë të ndryshme të ndërfaqes mund të zhvendosen dhe madje […]

Lëshimi i gjuhës programuese PHP 7.4

Pas një viti zhvillimi, u prezantua lirimi i gjuhës programuese PHP 7.4. Dega e re përfshin një sërë veçorish të reja, si dhe disa ndryshime që prishin përputhshmërinë. Përmirësimet kryesore në PHP 7.4: Vetitë e shtypura - Karakteristikat e klasës tani mund të përfshijnë deklarata të tipit, për shembull: class User { public int $id; vargu publik $emri; } Sintaksë e shkurtuar për përcaktimin e funksioneve “fn(parameter_list) => expr” me […]

Krijuesit e Microsoft Flight Simulator: VR është një prioritet i lartë për projektin

Ndërsa realiteti virtual ka bërë më shumë zhurmë se zakonisht kohët e fundit falë njoftimit të Half-Life: Alyx, ka një studio tjetër që kërkon të përfshijë VR në lojën e saj me buxhet të madh. Në një intervistë të fundit me AVSIM, drejtori i Microsoft Flight Simulator Jorg Neumann tha se realitetit virtual i jepet një prioritet shumë i lartë kur krijohet një simulator fluturimi i aviacionit civil. Asnjë njeri […]

Batman: Arkham Legacy mund të shpallet në The Game Awards 2019

Menaxheri i YouTube i The Daily Wire Coby DeVito, duke cituar një burim "shumë të besueshëm", njoftoi një nga premierat e ardhshme në The Game Awards 2019. Sipas DeVito, gjatë ceremonisë do të ketë një njoftim për veprimin Batman: Arkham Legacy - një loja e re Warner Bros. Lojërat e Montrealit, të cilat u përmendën nga insajderi Sabi në tetor. Burimi DeVito […]

Proxmox Mail Gateway 6.1 lëshimi i shpërndarjes

Proxmox, i njohur për zhvillimin e shpërndarjes Proxmox Virtual Environment për vendosjen e infrastrukturave të serverëve virtualë, ka lëshuar shpërndarjen Proxmox Mail Gateway 6.1. Proxmox Mail Gateway paraqitet si një zgjidhje me çelës për krijimin e shpejtë të një sistemi për monitorimin e trafikut të postës dhe mbrojtjen e serverit të brendshëm të postës. Imazhi ISO i instalimit është i disponueshëm për shkarkim falas. Komponentët specifikë të shpërndarjes janë të hapura nën licencën AGPLv3. Për […]

Kuzhina e brendshme e Death Stranding: pamjet testuese nga zhvillimi i hershëm i lojës

Loja aksion-aventure Death Stranding u shfaq për herë të parë në botë në E3 2016. Në atë kohë, askush nuk e kishte idenë se çfarë do të ishte. Disa muaj më parë, Hideo Kojima kishte filmuar pamjet e testimit të lojës, të cilat ai tani i postoi në Twitter. Në trailerin debutues për Death Stranding, Sam Porter Bridges, i luajtur nga Norman Reedus, zgjohet në një plazh […]