Author: ProHoster

Si të shkruani një kontratë inteligjente në Python në rrjetin Ontology. Pjesa 1: Blockchain & Block API

Kjo është pjesa e parë e një serie artikujsh edukative mbi krijimin e kontratave inteligjente në Python në rrjetin e blockchain Ontology duke përdorur mjetin e zhvillimit të kontratave inteligjente SmartX. Në këtë artikull, ne do të fillojmë njohjen tonë me API-në e kontratës inteligjente Ontology. API-ja e kontratës inteligjente Ontology është e ndarë në 7 module: Blockchain & Block API, Runtime API, Storage API, Native API, Upgrade API, Execution Engine API dhe […]

Historia e një projekti të vogël dymbëdhjetëvjeçar (rreth BIRMA.NET për herë të parë dhe sinqerisht nga dora e parë)

Lindja e këtij projekti mund të konsiderohet një ide e vogël që më erdhi diku në fund të vitit 2007, e cila ishte e destinuar të gjente formën e saj përfundimtare vetëm 12 vjet më vonë (në këtë moment kohor - sigurisht, megjithëse zbatimi aktual, sipas për autorin, është shumë e kënaqshme). Gjithçka filloi me faktin se, në procesin e përmbushjes së detyrave të tij të atëhershme zyrtare në bibliotekë […]

Shkarkimi i besuar i Schrödinger. Intel Boot Guard

Ne propozojmë të zbresim përsëri në një nivel të ulët dhe të flasim për sigurinë e firmuerit për platformat kompjuterike të pajtueshme me x86. Këtë herë, përbërësi kryesor i studimit është Intel Boot Guard (që nuk duhet ngatërruar me Intel BIOS Guard!) - një teknologji e besuar e BIOS-it e mbështetur nga hardueri që shitësi i sistemit kompjuterik mund ta aktivizojë ose çaktivizojë përgjithmonë në fazën e prodhimit. Epo, receta e kërkimit është tashmë e njohur për ne: [...]

Shënime nga një budalla: Korniza e plotfuqishmërisë

Nga autori këtë skicë e kompozova kohë më parë si një lloj rimendimi krijues i historisë që paraqita këtu, si dhe zhvillimi i mundshëm i saj i mëtejshëm me disa supozime fantastike të lira. Natyrisht, e gjithë kjo është vetëm pjesërisht e frymëzuar nga përvoja reale e autorit, duke bërë të mundur që të përpiqemi t'i përgjigjemi pyetjes: "Po sikur?..." Ka gjithashtu një lidhje me komplotin tim […]

Si të bëni një prezantim "nga shkrepset dhe lisat" dhe t'i provoni të gjithëve se mund të keni sukses edhe pa një stilist

Ekziston një debat i vazhdueshëm në komunitetin e hackathon-it nëse ka rëndësi dizajni i prezantimit që ekipet i paraqesin anëtarëve të jurisë në paraqitjen përfundimtare të produktit. Nga data 20 deri më 22 nëntor, pjesëmarrësit në programin tonë të para-përshpejtimit do të duhet të mbrojnë projektet e tyre. Filluam të mendonim se çfarë roli luan një prezantim i bukur në këtë performancë dhe si ta bëjmë atë të paktën […]

Lëshimi alfa i shpërndarjes OpenMandriva Lx 4.1

Është krijuar një lëshim alfa i shpërndarjes OpenMandriva Lx 4.1. Projekti po zhvillohet nga komuniteti pasi Mandriva SA transferoi menaxhimin e projektit në organizatën jofitimprurëse OpenMandriva Association. Një ndërtim 2.7 GB (x86_64) Live ofrohet për shkarkim. Në versionin e ri, përpiluesi Clang i përdorur për të ndërtuar paketa është përditësuar në degën LLVM 9.0. Përveç kernelit të aksioneve Linux, përpilimi i […]

Hackathon në një kompani të vogël: si ta organizoni atë pa hedhur një ngarkesë të madhe burimesh

Ky artikull ka të bëjë me herën e parë që drejtova një hackathon për një ekip. Organizatorët me përvojë ndoshta do ta shohin materialin shumë të thjeshtë dhe historinë naive. Unë synoja ata që sapo po njihen me formatin dhe po mendojnë nëse do të organizojnë një event të tillë. HFLabs bën gjëra komplekse me të dhëna: ne pastrojmë dhe pasurojmë kontaktet e klientëve për kompanitë e mëdha dhe ndërtojmë bazat e të dhënave të klientëve me qindra miliona rekorde. 65 persona punojnë në zyrat e Moskës, me rreth një duzinë të tjerë që punojnë në distancë nga […]

Një përrallë e Depresionit të Madh: Ku uji ka shije si vera del në konsolat më 29 nëntor

Dream Bulb Games dhe Serenity Forge kanë njoftuar se aventura Where the Water Tastes Like Wine do të dalë në PlayStation 4, Nintendo Switch dhe Xbox One më 29 nëntor. Ku uji shijon si vera tregon historinë e Amerikës gjatë Depresionit të Madh përmes bisedave me të mbijetuarit e periudhës së vështirë që hasni gjatë udhëtimit nëpër Shtetet e Bashkuara. […]

Lëshimi i gjuhës së programimit Rust 1.39

Rust është një gjuhë programimi e përpiluar me shumë paradigma, me qëllime të përgjithshme, e sponsorizuar nga Mozilla, e cila kombinon paradigmat e programimit funksional dhe procedural me një sistem objektesh të bazuar në tip dhe menaxhimin e memories përmes konceptit të "pronësisë". Çfarë ka të re në versionin 1.39: Sintaksa e re e programimit asinkron është stabilizuar, bazuar në funksionin "async", bllokun async move { ... } dhe operatorin ".wait"; Lejohet të specifikojë atributet [...]

Fansat bënë një xhirim të Silent Hill në vetën e parë

Ekipi i Zero Trace Operative ka publikuar në itch.io një koncept për një ribërje të Silent Hill në person të parë që mund ta luani në kompjuterin tuaj. Silent Hill është ende një nga lojërat më të dashura për fansat e horrorit. U publikua nga Konami më 31 janar 1999. Sipas komplotit të lojës, Harry Mason dhe vajza e tij, Cheryl, shkuan në […]

Përditësimi i sistemit të skedarëve të grupit LizardFS 3.13.0-rc2

Pas një qetësie njëvjeçare në zhvillim, puna në një degë të re të sistemit të skedarëve të shpërndarë ndaj gabimeve LizardF 3.13 ka rifilluar dhe kandidati i dytë i lëshimit është publikuar. Kohët e fundit ka pasur një ndryshim të pronësisë së kompanisë që zhvillon LizardFS, u miratua menaxhimi i ri dhe zhvilluesit u zëvendësuan. Për dy vitet e fundit, projekti është tërhequr nga komuniteti dhe nuk i ka kushtuar vëmendje të mjaftueshme, por ekipi i ri synon të ringjallë [...]

Video ditar për ribashkimin e një bote të shkatërruar në Death Stranding

Një tjetër ditar i shkurtër video është shfaqur në kanalin rus PlayStation, në të cilin Hideo Kojima flet për krijimin e tij të ri - aventurën post-apokaliptike Death Stranding. Ju kujtojmë: më parë u publikua një video kushtuar temës kryesore të lidhjeve në lojë, e cila madje ndikoi në krijimin e vetë studios Kojima Productions. Më pas u shfaq një video për krijimin e personazhit kryesor, Sam Porter Bridges, dhe një video rreth […]