Author: ProHoster

Përshpejtuesit NVIDIA do të marrin një kanal të drejtpërdrejtë për ndërveprim me disqet NVMe

NVIDIA ka prezantuar GPUDirect Storage, një aftësi e re që lejon GPU-të të ndërlidhen drejtpërdrejt me ruajtjen e NVMe. Teknologjia përdor RDMA GPUDirect për të transferuar të dhëna në memorien lokale të GPU-së pa nevojën e përdorimit të CPU-së dhe kujtesës së sistemit. Lëvizja është pjesë e strategjisë së kompanisë për të zgjeruar shtrirjen e saj në analitikën e të dhënave dhe aplikacionet e mësimit të makinerive. Më parë, NVIDIA lëshoi ​​[…]

Çfarë nuk shkon me arsimin e IT në Rusi?

Всем привет. Сегодня я хочу рассказать, что же именно не так с IT образованием в России и как, на мой взгляд, стоит сделать, а еще дам советы тем, кто только поступает да, я знаю, что уже чутка поздно. Лучше поздно, чем никогда. Заодно узнаю ваше мнение, может и для себя что-то новое узнаю. Прошу сразу […]

E shkrova këtë artikull pa parë as tastierën.

Në fillim të vitit u ndjeva sikur kisha goditur tavanin si inxhinier. Duket sikur lexoni libra të trashë, zgjidhni probleme komplekse në punë, flisni në konferenca. Por nuk është kështu. Prandaj, vendosa t'i kthehem rrënjëve dhe, një nga një, të mbuloj aftësitë që dikur i konsideroja si fëmijë si bazë për një programues. E para në listë ishte printimi me prekje, i cili prej kohësh ishte [...]

DUMP Kazan - Konferenca e Zhvilluesve të Tatarstanit: CFP dhe biletat me çmimin fillestar

Më 8 nëntor, Kazan do të presë konferencën e zhvilluesve të Tatarstanit - DUMP Çfarë do të ndodhë: 4 transmetime: Backend, Frontend, DevOps, Klasa master dhe diskutime të menaxhimit Folësit e konferencave kryesore të IT: HolyJS, HighLoad, DevOops, PyCon Rusi, etj. 400+ Pjesëmarrësit Argëtim nga partnerët e konferencës dhe raportet e konferencës pas-party janë të dizajnuara për nivelin e mesëm/mesëm+ të zhvilluesve Aplikimet për raporte pranohen deri më 15 shtator deri më 1 […]

Projekti OpenBSD fillon publikimin e përditësimeve të paketave për degën e qëndrueshme

Është njoftuar publikimi i përditësimeve të paketave për degën e qëndrueshme të OpenBSD. Më parë, kur përdorej dega "-stable", ishte e mundur të merrje vetëm përditësime binare në sistemin bazë nëpërmjet syspatch. Paketat u ndërtuan një herë për degën e lëshimit dhe nuk u përditësuan më. Tani është planifikuar të mbështeten tre degë: "-lëshimi": një degë e ngrirë, paketat nga e cila mblidhen një herë për t'u lëshuar dhe jo më […]

GCC do të hiqet nga formacioni kryesor i FreeBSD

Zhvilluesit e FreeBSD kanë paraqitur një plan për të hequr GCC 4.2.1 nga kodi burimor i sistemit bazë FreeBSD. Komponentët e GCC do të hiqen përpara se dega FreeBSD 13 të ndahet, e cila do të përfshijë vetëm përpiluesin Clang. GCC, nëse dëshironi, mund të dorëzohet nga portet që ofrojnë GCC 9, 7 dhe 8, si dhe lëshimet tashmë të vjetruara të GCC […]

Entuziastët ndërtuan një qytet të së ardhmes në No Man's Sky duke përdorur insekte

Që nga viti 2016, No Man's Sky ka ndryshuar shumë dhe madje ka rifituar respektin e publikut. Por përditësimet e shumta të projektit nuk i eliminuan të gjitha gabimet, të cilat fansat i shfrytëzuan. Përdoruesit ERBurroughs dhe JC Hysteria kanë ndërtuar një qytet të tërë futuristik në një nga planetët në Sky No Man's. Vendbanimi duket i mahnitshëm dhe përcjell frymën e cyberpunk. Ndërtesat kanë një dizajn të pazakontë, shumë [...]

Zhvilluesit e Fedora-s janë bashkuar në zgjidhjen e problemit të ngrirjes së Linux-it për shkak të mungesës së RAM-it

Me kalimin e viteve, sistemi operativ Linux është bërë jo më pak cilësor dhe i besueshëm se Windows dhe macOS. Sidoqoftë, ai ende ka një të metë thelbësore që lidhet me pamundësinë për të përpunuar saktë të dhënat kur ka RAM të pamjaftueshëm. Në sistemet me një sasi të kufizuar RAM, shpesh vërehet një situatë ku sistemi operativ ngrin dhe nuk u përgjigjet komandave. Megjithatë, nuk mund të [...]

Video: 24 minuta beteja me shumë lojtarë në COD: Modern Warfare në 4K nga zhvilluesit

Edhe disa javë pas zbulimit zyrtar të komponentit me shumë lojtarë të rindezjes së ardhshme të Call of Duty: Modern Warfare, zhvilluesit nga Infinity Ward janë ende duke publikuar fragmente të lojës. Këtë herë, kohëzgjatja totale e videos së publikuar është 24 minuta - e regjistruar në PlayStation 4 Pro në 4K me 60 korniza për sekondë: Pavarësisht masës së videove të publikuara […]

Netflix ka publikuar një trailer në gjuhën ruse për serialin "The Witcher"

Kinemaja online Netflix ka publikuar një trailer në gjuhën ruse për The Witcher. Ajo u publikua pothuajse një muaj pasi u shfaq versioni anglisht i videos. Më parë, tifozët e ekskluzivitetit të lojës supozuan se Vsevolod Kuznetsov, i cili u bë zëri i tij në lojëra video, do të shprehte Geralt, por ai mohoi pjesëmarrjen e tij në projekt. Siç zbuloi DTF, personazhi kryesor do të flasë me zërin e Sergei Ponomarev. Aktori vuri në dukje se ai nuk përjeton [...]

Borderlands 3 nuk do të jetë i parangarkuar në Epic Games Store

Borderlands 3 nuk do të ketë funksionalitet parangarkues në Dyqanin Epic Games. Këtë e bëri të ditur CEO i Epic, Tim Sweeney në Twitter. Në përgjigje të një pyetjeje nga një fans, Sweeney tha se dyqani tashmë ka një funksion të parangarkimit, por ai është i disponueshëm vetëm për projekte të caktuara. Ai vuri në dukje se nuk ishte i sigurt për nevojën për ta shtuar atë në "të tilla […]

Overwatch ka një hero të ri dhe luajtje me role në modalitetet kryesore

Pas testimit për disa javë, Overwatch ofroi dy shtesa interesante në të gjitha platformat. E para është heroi i ri Sigma, i cili është bërë një "tank" tjetër, dhe i dyti është një lojë me role. Siç u shpjegua më herët, tani në të gjitha ndeshjet në modalitetin normal dhe të renditur skuadra do të ndahet në tre komponentë: dy "tanke", dy mjekë dhe […]