Author: ProHoster

Mekanika e gamifikimit: Pema e aftësive

Përshëndetje, Habr! Le të vazhdojmë bisedën rreth mekanikës së gamifikimit. Artikulli i fundit foli për vlerësimet, dhe në këtë do të flasim për pemën e aftësive (pema teknologjike, pema e aftësive). Le të shohim se si pemët përdoren në lojëra dhe si mund të aplikohen këto mekanika në gamification. Pema e aftësive është një rast i veçantë i pemës së teknologjisë, prototipi i së cilës u shfaq për herë të parë në lojën civilizimi […]

U publikua grupi i bibliotekës së KDE Frameworks 5.60

KDE Frameworks është një grup bibliotekash nga projekti KDE për krijimin e aplikacioneve dhe mjediseve desktop bazuar në Qt5. Në këtë version: Disa duzina përmirësime në nënsistemin e indeksimit dhe kërkimit Baloo - konsumi i energjisë në pajisjet e pavarura është zvogëluar, gabimet janë rregulluar. API të reja BluezQt për MediaTransport dhe Energji të ulët. Shumë ndryshime në nënsistemin KIO. Në pikat hyrëse tani ka […]

Lëshimi i projektit DXVK 1.3 me zbatimin Direct3D 10/11 në krye të Vulkan API

Shtresa DXVK 1.3 është lëshuar, duke ofruar një implementim të DXGI (Infrastruktura Grafike DirectX), Direct3D 10 dhe Direct3D 11, duke punuar përmes përkthimit të thirrjeve në Vulkan API. DXVK kërkon drejtues që mbështesin Vulkan API, si AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 dhe AMDVLK. DXVK mund të përdoret për të ekzekutuar aplikacione dhe lojëra 3D në Linux […]

Shpërndarja e DBMS TiDB 3.0 Release

Një version i DBMS TiDB 3.0 i shpërndarë, i frymëzuar nga teknologjitë Google Spanner dhe F1, është i disponueshëm. TiDB i përket kategorisë së sistemeve hibride HTAP (Hybrid Transactional/Analytic Processing), të aftë për të ofruar transaksione në kohë reale (OLTP) dhe për të përpunuar pyetje analitike. Projekti është shkruar në Go dhe shpërndahet nën licencën Apache 2.0. Karakteristikat e TiDB: Mbështetje SQL […]

Google po teston një rrjet të ri social

Google qartazi nuk ka ndërmend t'i thotë lamtumirë idesë së rrjetit të vet social. Vetëm kohët e fundit Google+ u mbyll kur "korporata e mirë" filloi të testonte lidhëse këpucësh. Kjo është një platformë e re për ndërveprim social, e cila ndryshon nga Facebook, VKontakte dhe të tjerët. Zhvilluesit e pozicionojnë atë si një zgjidhje offline. Domethënë, përmes lidhëses së këpucëve propozohet të gjeni miq dhe njerëz me mendje të njëjtë në botën reale. Supozohet se […]

Regjistri i paketave GitHub do të mbështesë paketat Swift

Më 10 maj, ne nisëm një test të kufizuar beta të Regjistrit të Paketave GitHub, një shërbim i menaxhimit të paketave që e bën të lehtë publikimin e paketave publike ose private së bashku me kodin tuaj burimor. Shërbimi aktualisht mbështet mjetet e njohura të menaxhimit të paketave: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), imazhet Docker dhe më shumë. Kemi kënaqësinë të njoftojmë se do të shtojmë mbështetje për paketat Swift në […]

Si të filloni të përdorni modalitetin e përdoruesit në Linux

Hyrje nga përkthyesi: Në sfondin e hyrjes masive të llojeve të ndryshme të kontejnerëve në jetën tonë, mund të jetë mjaft interesante dhe e dobishme të zbulojmë se me çfarë teknologjish filloi e gjithë kjo një herë e një kohë. Disa prej tyre mund të përdoren në mënyrë të dobishme deri më sot, por jo të gjithë i mbajnë mend metoda të tilla (ose e dinë, nëse nuk u kapën gjatë zhvillimit të tyre të shpejtë). […]

Programi i decentralizuar i filialeve me burim të hapur në zinxhirin e bllokut Waves

Një program i decentralizuar shoqërues në zinxhirin e bllokut Waves, i zbatuar si pjesë e një granti të Waves Labs nga ekipi Bettex. Postimi nuk është reklamues! Programi është me kod të hapur, përdorimi dhe shpërndarja e tij janë falas. Përdorimi i programit stimulon zhvillimin e aplikacioneve dApp dhe në përgjithësi promovon decentralizimin, nga i cili përfiton çdo përdorues i internetit. dApp i paraqitur për programet e filialeve është një shabllon për projektet që përfshijnë bashkëpunëtorët […]

Mos pranoni të zhvilloni diçka që nuk e kuptoni

Që nga fillimi i vitit 2018, unë mbaj pozicionin e drejtuesit/shefit/zhvilluesit kryesor në ekip - quani si të doni, por çështja është se unë jam plotësisht përgjegjës për një nga modulet dhe për të gjithë zhvilluesit që punojnë në të. Ky pozicion më jep një perspektivë të re në procesin e zhvillimit, pasi jam i përfshirë në më shumë projekte dhe më shumë […]

Mekanika e gamifikimit: vlerësimi

Vlerësimi. Çfarë është dhe si ta përdorim atë në gamification? Pyetja duket e thjeshtë, madje edhe retorike, por në realitet një mekanikë e tillë e dukshme ka shumë nuanca, përfshirë ato për shkak të evolucionit njerëzor. Ky artikull është i pari në serinë time të artikujve rreth komponentëve, mekanikës dhe shembujve interesantë të gamifikimit. Prandaj, do të jap përkufizime të shkurtra për disa terma të zakonshëm. […]

Janë emëruar shërbimet elektronike më të njohura në mesin e moskovitëve

Departamenti i Teknologjive të Informacionit në Moskë studioi interesat e përdoruesve të portalit të shërbimeve të qeverisë së qytetit mos.ru dhe identifikoi 5 shërbimet elektronike më të njohura midis banorëve të metropolit. Pesë shërbimet kryesore më të njohura përfshinin kontrollin e ditarit elektronik të një nxënësi (mbi 133 milionë kërkesa që nga fillimi i 2019), kërkimin dhe pagesën e gjobave nga Inspektorati Shtetëror i Sigurisë së Trafikut, AMPP dhe MADI (38,4 milionë), marrjen e leximeve nga matësat e ujit. …]

Video: Lëkura klasike e Captain Price tani është e disponueshme në PS4 në Black Ops 4

Vetëm një ditë tjetër, ne shkruam për thashethemet se lojtarët që porosisin paraprakisht rindezjen e ardhshme të Call of Duty: Modern Warfare do të kenë mundësinë të luajnë Call of Duty: Black Ops 4 duke përdorur lëkurën klasike të Captain Price. Tani botuesi Activision dhe zhvilluesit nga studioja Infinity Ward kanë konfirmuar zyrtarisht këtë informacion dhe kanë paraqitur videon përkatëse. Në këtë trailer ne […]