Autor: Yuri Gagarin

Në Ubuntu Snap Store janë identifikuar paketa të dëmshme

Kompania Canonical njoftoi pezullimin e përkohshëm të përdorimit të sistemit automatik të kontrollit të paketave të publikuara në Snap Store për shkak të shfaqjes së paketimeve me kode dëmshme për të vjedhur kriptovalutat nga përdoruesit. Megjithatë, nuk është e qartë nëse ngjarja kufizohet në publikimin e paketimeve të dëmshme nga autorë të jashtëm apo ndodhin ndonjë problemin e sigurisë në mënyrë direkte në depo, pasi situata në njoftimin zyrtar karakterizohet […]

Lëshimi i SBCL 2.3.9, realizimit të gjuhës Common Lisp

Është publikuar versioni SBCL 2.3.9 (Steel Bank Common Lisp), një implementim i lirë i gjuhës së programimit Common Lisp. Kodi i projektit është shkruar në gjuhët Common Lisp dhe C, dhe distribuohet nën licencën BSD. Në versionin e ri: Shkëputja e stack-ut përmes DYNAMIC-EXTENT tani aplikohet jo vetëm në lidhjen fillestare, por edhe në të gjitha vlerat që mund të pranojë variabla (p.sh., përmes SETQ). Këto […]

Publikimi i optimizuesit të konsumit të energjisë dhe performancës auto-cpufreq 2.0

Pas katër vjetësh zhvillimi, është paraqitur versioni i utilitarit auto-cpufreq 2.0, i cili është i destinuar për optimizimin automatik të shpejtësisë së punës së CPU dhe konsumit të energjisë në sistem. Utilitari ndjek gjendjen e baterisë së laptopit, ngarkesën e CPU, temperaturat e CPU dhe aktivitetin në sistem, dhe në varësi të situatës dhe opsioneve të zgjedhura, aktivizon dinamikisht mënyrat e kursimit të energjisë ose performancës së lartë. Për shembull, auto-cpufreq mund të përdoret për optimizimin automatik […]

Vulnerabilitetet në kernel-in Linux, Glibc, GStreamer, Ghostscript, BIND dhe CUPS

Disa vulnerabilitete të zbuluara së fundmi: CVE-2023-39191 — një vulnerabilitet në nën-sistemin e eBPF, që i lejon një përdoruesi lokal të rrisë privilegjet e tij dhe të ekzekutojë kod në nivelin e bërthamës Linux. Vulnerabiliteti shkaktohet nga kontrolli i papërshtatshëm të programeve eBPF që dërgohen nga përdoruesi për ekzekutimin. Për të kryer një sulm, përdoruesi duhet të ketë mundësinë të ngarkohet programin e tij BPF (nëse parametri kernel.unprivileged_bpf_disabled është vendosur në 0, për shembull, si në Ubuntu 20.04). […]

Lëshimi i distribuimit Linux Mint Debian Edition 6

Pas një viti e gjysmë nga lëshimi i fundit, është publikuar një version alternativ i distribucionit Linux Mint — Linux Mint Debian Edition 6, i realizuar mbi bazën e paketave të Debian (Linux Mint klasik është i bazuar në paketat e Ubuntu). Distribucioni është i disponueshëm në formën e imazheve instalues iso me mjedisin desktop Cinnamon 5.8. LMDE është e orientuar drejt përdoruesve teknikisht të njohur dhe ofron versione më të reja […]

Sulmi GPU.zip, që mundëson rikrijimin e të dhënave që vizatohen nga GPU

Një grup hulumtuesish nga disa universitete në SHBA ka zhvilluar një teknikë të re sulmi përmes kanaleve anësore, e cila lejon rikrijimin e informacionit vizual që përpunohen në GPU. Me ndihmën e metodës së propozuar, e cila merr emrin GPU.zip, sulmuesi mund të përcaktojë informacionin që shfaqet në ekran. Ndër të tjera, sulmi mund të realizohet përmes shfletuesit web, për shembull, është demonstruar se si një faqe web e dëmshme e hapur në Chrome mund të marrë informacion mbi […]

Tre vulnerabilitete kritike në Exim që lejojnë ekzekutimin e kodit në distancë në server

Projekti Zero Day Initiative (ZDI) ka zbuluar të dhëna mbi vulnerabilitetet e pa riparuar (0-day) (CVE-2023-42115, CVE-2023-42116, CVE-2023-42117) në serverin e postës Exim, të cilat lejojnë ekzekutimin e kodit të tij në server me të drejtat e procesit që pranon lidhjet në portin 25 të rrjetit. Autentikimi për realizimin e sulmit nuk kërkohet. Vulnerabiliteti i parë (CVE-2023-42115) shkaktohet nga një gabim në shërbimin smtp dhe është i lidhur me mungesën e kontrolleve të duhura të të dhënave, […]

Lëshimi i CrossOver 23.5 për Linux, Chrome OS dhe macOS.

Kompania CodeWeavers ka publikuar versionin e paketës Crossover 23.5, e cila bazohet në kodin e Wine dhe është e destinuar për të ekzekutuar programe dhe lojëra të shkruara për platformën Windows. CodeWeavers është një nga pjesëmarrësit kyç të projektit Wine, e sponsorizon zhvillimin e tij dhe i kthen projektit të gjitha inovacionet që janë realizuar për produktet e saj komerciale. Kodet burimore të komponenteve të hapura CrossOver 23.0 mund të shkarkohen në këtë faqe. […]

Lëshimi i emulatorit të konsolave të lojërave RetroArch 1.16

Është publikuar versioni i projektit RetroArch 1.16, i cili zhvillon një shtresë për emulimin e konsolave të ndryshme të lojërave, duke lejuar ekzekutimin e lojrave klasike përmes një ndërfaqe grafike të unifikuar dhe të thjeshtë. Mbështetet përdorimi i emulatorëve të konsolave si Atari 2600/7800/Jaguar/Lynx, Game Boy, Mega Drive, NES, Nintendo 64/DS, PCEngine, PSP, Sega 32X/CD, SuperNES etj. Mund të përdoren gamepad-et nga konsolat ekzistuese, përfshirë Playstation 3, […]

Sistemi i menaxhimit të projekteve Trac 1.6 është i disponueshëm.

Pas katër vjetësh zhvillimi, u prezantua versioni i ri stabil i sistemit të menaxhimit të projekteve Trac 1.6 (dega 1.5 ishte eksperimentale), që ofron një ndërfaqe web për punën me depozitë Subversion dhe ​Git, një Wiki të integruar, një sistem për ndjekjen e gabimeve dhe një seksion planifikimi për funksionalitetet e versioneve të reja. Kodi është shkruar në gjuhën Python dhe shpërndahet nën licencën BSD. Për ruajtjen e të dhënave mund të përdoren DBMS ​SQLite, […]

Lëshohet platforma P2P GNUnet 0.20

U prezantua versioni i kornizës GNUnet 0.20, e cila është e destinuar për ndërtimin e rrjeteve P2P të decentralizuara të mbrojtura. Rrjetet e krijuara me GNUnet nuk kanë një pikë të vetme dështimi dhe janë në gjendje të garantojnë intimitetin e informacionit të përdoruesve, duke përjashtuar abuzimet e mundshme nga agjencitë qeveritare dhe administratorët që kanë qasje në nyjat e rrjetit. GNUnet mbështet krijimin e rrjeteve P2P mbi TCP, UDP, HTTP/HTTPS, Bluetooth dhe WLAN, […]

ANARI 1.0 është predstavuar, një standard i hapur për motorët 3D të renderimit

Konsorciumi Khronos, i angazhuar në zhvillimin e standardeve grafike, publikoi standardin ANARI 1.0 (Analytic Rendering Interface), i cili përcakton API për motorë renderimi ndër-platformë dhe ka si qëllim unifikimin e ndërfaqeve të softuerëve për vizualizimin e të dhënave. Implementimet e motorëve të renderimit që mbështesin standardin ANARI janë përgatitur tashmë nga kompanitë AMD (RadeonProRenderANARI), Intel (anari-ospray) dhe NVIDIA VisRTX). Janë publikuar gjithashtu: një SDK i hapur për zhvillimin e aplikacioneve, një shtesë me mbështetje […]

Bleni hostim të besueshëm për faqe me mbrojtje nga DDoS, serverë VPS VDS 🔥 Bleni hostim të besueshëm për faqe me mbrojtje nga DDoS, serverë VPS VDS | ProHoster