Author: ProHoster

As mungesat e produkteve të Intel dhe as lufta tregtare nuk kontribuan në suksesin e procesorëve AMD Ryzen

Konferenca aktuale tremujore e AMD u karakterizua nga dëshira e të ftuarve të eventit për të bërë të gjitha pyetjet e ndezura që i kishin përhumbur gjatë tre muajve të fundit. Kreu i kompanisë së parë shpërndau me sukses të gjitha thashethemet për mungesën e kapacitetit të prodhimit TSMC në dispozicion të AMD, duke njohur shkallën e zgjerimit të të gjitha produkteve 7 nm të veta pa përjashtim sa më e lartë që të jetë e mundur. Nga pyetjet në lidhje me ndikimin e mungesës së procesorit të një konkurrenti […]

Diablo IV u prezantua në BlizzCon 2019

Diablo IV më në fund është zyrtare - Blizzard njoftoi lojën në ceremoninë e hapjes së BlizzCon 2019 në Anaheim, dhe është loja e parë në seri që nga Diablo III e lëshuar në 2012. Projekti u njoftua me një trailer të gjatë kinematografik, duke shfaqur humorin e errët të lojës, që të kujton projektet e mëparshme në seri. Blizzard e përshkruan premisën e lojës në këtë mënyrë: "Pas Black […]

Ruajtja e metrikës: si kaluam nga Graphite+Whisper në Graphite+ClickHouse

Pershendetje te gjitheve! Në artikullin tim të fundit, kam shkruar për organizimin e një sistemi monitorimi modular për arkitekturën e mikroshërbimeve. Asgjë nuk qëndron ende, projekti ynë po rritet vazhdimisht, dhe po kështu edhe numri i metrikave të ruajtura. Si e organizuam kalimin nga Graphite+Whisper në Graphite+ClickHouse në kushte të ngarkesës së lartë, lexoni për pritjet prej tij dhe rezultatet e migrimit nën prerje. Përpara […]

Tregu i konsumit për pajisjet e veshura do të kalojë 50 miliardë dollarë në vitin 2020

Gartner parashikon se shpenzimet në tregun e pajisjeve për konsum do të rriten me një ritëm të shpejtë në vitet e ardhshme. Në vitin 2018, konsumatorët shpenzuan afërsisht 32,4 miliardë dollarë globalisht për pajisje të ndryshme që vishen. Po flasim për pajisje të tilla si orët inteligjente, gjurmuesit e fitnesit, syzet inteligjente, kufjet, etj. Këtë vit, shkalla globale e shpenzimeve pritet të arrijë […]

Video: Blizzard prezantoi zgjerimin e ardhshëm të World of Warcraft - Shadowlands

BlizzCon 2019 принёс множество анонсов от Blizzard, включая новую главу в многолетней фэнтезийной MMO World of Warcraft. Blizzard продемонстрировала кинематографический ролик следующего расширения, Shadowlands, в котором публика могла увидеть Сильвану Ветрокрылую  и Болвара Фордрагона — в прошлом одного из самых почитаемых воинов Альянса. Он однажды стал новым Королем-личом — Стражем Проклятых, как он себя назвал, […]

Monitorimi si shërbim: një sistem modular për arkitekturën e mikroshërbimeve

Sot, përveç kodit monolit, projekti ynë përfshin dhjetëra mikroshërbime. Secila prej tyre kërkon monitorim. Bërja e kësaj në një shkallë të tillë duke përdorur inxhinierët DevOps është problematike. Ne kemi zhvilluar një sistem monitorimi që funksionon si një shërbim për zhvilluesit. Ata mund të shkruajnë në mënyrë të pavarur metrika në sistemin e monitorimit, t'i përdorin ato, të ndërtojnë panele në bazë të tyre, t'u bashkëngjisin sinjalizime, […]

Nokia punëson 350 inxhinierë për të përshpejtuar zhvillimin e 5G

Компания по производству телекоммуникационного оборудования Nokia в этом году наняла сотни инженеров в Финляндии, чтобы ускорить разработку 5G. На прошлой неделе финская компания, конкурирующая со шведской Ericsson и китайской Huawei, сократила прогноз по прибыли на 2019 и 2020 годы, заявив, что прибыль будет меньше из-за того, что приходится тратить больше средств на разработку технологий 5G […]

Байки из ЦОДа: хэллоуинские страшилки о дизелях, дипломатии и саморезах в калорифере

Мы с коллегами подумали: почему бы перед любимым хоррор-праздником вместо успехов и интересных проектов не вспомнить всякие ужастики, с которыми сталкиваются люди в цодостроительстве. Итак, выключите свет, включите тревожную музыку, сейчас будут истории, от которых мы до сих пор иногда просыпаемся в холодном поту. Призрак офиса В одном офисном-офисном здании делали мы серверную, да всякую […]

NB-IoT: si funksionon? Pjesa 2

Herën e fundit folëm për veçoritë e standardit të ri NB-IoT nga pikëpamja e arkitekturës së rrjetit të aksesit në radio. Sot do të diskutojmë se çfarë ka ndryshuar në Rrjetin Bërthamë nën NB-IoT. Pra, le të shkojmë. Ka pasur ndryshime të rëndësishme në thelbin e rrjetit. Le të fillojmë me faktin se është shfaqur një element i ri, si dhe një sërë mekanizmash, të cilët përcaktohen nga standardi si “CIoT EPS Optimization” ose optimizimi […]

Si të krijoni një AI të lojrave: një udhëzues për fillestarët

Наткнулся на интересный материал об искусственном интеллекте в играх. С объяснением базовых вещей про ИИ на простых примерах, а еще внутри много полезных инструментов и методов для его удобной разработки и проектирования. Как, где и когда их использовать — тоже есть. Большинство примеров написаны в псевдокоде, поэтому глубокие знания программирования не потребуются. Под катом 35 […]

NB-IoT: si funksionon? Pjesa 3: SCEF – dritare e vetme e aksesit në shërbimet e operatorit

Në artikullin “NB-IoT: si funksionon? Pjesa 2”, duke folur për arkitekturën e bërthamës së paketave të rrjetit NB-IoT, përmendëm shfaqjen e një nyje të re SCEF. Ne shpjegojmë në pjesën e tretë se çfarë është dhe pse është e nevojshme? Kur krijoni një shërbim M2M, zhvilluesit e aplikacioneve përballen me pyetjet e mëposhtme: si të identifikojnë pajisjet; çfarë algoritmi verifikimi dhe vërtetimi të përdoret; cilën të zgjidhni […]

Si funksionon AI hibrid i lojërave dhe cilat janë avantazhet e saj?

В продолжение некогда поднятой в нашем блоге темы игрового искусственного интеллекта поговорим о том, насколько применимо к нему машинное обучение и в каком виде. Своим опытом и выбранными на его основе решениями поделился эксперт по вопросам ИИ в Apex Game Tools Якоб Расмуссен. В последние годы ведётся много разговоров о том, что машинное обучение кардинально […]