Author: ProHoster

Elon Musk u frymëzua nga ideja e krijimit të një makinerie që mund të zhytet nën ujë

Deri në fund të këtij viti, Tesla pret të rrisë flotën e automjeteve elektrike të kësaj marke me 60-80%, dhe për këtë arsye investitorët duhet të mësohen me humbjen e kompanisë.Deri në fund të vitit, Tesla premton të vendosë për vendndodhjen e ndërtimit të një ndërmarrje të re që do të sjellë prodhimin e baterive tërheqëse dhe automjeteve elektrike në Evropë. Në të ardhmen, në çdo kontinent do të ketë një ndërmarrje Tesla, të paktën për […]

Lëshimi i sistemit sysvinit 2.95 init

Sistemi klasik init sysvinit 2.95 është lëshuar, i cili u përdor gjerësisht në shpërndarjet Linux në ditët para fillimit të sistemit dhe tani vazhdon të përdoret në shpërndarje të tilla si Devuan dhe antiX. Në të njëjtën kohë, u krijuan lëshimet e shërbimeve insserv 1.20.0 dhe startpar 0.63 të përdorura në lidhje me sysvinit. Shërbimi insserv është krijuar për të organizuar procesin e shkarkimit, duke marrë parasysh varësitë midis […]

Lëshimi i shpërndarjes Kwort 4.3.4

Pas më shumë se një viti zhvillimi, shpërndarja Linux Kwort 4.3.4 u lëshua, bazuar në zhvillimet e projektit CRUX dhe duke ofruar një mjedis minimalist përdoruesi bazuar në menaxherin e dritareve Openbox. Shpërndarja ndryshon nga CRUX në përdorimin e menaxherit të tij të paketave kpkg, i cili ju lejon të instaloni paketa binare nga depoja e zhvilluar nga projekti. Kwort po zhvillon gjithashtu grupin e vet të aplikacioneve GUI për konfigurim (menaxheri i përdoruesve Kwort për […]

Përditësimi i GraphicsMagick 1.3.32 me dobësi të rregulluara

Është prezantuar një version i ri i paketës së përpunimit dhe konvertimit të imazhit GraphicsMagick 1.3.32, i cili trajton 52 dobësi të mundshme të identifikuara gjatë testimit të fuzzimit nga projekti OSS-Fuzz. Në total, që nga shkurti 2018, OSS-Fuzz ka identifikuar 343 probleme, nga të cilat 331 janë rregulluar tashmë në GraphicsMagick (për 12 të tjerat, periudha 90-ditore e rregullimit nuk ka skaduar ende). Vërehet veçmas [...]

Trailer E3 2019 Thanking A Plague Tale: Lojtarët e pafajësisë dhe detajet e mbështetjes

Publisher Focus Home Interactive dhe zhvilluesit nga studio Asobo përfituan nga E3 2019 për të falënderuar të gjithë fansat e aventurës vjedhurazi A Plague Tale: Innocence. Drejtori kreativ i studios, David Dedeine, iu drejtua lojtarëve në një video speciale dhe ndau disa lajme. Fillimisht, ai falënderoi të gjithë për përgjigjen e shkëlqyer ndaj lojës dhe komentet e shumta që i lumturuan zhvilluesit. […]

SysVinit 2.95

Pas disa javësh testimi beta, u njoftua lëshimi përfundimtar i SysV init, insserv dhe startpar. Përmbledhje e ndryshimeve kryesore: SysV pidof ka hequr formatimin kompleks pasi shkaktoi probleme sigurie dhe gabime të mundshme të kujtesës pa dhënë shumë përfitime. Tani përdoruesi mund të specifikojë vetë ndarësin dhe të përdorë mjete të tjera si tr. Dokumentacioni është përditësuar, [...]

Magento 2: importoni produkte direkt në bazën e të dhënave

Në një artikull të mëparshëm, unë përshkrova procesin e importimit të produkteve në Magento 2 në mënyrën e zakonshme - përmes modeleve dhe depove. Metoda e zakonshme ka një shpejtësi shumë të ulët të përpunimit të të dhënave. Laptopi im po prodhonte rreth një produkt në sekondë. Në këtë vazhdim, unë konsideroj një mënyrë alternative për të importuar një produkt - duke hyrë direkt në bazën e të dhënave, duke anashkaluar mekanizmat standardë Magento 2 […]

Kartimi dhe "kutitë e zeza": si hakerohen sot ATM-të

Kutitë e hekurit me para që qëndrojnë në rrugët e qytetit nuk mund të mos tërheqin vëmendjen e dashamirëve të parave të shpejta. Dhe nëse më parë përdoreshin metoda thjesht fizike për të zbrazur ATM-të, tani po përdoren gjithnjë e më shumë truke të aftë në lidhje me kompjuterin. Tani më e rëndësishmja prej tyre është një "kuti e zezë" me një mikrokompjuter me një tabelë brenda. Për mënyrën se si ai […]

Të mësuarit përforcues apo strategji evolucionare? - Të dyja

Përshëndetje, Habr! Nuk vendosim shpesh të postojmë këtu përkthime të teksteve dy vjeçare, pa kod dhe qartësisht të natyrës akademike - por sot do të bëjmë një përjashtim. Shpresojmë që dilema e paraqitur në titullin e artikullit të shqetësojë shumë nga lexuesit tanë dhe ju tashmë e keni lexuar veprën themelore mbi strategjitë evolucionare me të cilat argumenton ky postim në origjinal ose do ta lexoni tani. Mire se erdhet ne [...]

Si të organizoni një Hackathon si student 101. Pjesa e dytë

Pershendetje perseri. Ky është një vazhdim i artikullit për organizimin e një hackathon studentor. Këtë herë do t'ju tregoj për problemet që u shfaqën pikërisht gjatë hakatonit dhe si i zgjidhëm ato, ngjarjet lokale që i shtuam standardit "kodoni shumë dhe hani pica" dhe disa këshilla se cilat aplikacione të përdorni më lehtë. organizojnë evente të kësaj shkalle. Pas kësaj […]

Marvin Minsky "Makina e emocioneve": Kapitulli 8.1-2 "Kreativiteti"

8.1 Kreativiteti "Edhe pse një makinë e tillë mund të bëjë shumë gjëra gjithashtu dhe ndoshta më mirë se ne, ajo sigurisht që do të dështonte në të tjerët dhe do të zbulohej se vepronte jo me vetëdije, por vetëm përmes rregullimit të organeve të saj." - Dekarti. Arsyetimi për metodën. 1637 Ne jemi mësuar të përdorim makina që janë më të forta dhe më të shpejta se njerëzit. […]

Yandex dhe Universiteti i Shën Petersburgut do të hapin një Fakultet të Shkencave Kompjuterike

Universiteti Shtetëror i Shën Petersburgut, së bashku me Yandex, JetBrains dhe kompaninë Gazpromneft, do të hapin një fakultet të matematikës dhe shkencave kompjuterike. Fakulteti do të ketë tre programe universitare: “Matematikë”, “Programim modern”, “Matematikë, Algoritme dhe Analizë e të Dhënave”. Dy të parët ishin tashmë në universitet, i treti është një program i ri i zhvilluar në Yandex. Do të mund të vazhdoni studimet në programin master “Matematika Moderne”, i cili është gjithashtu [...]