Author: ProHoster

Kush po zbaton IPv6 dhe çfarë e pengon zhvillimin e tij

Herën e fundit folëm për shterimin e IPv4 - kush zotëron pjesën e vogël të adresave të mbetura dhe pse ndodhi kjo. Sot po diskutojmë një alternativë - protokollin IPv6 dhe arsyet e përhapjes së tij të ngadaltë - disa thonë se faji është kostoja e lartë e migrimit, ndërsa të tjerë thonë se teknologjia tashmë është e vjetëruar. / CC BY-SA / Frerk Meyer i cili zbaton […]

NVIDIA u mburr me metoda të reja DLSS në kontrollin dhe perspektivat e teknologjisë

NVIDIA DLSS, një teknologji anti-aliasing me ekran të plotë të bazuar në mësimin e makinerive duke përdorur bërthamat tensor të kartave grafike GeForce RTX, është përmirësuar ndjeshëm me kalimin e kohës. Fillimisht, kur përdorni DLSS, shpesh kishte turbullim të dukshëm të imazhit. Sidoqoftë, në filmin e ri aksioni fantastiko-shkencor Control from Remedy Entertainment, sigurisht që mund të shihni zbatimin më të mirë të DLSS deri më sot. NVIDIA së fundmi detajoi se si u krijua algoritmi DLSS […]

Dqlite 1.0, një version i shpërndarë i SQLite nga Canonical, është i disponueshëm

Canonical ka publikuar një version të madh të projektit Dqlite 1.0 (Distributed SQLite), i cili zhvillon një motor SQL të integruar të pajtueshëm me SQLite që mbështet riprodhimin e të dhënave, rikuperimin automatik të dështimit dhe tolerancën e gabimeve duke shpërndarë mbajtësit nëpër nyje të shumta. DBMS zbatohet në formën e një biblioteke C të bashkangjitur aplikacioneve dhe shpërndahet nën licencën Apache 2.0 (SQLite origjinale ofrohet si domen publik). Lidhjet e disponueshme për […]

Star Citizen's Squadron 42 beta me një lojtar është shtyrë me tre muaj

Cloud Imperium Games njoftoi se Staggered Development do të prekë Star Citizen dhe Squadron 42. Megjithatë, për shkak të kalimit në këtë model zhvillimi, data e fillimit të Squadron 42 beta u vonua me 12 javë. Staggered Development përfshin shpërndarjen e ekipeve të shumta të zhvillimit midis datave të ndryshme të lëshimit të përditësimeve. Kjo ju lejon të futeni në një ritëm ku [...]

Pamjet 11-minutëshe të lojës së lojës së aksionit arcade Co-op Contra: Rogue Corps

Gjatë ekspozitës së qershorit E3 2019, Konami njoftoi lëshimin e lojës së aksionit arcade Contra: Rogue Corps me pamje nga personi i tretë dhe mbështetje për lojën bashkëpunuese, të planifikuar për 24 shtator. Tani, IGN ka ndarë një video lojë 11-minutëshe që jep gjithashtu një paraqitje të shkurtër të bashkëpunimit me 4 lojtarë në një ekran të përbashkët. Drejtori që qëndron pas këtij projekti është […]

Lëshimi i shpërndarjes 4MLinux 30.0

Lëshimi i 4MLinux 30.0 është i disponueshëm, një shpërndarje minimaliste e përdoruesve që nuk është pjesë e projekteve të tjera dhe përdor një mjedis grafik të bazuar në JWM. 4MLinux mund të përdoret jo vetëm si një mjedis Live për luajtjen e skedarëve multimedialë dhe zgjidhjen e detyrave të përdoruesit, por edhe si një sistem për rikuperimin e fatkeqësive dhe një platformë për ekzekutimin e serverëve LAMP (Linux, Apache, MariaDB dhe […]

Botuesi i Metro Exodus në bashkëpunim me EGS: ndarja e të ardhurave 70/30 është krejtësisht anakronike

Drejtori i Përgjithshëm i shtëpisë botuese Koch Media, Klemens Kundratitz, komentoi rezultatet e bashkëpunimit me Epic Games Store. Në një intervistë për portalin Gameindustry.biz, ai deklaroi se kompania bashkëpunon jo vetëm me Epic, por edhe me Steam. Megjithatë, ai vuri në dukje se modeli i ndarjes së të ardhurave 70/30 është i vjetëruar. “Në përgjithësi, si në fillim, jam i mendimit se industria duhet […]

Lojtari i parë i nivelit 60 u shfaq në World of Warcraft Classic - 347 mijë njerëz shikuan përparimin e tij

Nisja e World of Warcraft Classic ishte një ngjarje e rëndësishme dhe tërhoqi shumë lojtarë. Edhe pse fillimi nuk shkoi plotësisht pa probleme, njerëzit qëndruan në radhë për një kohë të gjatë në serverë, por mes tyre tashmë ishte shfaqur përdoruesi i parë i nivelit 60. Transmetuesi me pseudonimin Jokerd arriti të arrijë nivelin maksimal. 347 mijë njerëz e ndoqën drejtpërdrejt përparimin e tij. Urime për […]

Windows 10 tani mund të riinstalohet nga cloud. Por me rezerva

Duket se teknologjia e rikthimit të Windows 10 nga media fizike së shpejti do të bëhet një gjë e së kaluarës. Në çdo rast, ka shpresë për këtë. Në Windows 10 Insider Preview Build 18970, u bë i mundur riinstalimi i sistemit operativ përmes Internetit nga cloud. Ky funksion quhet Reset this PC, dhe përshkrimi thotë se disa përdorues preferojnë të përdorin një lidhje interneti me shpejtësi të lartë […]

Çmimet rajonale për të gjitha lojërat Total War janë rritur në Steam - fansat janë të indinjuar

Botuesi SEGA, pa njoftime paraprake, ka rritur çmimin rajonal për strategjitë e serisë Total War. Rritja e çmimit preku projektet kryesore të ekskluzivitetit, linjën Saga dhe të gjitha shtesat. Tifozëve nga Rusia nuk u pëlqeu kjo, dhe ata filluan t'i bombardojnë këto lojëra me vlerësime negative. Për shembull, çmimi i dy pjesëve të Total War: Warhammer ishte 1999 rubla dhe tani është 2489. E njëjta rritje në çmim ndikoi […]

Facebook do të trajnojë AI në Minecraft

Loja Minecraft është shumë e njohur dhe shumë e njohur në botë. Për më tepër, popullariteti i tij lehtësohet nga siguria e dobët, e cila lejon krijimin e serverëve jozyrtarë. Megjithatë, ajo që është shumë më e rëndësishme është se loja ofron mundësi pothuajse të pakufizuara për formimin e botëve virtuale, kreativitetin, etj. Prandaj, ekspertët nga Facebook synojnë ta përdorin lojën për të trajnuar inteligjencën artificiale. Për momentin, inteligjenca artificiale [...]

Mbështetja EPUB u hoq nga Microsoft Edge klasik

Siç e dimë, versioni i ri i Microsoft Edge i bazuar në Chromium nuk do të mbështesë formatin e dokumentit EPUB. Por kompania ka çaktivizuar mbështetjen për këtë format në Edge classic. Tani, kur përpiqeni të lexoni një dokument të formatit të duhur, shfaqet mesazhi "Shkarko aplikacionin .epub për të vazhduar leximin". Prandaj, sistemi nuk do të mbështesë më libra elektronikë që përdorin shtesën e skedarit .epub. Kompania ofron për të shkarkuar [...]