Autor: Yuri Gagarin

Sistemi i inicializimit Finit 4.0 është i disponueshëm.

Pas një periudhë të afërt trevjeçare zhvillimi, është publikuar lëshimi i sistemit të inicializimit Finit 4.0 (Fast init), i zhvilluar si një alternativë e thjeshtë për SysV init dhe systemd. Projekti është bazuar në punimet e krijuara gjatë inxhinierisë së prapme të sistemit të inicializimit fastinit, i përdorur në firmware-n e netbook-ëve EeePC dhe i njohur për procesin e tij të ngarkimit shumë të shpejtë. Sistemi është në radhë të parë i orientuar për të siguruar ngarkimin e pajisjeve kompakte dhe të integruara […]

Injeksion i kodit keqdashës në skriptin Codecov çoi në kompromitimin e çelësit PGP të HashiCorp.

Kompania HashiCorp, e njohur për zhvillimin e mjeteve të hapura Vagrant, Packer, Nomad dhe Terraform, shpalli një rrjedhje të çelësit të saj të mbyllur GPG, i përdorur për të krijuar nënshkrime digjitale, që verifikojnë lëshimet. Sulmuesit, që kishin akses në çelësin GPG, potencialisht mund të kishin bërë ndryshime të fshehta në produktet e HashiCorp, duke i nënshkruar ato me një nënshkrim digjital të saktë. Megjithatë, kompania tha se gjatë auditimit të kryer të gjurmëve të përpjekjeve për të bërë të tilla modifikime […]

Çlirimi i bërthamës Linux 5.12

Pas dy muajsh zhvillimi, Linus Torvalds prezantoi lëshimin e kernel-it Linux 5.12. Ndër ndryshimet më të dukshme janë: mbështetje për pajisjet e zonuara të bllokut në Btrfs, mundësia e hartës së identifikuesve të përdoruesve për sistemin e skedave, pastrimi i arkitekturave të vjetra ARM, mënyra e "padurueshme" e shkarkimit në NFS, mekanizmi LOOKUP_CACHED për të përcaktuar rrugët e skedarëve nga cache, mbështetje për instrukcione atomike në BPF, sistemi i debug KFENCE për të identifikuar gabimet në […]

Lëshimi i motorit të hapur për lojë, Godot 3.3

Pas 7 muajsh zhvillimi, është publikuar lëshimi i motorit të lirë të lojrave Godot 3.3, i përshtatshëm për krijimin e lojërave 2D dhe 3D. Motori mbështet një gjuhë të thjeshtë për të mësuar për përcaktimin e logjikës së lojës, një ambient grafik për projektimin e lojërave, një sistem të hedhjes së lojërave me një klik, mundësi të gjera për animacion dhe simulimin e proceseve fizike, debugger të integruar dhe një sistem për identifikimin e ngushticave në performancë. Kodi i lojës […]

Një dobësi në Git për Cygwin, që lejon organizimin e ekzekutimit të kodit.

Në Git është zbuluar një cenim kritik (CVE-2021-29468), i cili shfaqet vetëm gjatë ndërtimit për mjedisin Cygwin (bibliotekë për emulimin e API-t themelor Linux në Windows dhe një grup programesh tipike linux për Windows). Cënimi lejon ekzekutimin e kodit nga sulmuesi gjatë nxjerrjes së të dhënave ("git checkout") nga një depo, e cila është nën kontrollin e sulmuesit. Problemi është zgjidhur në paketën git 2.31.1-2 për Cygwin. Në projektin kryesor Git problemi deri tani […]

Ekipi nga Universiteti i Minesotës shpjegoi motivet e eksperimenteve me commit-e të dyshimta në kernelin Linux

Një grup studiuesish nga Universiteti i Minnesota-s, miratimi i ndryshimeve të cilëve u bllokua së fundmi nga Greg Kroah-Hartman, publikoi një letër të hapur me kërkesa faljeje dhe shpjegim të motiveve të veprimtarisë së tyre. Përkujtojmë se grupi kishte për qëllim të hulumtonte dobësitë në rishikimin e patch-eve të ardhura dhe të vlerësonte mundësinë e avancimit të ndryshimeve në kernel me dobësi të fshehura. Pas marrjes së një patch-i të dyshimtë nga një nga pjesëtarët e grupit me […]

Është publikuar Kubegres, një mjet për vendosjen e një klasteri PostgreSQL

Tekstet burimore të projektit Kubegres, të destinuara për krijimin e një klasteri të serverëve të replikuar me sistemin e menaxhimit të bazave të të dhënave PostgreSQL, janë publikuar. Ky projekt shtrihet në infrastrukturën e izolimit të kontejnerëve mbi platformën Kubernetes. Paketa gjithashtu lejon menaxhimin e replikimit të të dhënave ndërmjet serverëve, krijimin e konfigurimeve të qëndrueshme dhe organizimin e kopjimit rezervë. Kodi i projektit është shkruar në gjuhën Go dhe shpërndahet nën licencën Apache 2.0. Klasteri i krijuar përbëhet nga një […]

Publikohet versioni i meta-distribucionit T2 SDE 21.4

U publikua versioni i meta-distributit T2 SDE 21.4, që ofron një ambient për formimin e distribuimeve të veta, për kryq-kompilim dhe për mbajtjen e versioneve të paketave në gjendje të përditësuar. Distribuimet mund të krijohen mbi bazën e Linux, Minix, Hurd, OpenDarwin, Haiku dhe OpenBSD. Nga distribuitet e njohura, të ndërtuara mbi sistemin T2, mund të përmendim Puppy Linux. Projekti ofron imazhe bazike bootable iso (nga 120 deri në 735 MB) me […]

Lëshimi i Wine 6.7 dhe VKD3D-Proton 2.3

U publikua një version eksperimental i implementimit të hapur të WinAPI — Wine 6.7. Që nga publikimi i versionit 6.6 janë mbyllur 44 raporte mbi gabime dhe janë bërë 397 ndryshime. Ndryshimet më të rëndësishme: Bibliotekat NetApi32, WLDAP32 dhe Kerberos janë transformuar në formatin e skedareve ekzekutivë PE. Implementimi i framework-ut Media Foundation është përmirësuar. Në bibliotekën mshtml është realizuar modeli JavaScript ES6 (ECMAScript 2015), i cili aktivizohet kur […]

Lëshimi i klientit të postës Geary 40.0

U publikua versioni i klientit të postës Geary 40.0, i orientuar për përdorim në ambientin GNOME. Fillimisht, projekti ishte themeluar nga organizata Yorba Foundation, e cila krijoi menaxherin e fotografive të njohur Shotwell, por më vonë zhvillimi kaloi në duar të komunitetit GNOME. Kodi është shkruar në gjuhën Vala dhe shpërndahet në kuadër të licencës LGPL. Ndërtimet e gatshme do të përgatiten së shpejti në formën e një pakete të pavarur flatpak. […]

Kandidati për lëshimet e instaluesit Debian 11 «Bullseye»

U publikua kandidati për versionin e instaluesit të versionit të ri domethënës të Debian — «Bullseye». Publikimi pritet të ndodhë verën e vitit 2021. Aktualisht ka 185 gabime kritike, që bllokojnë publikimin (një muaj më parë ishin 240, tre muaj më parë — 472, në моментin e ngrirjes në Debian 10 — 316, Debian 9 — 275, Debian 8 — 350, Debian 7 — 650). Finale […]

Në OpenBSD është shtuar mbështetja fillestare për arkitekturën RISC-V

Në përbërje të OpenBSD janë pranuar ndryshime me implementimin e portit për arkitekturën RISC-V. Mbështetje për momentin është e kufizuar në bërthamën OpenBSD dhe për funksionimin e plotë të sistemit kërkohen ende përmirësime. Në formën aktuale, bërthama OpenBSD tashmë mund të ngarkohet në emulatorin RISC-V bazuar në QEMU dhe të kalojë menaxhimin në procesin init. Nga planet për të ardhmen përmendet implementimi i mbështetjes për shumë-procesorësi (SMP), sigurimi i ngarkesës së sistemit në […]

Blini hosting të besueshëm për faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverë VPS VDS 🔥 Blini hosting të besueshëm për faqe interneti me mbrojtje nga DDoS, serverë VPS VDS | ProHoster