Author: ProHoster

Video: Ndërveprimi me krijesa letre në Paper Beast për PS VR

Një video e re për projektin meditativ Paper Beast (fjalë për fjalë "Paper Beast") për kufjet e realitetit virtual PlayStation VR është shfaqur në kanalin PlayStation. Zhvillimi po kryhet nga studio Pixel Reef, krijuar nga stilisti francez i lojërave Eric Chahi, i njohur për lojëra të tilla si Another World, The Time Travelers, Heart of Darkness dhe From Dust. Nëse videoja e fundit tregonte më shumë një të përgjithshme […]

Si e promovojnë kompanitë faqen e tyre të internetit në Kërkimin në Google duke përdorur Blogje të rreme

Të gjithë specialistët e promovimit të faqeve të internetit e dinë se Google i rendit faqet në internet bazuar në numrin dhe cilësinë e lidhjeve që tregojnë drejt tyre. Sa më mirë të jetë përmbajtja, aq më të rrepta të ndiqen rregullat, aq më i lartë renditet faqja në rezultatet e kërkimit. Dhe ka një luftë të vërtetë që po zhvillohet për vendet e para, dhe për këtë arsye është mjaft logjike që të përdoren të gjitha llojet e metodave në të. Përfshirë joetike dhe [...]

Microsoft hap parangarkimin e Gears 5 për testin me shumë lojtarë

Microsoft ka lançuar një parangarkim të klientit të lojës Gears 5 për një test teknik të multiplayer. Sipas GameSpot, hapja e serverëve është planifikuar për 19 korrik, ora 20:00 me orën e Moskës. Loja tani mund të shkarkohet nga Xbox Store për PC dhe Xbox One. Madhësia e klientit të lojës është 10,8 GB në Xbox One. Microsoft pretendon se loja do të marrë përafërsisht të njëjtën kohë […]

Xbox në Gamescom 2019: Gears 5, Inside Xbox, Battletoads dhe Project xCloud

Microsoft ka njoftuar pjesëmarrjen në Gamescom 2019, i cili do të mbahet nga data 20 deri më 24 gusht në Këln të Gjermanisë. Në stendën e Xbox, vizitorët do të mund të provojnë modalitetin Horde në Gears 5, lojën me role Minecraft Dungeons dhe projekte të tjera nga zhvillues të ndryshëm. Para fillimit të ekspozitës, do të ketë një transmetim të drejtpërdrejtë të shfaqjes Inside Xbox nga Teatri Gloria në Këln – […]

Është shfaqur një mjet për heqjen e objekteve në lëvizje nga video

Sot, për shumë njerëz, heqja e një elementi ndërhyrës nga një fotografi nuk është më problem. Aftësitë bazë në Photoshop ose rrjetet neurale moderne të sotme mund ta zgjidhin problemin. Megjithatë, në rastin e videos, situata bëhet më e ndërlikuar, sepse duhet të përpunoni të paktën 24 korniza për sekondë të videos. Dhe tani një mjet është shfaqur në Github që automatizon këto veprime, duke ju lejuar të fshini […]

Bëjeni vetë termocentralin diellor për një shtëpi 200 m2

Në internet ka shpesh mesazhe për luftën për mjedisin dhe zhvillimin e burimeve alternative të energjisë. Ndonjëherë ata madje raportojnë se si u ndërtua një termocentral diellor në një fshat të braktisur, në mënyrë që banorët vendas të mund të shijonin përfitimet e qytetërimit jo 2-3 orë në ditë ndërsa gjeneratori punon, por vazhdimisht. Por e gjithë kjo është disi larg jetës sonë, kështu që vendosa të [...]

Është botuar libri “Programimi i Shtesave për Blender 2.8”.

Witold Jaworski ka botuar një libër falas në anglisht mbi zhvillimin e shtesave Python për Blender 2.80 nën licencën CC-NC-ND 3.0. Ky është edicioni i dytë i librit të botuar më parë "PyDev Blender" (edicioni i parë ishte i fokusuar në krijimin e shtesave për Blender 2.5x-2.7x) PS: Witold është përfshirë në modelimin 3D të avionëve në Blender (dhe krijimin e shtesave -ons për Blender) për shumë vite [... ]

Kenneth Reitz po kërkon mirëmbajtës të rinj për depot e tij

Kenneth Reitz, një inxhinier i njohur softuerësh, folës ndërkombëtar, avokat me burim të hapur, fotograf në rrugë dhe producent i muzikës elektronike, fton zhvilluesit e softuerit të lirë të marrin përsipër barrën e mbajtjes së një prej depove të bibliotekës së tij Python: kërkesat për regjistrime - konfigurimi i html. py legit reagues Gjithashtu, projekte të tjera pak të njohura janë të disponueshme për marrjen e mirëmbajtjes dhe të drejtën për t'u bërë "pronar". Kenneth […]

Lëshimi i një komplete shpërndarjeje për krijimin e mureve të zjarrit OPNsense 19.7

Pas 6 muajsh zhvillimi, paraqitet lëshimi i kompletit të shpërndarjes për krijimin e mureve të zjarrit OPNsense 19.7, i cili është një pirun nga projekti pfSense, i krijuar me qëllim të formimit të një komplete shpërndarjeje plotësisht të hapur që mund të ketë funksionalitet në nivelin e zgjidhjeve komerciale. për vendosjen e mureve të zjarrit dhe portave të rrjetit. Ndryshe nga pfSense, projekti pozicionohet si i pa kontrolluar nga një kompani, i zhvilluar me […]

Dobësia në firmware-in e kontrolluesit BMC që prek serverët nga shumë prodhues

Eclypsium ka identifikuar dy dobësi në firmuerin e kontrolluesit BMC të përfshirë në serverët Lenovo ThinkServer, duke lejuar një përdorues lokal të mashtrojë firmuerin ose të ekzekutojë kodin arbitrar në anën e çipit BMC. Analiza e mëtejshme tregoi se këto probleme prekin edhe firmware-in e kontrollorëve BMC të përdorur në platformat e serverëve Gigabyte Enterprise Servers, të cilët përdoren gjithashtu në serverë nga kompani si Acer, AMAX, Bigtera, Ciara, […]

Menaxhimi i pajisjes celulare dhe më shumë me zgjidhjen Sophos UEM

Sot, shumë kompani përdorin në mënyrë aktive jo vetëm kompjuterë, por edhe pajisje celulare dhe laptopë në punën e tyre. Kjo ngre sfidën e menaxhimit të këtyre pajisjeve duke përdorur një zgjidhje të unifikuar. Sophos Mobile përballon me sukses këtë detyrë dhe hap mundësi të mëdha për administratorin: Menaxhimi i pajisjeve celulare në pronësi të kompanisë; BYOD, kontejnerë për qasje në të dhënat e korporatës. Ne detaje […]

Pse nevojiten mekanikat e fshehura të lojës?

Video lojërat janë një art unik. E gjitha është për shkak të mënyrës se si ata krijojnë përvoja. Lojtari kontrollon atë që ndodh dhe krijon një nivel zhytjeje që nuk mund të krahasohet me asgjë tjetër. Ai jo vetëm që vëzhgon diçka, por merr pjesë në të. Krijimi i këtyre ndjenjave është ajo që ka të bëjë me dizajnin e lojës. Çdo kthesë ose mekanik loje ndihmon në krijimin e emocioneve. Shumica prej tyre […]