Autor: Yuri Gagarin

GitHub ka filluar testimin e një asistenti AI që ndihmon në shkruarjen e kodit.

GitHub prezantoi projektin GitHub Copilot, në kuadër të të cilit zhvillohet një ndihmës inteligjent i aftë të gjenerojë struktura standarde gjatë shkrimit të kodit. Sistemi është zhvilluar në bashkëpunim me projektin OpenAI dhe përdor platformën e mësimit të makinerive OpenAI Codex, e trajnuar në një sasi të madhe tekste burimore të vendosura në depo publike në GitHub. Nga sistemet tradicionale të autokompaktimit të kodit, GitHub Copilot dallon për aftësinë e formimit të blloqeve mjaft kompleksë […]

Në distribucionin Pop!_OS 21.04 është prezantuar desktopi i ri COSMIC

Kompania System76, e specializuar në prodhimin e laptopëve, PC-ve dhe serverëve që ofrohen me Linux, publikoi lëshimin e distribucionit Pop!_OS 21.04. Pop!_OS është i bazuar në paketën e Ubuntu 21.04 dhe vjen me ambientin e tij të punës COSMIC. Punar në projekt shpërndahen nën licencën GPLv3. ISO-imet janë formatuar për arkitekturën x86_64 në versionet për çipet grafike NVIDIA (2.8 GB) dhe Intel/AMD (2.4 GB). […]

Publikimi i Ultimaker Cura 4.10, paketë për përgatitjen e modelit për printim 3D

Versioni i ri i paketës Ultimaker Cura 4.10 është disponibil, duke ofruar një ndërfaqe grafike për përgatitjen e modeleve për printimin 3D (slicing). Në bazë të modelit, programi përcakton skenarin e punës së printerit 3D gjatë aplikimit të secilës shtresë. Në rastin më të thjeshtë, mjafton të importoni modelin në një nga formatet e mbështetura (STL, OBJ, X3D, 3MF, BMP, GIF, JPG, PNG), të zgjidhni cilësimet e shpejtësisë, materialit dhe cilësisë dhe […]

GitHub zhbllokoi depozitën RE3 pas shqyrtimit të kundërpretendimit

GitHub i hoqi bllokadën depozitës së projektit RE3, e cila ishte shkyçur në shkurt pas marrëdhënieve nga kompania Take-Two Interactive, e cila ka pronësinë intelektuale të lidhur me lojërat GTA III dhe GTA Vice City. Bllokada u ndërpre pas dërgimit të një këkese nga zhvilluesit e RE3 për paligjshmërinë e vendimit të parë. Në ankim u tha se projekti po zhvillohej në bazë të inxhinierisë së kundërt […]

Firefox do të ndryshojë logjikën e ruajtjes së skedarëve që hapen pas shkarkimit

Në Firefox 91 do të sigurohet ruajtja automatike e skedarëve, të hapur pas shkarkimit në aplikacionet e jashtme, në katalogun standard "Downloads", në vend të katalogut temporal. Kujtojmë se Firefox ofron dy modalitete shkarkimi — shkarkimi me ruajtje dhe shkarkimi me hapje në aplikacion. Në rastin e dytë, skedari i shkarkuar ruhej në katalogun temporal, i cili fshihej pas përfundimit të sesionit. Një sjellje e tillë […]

Një opsion është shtuar në Chrome për të punuar vetëm përmes HTTPS

Pas kalimit në përdorimin e HTTPS si parazgjedhje në shiritin e adresave në shfletuesin Chrome, është shtuar një cilësim që e detyron përdorimin e HTTPS për çdo kërkesë ndaj faqeve, duke përfshirë kalimet përmes lidhjeve të drejtpërdrejta. Kur aktivizohet ky mod, kur provoni të hapni një faqe në "http://", shfletuesi automatikisht do të përpiqet fillimisht ta hapë burimin në "https://", dhe nëse përpjekja dështojnë do të tregojë një paralajmërim […]

Ubuntu po largohet nga dizajni me tituj të errët dhe sfond të ndritshëm

Në Ubuntu 21.10 është miratuar ndalimi i ofrimit të temës së dizajnit që kombinon tituj të errët, sfond të ndritshëm dhe elemente kontrolli të ndritshme. Përdoruesit do të ofrohen si parazgjedhje një variant tërësisht të ndritshëm të temës Yaru, dhe gjithashtu do të kenë mundësinë të kalojnë në një variant tërësisht të errët (tituj të errët, sfond të errët dhe elemente kontrolli të errët). Ky vendim shpjegohet me mungesën në GTK3 dhe GTK4 të mundësisë për të përcaktuar ngjyra të ndryshme […]

LTSM është publikuar për organizimin e aksesit në desktopin të terminaleve

Projekti Linux Terminal Service Manager (LTSM) ka përgatitur një grup programesh për organizimin e aksesit në desktopin e bazuar në seanca terminali (deri tani duke përdorur protokollin VNC). Të dhënat e projektit shpërndahen nën licencën GPLv3. Pjesa përfshin: LTSM_connector (procesori VNC dhe RDP), LTSM_service (merr komanda nga LTSM_connector, nis seancat e login-it dhe përdoruesve në bazë të Xvfb), LTSM_helper (ndërfaqja grafike […]

Çlirim i bërthamës Linux 5.13

Pas dy muajsh zhvillimi, Linus Torvalds shpalli lëshimin e kernelit Linux 5.13. Ndryshimet më të dukshme përfshijnë: sistemi i skedarëve EROFS, mbështetje fillestare për çipat Apple M1, kontrolluesi cgroup "misc", ndërprerja e mbështetjes për "/dev/kmem", mbështetje për GPU-në e re Intel dhe AMD, mundësia e thirrjes direkte të funksioneve të kernelit nga programet BPF, randomizimi i stack-ut të kernelit për çdo thirrje sistemike, mundësia e ndërtimit në Clang me mbrojtje CFI […]

79% e bibliotekave të palëve të treta të integruara në kod kurrë nuk përditësohen

Kompania Veracode publikoi rezultatet e një studimi mbi problemet e sigurisë të shkaktuara nga përfshirja e bibliotekave të hapura në aplikacione (në vend që të lidhen dinamikisht, shumë kompani thjesht kopjojnë bibliotekat e nevojshme në projektet e tyre). Si rezultat i skanimit të 86,000 depozita dhe anketimit të rreth dy mijë zhvilluesve, u përcaktua se 79% e biblioteka të treta të përcjella në kodin e projekteve kurrë nuk azhurnohen pas kësaj. Në këtë mënyrë […]

Lëshimi i sistemit global të decentralizuar të skedarëve IPFS 0.9

Është publikuar një version i sistemit të skedarëve të decentralizuar IPFS 0.9 (Sistemi Ndërplanetar i Skedarëve), i cili formon një ruajtje globale të versionuar të skedarëve, të shpërndarë në formën e një rrjeti P2P, të formuar nga sistemet e pjesëmarrësve. IPFS kombinon ide të realizuara më parë në sisteme si Git, BitTorrent, Kademlia, SFS dhe Web, dhe ngjan me një "tufë" të vetme BitTorrent (pjesëmarrës të angazhuar në shpërndarje), që shkëmben objekte Git. IPFS dallohet për adresimin përmbajtësor, dhe […]

Kompania Valve lëshoi Proton 6.3-5, një paketë për ekzekutimin e lojërave Windows në Linux.

Kompania Valve publikoi versionin e projektit Proton 6.3-5, i cili bazohet në zhvillimet e projektit Wine dhe ka si qëllim të lehtësojë ekzekutimin në Linux të aplikacioneve të lojërave, të krijuara për Windows dhe të paraqitura në katalogun Steam. Zhvillimet e projektit shpërndahen nën licencën BSD. Proton lejon ekzekutimin direkt në klientin Linux të Steam të aplikacioneve të lojërave, të ofruara vetëm për Windows. Paketa përfshin një implementim të DirectX […]

Blini hosting të besueshëm për faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverë VPS VDS 🔥 Blini hosting të besueshëm për faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverë VPS VDS | ProHoster