Author: ProHoster

Hyper-casuals dhe çfarë mund të mësojnë dizajnerët e lojërave prej tyre

Zhanri hiper-casual ka pushtuar dyqanet e celularëve. Disa njerëz besojnë se ai do të vdesë së shpejti, por kjo definitivisht nuk është e destinuar të realizohet në të ardhmen e afërt. Vetëm nga tetori 2018 deri në mars 2019, lojërat hiper-rastësore janë shkarkuar më shumë se 771 milionë herë. Çfarë e bën zhanrin kaq të suksesshëm dhe a ka ndonjë gjë që mund të mësojmë prej tij? Më poshtë prerjes është një përkthim i një analize të veçorive të dizajnit të lojës që e bëjnë zhanrin problematik […]

Përdorni

Ky është artikulli më i dobishëm që keni lexuar ndonjëherë. Sepse bëhet fjalë për përfitime dhe për marrjen e tyre. Më nxiti ta shkruaja nga një bisedë me një moderator të respektuar të një prej faqeve ku publikoj. Dhe para kësaj - pothuajse çdo koment që lini në artikujt e mi. Dhe në mes, pothuajse gjithçka që shoh [...]

Motorët e turbinave me gaz të aviacionit

Pershendetje te gjitheve! Në këtë artikull dua të flas se si funksionojnë motorët e turbinave me gaz të aviacionit (GTE). Do të përpiqem ta bëj këtë sa më të thjeshtë dhe të kuptueshme. Motorët e turbinave me gaz të aviacionit mund të ndahen në: motorët turbojet (motorët turbojet) motorët me turbojet (motorët turbojet) motorët me turbojet (TVD) motorët me bosht (TVaD) Për më tepër, motorët me turbojet dhe motorët turbofan mund të përmbajnë një djegës pasues, […]

Problemi kryesor i Teslës për momentin nuk është kërkesa e kufizuar për makina elektrike

Statistikat e Tesla-s të shpallura në fund të tremujorit të parë u dhanë shumë investitorëve besimin se kërkesa për automjete elektrike ka ngadalësuar rritjen e saj dhe pa normën e mëparshme të shitjeve të këtij lloji të produktit, kompania nuk ka shumë shanse të kthehet në pikën më të lartë. për të zbatuar të gjitha projektet ambicioze të së ardhmes, po dhe thjesht qëndroni në këmbë. Për më tepër, Elon […]

Сохраняющийся дефицит процессоров Intel может навредить компании в серверном сегменте

По итогам первого квартала именно динамика финансовых показателей Intel в серверном сегменте разочаровала многих инвесторов. Компании удалось увеличить выручку только на направлении компонентов для «облачных» систем, на прочих направлениях снижалась не только выручка, но и объёмы поставок процессоров. К слову, даже в таких условиях Intel смогла увеличить среднюю цену реализации на один процент, это частично […]

Duket se AMD është gati të prezantojë Ryzen 16 9X me 3950 bërthama

Nesër mbrëma në E3 2019, AMD do të presë ngjarjen e saj të shumëpritur Next Horizon Gaming. Fillimisht, aty pritet një histori e detajuar rreth videove të gjeneratës së re Navi, por duket se AMD mund të prezantojë një surprizë tjetër. Ka çdo arsye për të besuar se kompania do të njoftojë planet për të nxjerrë në treg procesorin Ryzen 9 3950X, i pari […]

Sa shpenzoni për infrastrukturën? Dhe si mund të kurseni para për këtë?

Ju patjetër keni pyetur veten se sa kushton infrastruktura e projektit tuaj. Në të njëjtën kohë, është befasuese: rritja e kostove nuk është lineare në lidhje me ngarkesat. Shumë pronarë biznesesh, stacione shërbimi dhe zhvillues e kuptojnë fshehurazi se po paguajnë tepër. Por për çfarë saktësisht? Në mënyrë tipike, ulja e kostove thjesht zbret në gjetjen e zgjidhjes më të lirë, një plan AWS, ose, në rastin e rafteve fizike, optimizimin e konfigurimit të harduerit. […]

DevOps LEGO: si e shtruam tubacionin në kube

Një herë ne furnizuam një sistem elektronik të menaxhimit të dokumenteve për një klient në një objekt. Dhe pastaj në një objekt tjetër. Dhe një tjetër. Dhe në të katërtin dhe në të pestën. U morëm aq shumë sa arritëm në 10 objekte të shpërndara. Doli fuqishëm... veçanërisht kur arritëm të dorëzonim ndryshimet. Si pjesë e dorëzimit në qarkun e prodhimit për 5 skenarë të sistemit të testimit, […]

Dauntless tashmë ka mbi 10 milionë lojtarë. Njoftohet Nintendo Switch

Zhvilluesit nga Phoenix Labs mburren me lajmin se më shumë se 10 milionë përdorues kanë luajtur tashmë Dauntless. Tani ka rreth katër herë më shumë lojtarë sesa gjatë testimit beta të hapur në PC, dhe megjithatë kanë kaluar vetëm tre javë nga publikimi në Epic Games Store dhe në konzolla. Vlen të përmendet se në maj projekti u bë shareware më i popullarizuar […]

E3 2019: Ubisoft njoftoi mbështetjen për Tom Clancy's The Division 2 gjatë vitit të parë

Si pjesë e E3 2019, Ubisoft ndau planet për vitin e parë të mbështetjes për lojën aksion me shumë lojtarë Tom Clancy's The Division 2. Gjatë vitit të parë të mbështetjes, do të publikohen tre episode falas, të cilët do të bëhen paraprijës të historisë kryesore. DLC do të prezantojë misionet e historisë në lojë që tregojnë historinë se ku filloi gjithçka. Me çdo episod do të shfaqen territore të reja, [...]

Mbështetja AMP në Gmail do të nisë për të gjithë më 2 korrik

Gmail do të vijë së shpejti me një përditësim të madh që do të shtojë diçka të quajtur "email dinamik". Kjo teknologji tashmë është testuar në mesin e përdoruesve të korporatave të G Suite që nga fillimi i vitit dhe nga 2 korriku do të lansohet për të gjithë. Teknikisht, ky sistem mbështetet në AMP, një teknologji e kompresimit të faqeve në internet nga Google që përdoret në pajisjet celulare. Ajo […]

No More Heroes III do të dalë vitin e ardhshëm dhe do të jetë ekskluzive e Nintendo Switch

Grasshopper Manufacture është duke punuar në No More Heroes III, pjesa e tretë e serializuar e një serie të njohur gjerësisht në qarqe të ngushta, zhvillimi i së cilës udhëhiqet nga projektuesi i lojërave Suda51. Projekti do të jetë ekskluziv për Nintendo Switch dhe do të publikohet në vitin 2020. Personazhi kryesor do të jetë sërish Travis Touchdown, dhe ngjarjet do të zhvillohen dhjetë vjet pas përfundimit të filmit të parë No More Heroes. Personazhi do të kthehet në vendlindjen e tij [...]