Author: ProHoster

Artikulli i ri: Çfarë mund të bëjë kompjuteri më i shpejtë i lojrave i 2019-ës. Testimi i një sistemi me dy GeForce RTX 2080 Ti në rezolucion 8K

Në fund të vitit 2018, ne publikuam një material në faqen tonë të internetit me titull "Shumë bukur, mbret: ne po montojmë një kompjuter lojrash me Core i9-9900K dhe GeForce RTX 2080 Ti", në të cilin shqyrtuam në detaje tiparet dhe aftësitë e ekstremit montimi - sistemi më i shtrenjtë në seksionin "Kompjuteri i muajit" " Kanë kaluar më shumë se gjashtë muaj, por në thelb (nëse flasim për performancën në lojëra) në këtë […]

DigiTimes: AMD dhe Intel do të prezantojnë procesorë të rinj desktop në tetor

Përkundër faktit se konkurrenca në tregun e procesorëve nuk ka qenë aq intensive sa është tani për një kohë shumë të gjatë, Intel dhe AMD nuk planifikojnë të ngadalësohen. Burimi tajvanez DigiTimes, duke cituar prodhuesit e pllakave amë, raporton se në tetor të këtij viti si AMD ashtu edhe Intel do të lëshojnë procesorë të rinj për sistemet desktop. Intel ka shumë të ngjarë të […]

Avantazhet dhe disavantazhet e HugePages

Përkthimi i artikullit u përgatit për studentët e kursit Linux Administrator. Më parë, kam folur për mënyrën e testimit dhe aktivizimit të Hugepages në Linux. Ky artikull do të jetë i dobishëm vetëm nëse vërtet keni një vend për të përdorur Hugepages. Kam takuar shumë njerëz që mashtrohen nga perspektiva se Hugepages do të përmirësojë në mënyrë magjike produktivitetin. Sidoqoftë, faqet e mëdha janë një temë komplekse, […]

Operatori Kubernetes në Python pa korniza dhe SDK

Go aktualisht ka një monopol në gjuhët e programimit që njerëzit zgjedhin të shkruajnë deklarata për Kubernetes. Ka arsye objektive për këtë, si p.sh.: Ekziston një kornizë e fuqishme për zhvillimin e operatorëve në Go - Operator SDK. Aplikacionet që ndryshojnë lojën si Docker dhe Kubernetes janë shkruar në Go. Të shkruash operatorin tënd në Go do të thotë të flasësh me ekosistemin në […]

Përpiluesi Rust u shtua në pemën burimore të Android

Google ka përfshirë një përpilues për gjuhën e programimit Rust në kodin burimor të platformës Android, i cili ju lejon të përdorni gjuhën për të ndërtuar komponentë Android ose për të ekzekutuar teste. Depoja android_rust me skriptet për ndërtimin e Rust për Android dhe renditjen e bajtit, mbeten dhe janë shtuar gjithashtu paketat e arkës libc. Duhet të theksohet se në mënyrë të ngjashme, depoja me […]

Kriminelët kibernetikë sulmojnë organizatat ruse të kujdesit shëndetësor

Kaspersky Lab ka identifikuar një seri sulmesh kibernetike ndaj organizatave ruse që punojnë në sektorin e kujdesit shëndetësor: qëllimi i sulmuesve është mbledhja e të dhënave financiare. Kriminelët kibernetikë thuhet se po përdorin një malware të panjohur më parë CloudMid me funksionalitet spyware. Malware dërgohet me email nën maskën e një klienti VPN nga një kompani e njohur ruse. Është e rëndësishme të theksohet se sulmet janë në shënjestër. Mesazhet me email që përmbajnë malware janë marrë […]

Google Chrome po teston një sistem për monitorimin e aktivitetit të shtesave

Google po punon vazhdimisht për të përmirësuar shfletuesin Chrome për ta mbajtur atë përpara konkurrencës. Kompania ka bërë tashmë disa ndryshime në aplikacion në të kaluarën për të përmirësuar përdorshmërinë. Zhvilluesit kanë përmirësuar gjithashtu sigurinë, megjithëse deri më tani vetëm në një version të hershëm. Raportohet se kompania tani po përpiqet të zgjidhë problemin e shtesave të paligjshme dhe me qëllim të keq. Një mënyrë për të bërë [...]

Traileri i "Control" me gjurmimin e rrezeve tregon armiq, vendndodhje dhe armë të reja

NVIDIA, së bashku me zhvilluesit nga Remedy Entertainment, prezantoi një trailer të ri për filmin e ardhshëm aksion-aventure Control. Ajo demonstron më shumë nga aftësitë e heroinës, armë të ndryshme dhe armiq - të gjitha këto do t'i shohim ndërsa zhytemi në qoshet dhe çarjet e Shtëpisë më të Vjetër misterioze, selia e Byrosë Federale të Kontrollit në Nju Jork. Qëllimi kryesor i videos është të tregojë avantazhet e ndriçimit (kryesisht në reflektimet realiste) duke përdorur […]

Ditari i parë video i zhvilluesve të GreedFall: "Terra Incognita"

Në shkurt 2017, studio Spiders, e njohur për The Technomancer dhe Bound by Flame, prezantoi projektin e saj të ri - një lojë me role fantazi GreedFall, frymëzuar nga stili barok i Evropës në shekullin e 3-të. Këtë vit, gjatë E2019 XNUMX, zhvilluesit ndanë një trailer historie, duke hedhur dritë mbi sfondin e asaj që po ndodh dhe duke treguar për përplasjen e dy kulturave. Dhe këtë muaj […]

Përditësimi i serverëve DNS BIND 9.14.4 dhe Knot 2.8.3

Përditësimet korrigjuese janë publikuar për degët e qëndrueshme të serverit BIND DNS 9.14.4 dhe 9.11.9, si dhe degën eksperimentale 9.15.2, e cila është në zhvillim e sipër. Publikimet e reja adresojnë një cenueshmëri të kushteve të garës (CVE-2019-6471) që mund të çojë në një mohim të shërbimit (përfundimi i procesit kur aktivizohet deklarata) kur bllokohen një numër i madh paketash hyrëse. Përveç kësaj, versioni i ri 9.14.4 shton mbështetje për GeoIP2 API […]

Balancimi shkruan dhe lexon në një bazë të dhënash

Në një artikull të mëparshëm, kam përshkruar konceptin dhe zbatimin e një baze të dhënash të ndërtuar mbi bazën e funksioneve, në vend të tabelave dhe fushave si në bazat e të dhënave relacionale. Ai dha shumë shembuj që tregojnë avantazhet e kësaj qasjeje mbi atë klasike. Shumë i panë ato jo mjaftueshëm bindëse. Në këtë artikull do të tregoj se si ky koncept ju lejon të balanconi shpejt dhe me lehtësi […]

A është koha që zhvilluesit e lojërave të ndalojnë së dëgjuari fansat e tyre?

Kishte një mosmarrëveshje për një artikull dhe vendosa ta postoja përkthimin e tij për shikim publik. Nga njëra anë, autori thotë se zhvilluesit nuk duhet të kënaqin lojtarët në çështjet e skenarit. Nëse i shikoni lojërat si art, atëherë jam dakord - askush nuk do të pyesë komunitetin se çfarë përfundimi të zgjedhë për librin e tij. Ne anen tjeter […]