Author: ProHoster

Lëshimi i serverit Gerbera Media 1.9

Lëshimi i serverit mediatik Gerbera 1.9 është i disponueshëm, duke vazhduar zhvillimin e projektit MediaTomb pasi zhvillimi i tij u ndërpre. Gerbera mbështet protokollet UPnP, duke përfshirë specifikimin UPnP MediaServer 1.0, dhe ju lejon të transmetoni përmbajtje multimediale në një rrjet lokal me aftësinë për të parë video dhe për të dëgjuar audio në çdo pajisje të pajtueshme me UPnP, duke përfshirë televizorët, konzolat e lojërave, telefonat inteligjentë dhe tabletët. Kodi i projektit është shkruar në [...]

Kodi i simulatorit të fluturimit në hapësirë ​​në orbitë është i hapur

Projekti Orbiter Space Flight Simulator ka qenë me burim të hapur, duke ofruar një simulator realist të fluturimit në hapësirë ​​që përputhet me ligjet e mekanikës Njutoniane. Motivi i hapjes së kodit është dëshira për t'i dhënë komunitetit mundësinë për të vazhduar zhvillimin e projektit pasi autori nuk ka mundur të zhvillohet prej disa vitesh për arsye personale. Kodi i projektit është shkruar në C++ me skriptet në [...]

Drejtuesi NTFS i Paragon Software mund të përfshihet në kernel Linux 5.15

Kur diskutoi edicionin e 27-të të botuar së fundmi të një grupi arnimesh me zbatimin e sistemit të skedarëve NTFS nga Paragon Software, Linus Torvalds tha se ai nuk sheh asnjë pengesë për pranimin e këtij grupi arnimesh në dritaren tjetër për pranimin e ndryshimeve. Nëse nuk identifikohen probleme të papritura, mbështetja NTFS e Paragon Software do të përfshihet në kernelin 5.15, i cili do të lëshohet […]

Dobësi në modulin http2 nga Node.js

Zhvilluesit e platformës JavaScript nga ana e serverit Node.js kanë publikuar versionet korrigjuese 12.22.4, 14.17.4 dhe 16.6.0, të cilat korrigjojnë pjesërisht një dobësi (CVE-2021-22930) në modulin http2 (klient HTTP/2.0) , i cili ju lejon të filloni një ndërprerje të procesit ose të organizoni potencialisht ekzekutimin e kodit tuaj në sistem kur hyni në një host të kontrolluar nga sulmuesi. Problemi shkaktohet nga qasja në një zonë memorie tashmë të liruar kur mbyllet lidhjen pas marrjes së kornizave RST_STREAM […]

Verë 6.14 lëshimi dhe Wine inskenim 6.14

Një degë eksperimentale e zbatimit të hapur të WinAPI, Wine 6.14, u lëshua. Që nga lëshimi i versionit 6.13, janë mbyllur 30 raporte të gabimeve dhe janë bërë 260 ndryshime. Ndryshimet më të rëndësishme: Motori Mono me implementimin e teknologjisë .NET është përditësuar për të lëshuar 6.3.0. WOW64, një shtresë për ekzekutimin e programeve 32-bit në Windows 64-bit, shton thirrjet e sistemit 32-bit në […]

46% e paketave Python në depo PyPI përmbajnë kod potencialisht të pasigurt

Një grup studiuesish nga Universiteti i Turkut (Finlandë) publikuan rezultatet e një analize të paketave në depon e PyPI për përdorimin e konstrukteve potencialisht të rrezikshme që mund të çojnë në dobësi. Gjatë analizës së 197 mijë paketave, janë evidentuar 749 mijë probleme të mundshme sigurie. 46% e paketave kanë të paktën një problem të tillë. Ndër problemet më të zakonshme janë mangësitë që lidhen me [...]

Projekti Glibc ka anuluar transferimin e detyrueshëm të të drejtave të kodit te Fondacioni me burim të hapur

Zhvilluesit e bibliotekës së sistemit të Bibliotekës GNU C (glibc) kanë bërë ndryshime në rregullat për pranimin e ndryshimeve dhe transferimin e të drejtave të autorit, duke anuluar transferimin e detyrueshëm të të drejtave të pronësisë mbi kodin te Fondacioni me burim të hapur. Në analogji me ndryshimet e miratuara më parë në projektin GCC, nënshkrimi i një marrëveshjeje CLA me Fondacionin me burim të hapur në Glibc është transferuar në kategorinë e operacioneve opsionale të kryera me kërkesë të zhvilluesit. Ndryshimet në rregullat që lejojnë pranimin […]

Publikimi i gjuhës programuese Rust 1.54

Është publikuar publikimi i gjuhës së programimit të sistemit Rust 1.54, e themeluar nga projekti Mozilla, por tashmë e zhvilluar nën kujdesin e organizatës së pavarur jofitimprurëse Rust Foundation. Gjuha fokusohet në sigurinë e kujtesës, siguron menaxhimin automatik të kujtesës dhe siguron mjetet për të arritur paralelizëm të lartë të detyrave pa përdorur një grumbullues mbeturinash ose kohëzgjatjeje (koha e funksionimit reduktohet në inicializimin bazë dhe […]

Shpërndarja Release of Siduction 2021.2

Lëshimi i projektit Siduction 2021.2 është krijuar, duke zhvilluar një shpërndarje Linux të orientuar drejt desktopit të ndërtuar mbi bazën e paketave Debian Sid (të paqëndrueshme). Vihet re se përgatitja e versionit të ri filloi rreth një vit më parë, por në prill 2020, zhvilluesi kryesor i projektit Alf Gaida pushoi së komunikuari, për të cilin nuk është dëgjuar asgjë që atëherë dhe zhvilluesit e tjerë nuk kanë qenë në gjendje të zbulojnë [ …]

Apache Cassandra 4.0 DBMS në dispozicion

Apache Software Foundation prezantoi lëshimin e DBMS të shpërndarë Apache Cassandra 4.0, i cili i përket klasës së sistemeve noSQL dhe është krijuar për të krijuar ruajtje shumë të shkallëzuar dhe të besueshme të sasive të mëdha të të dhënave të ruajtura në formën e një grupi shoqërues (hash). Lëshimi i Cassandra 4.0 njihet si i gatshëm për zbatime prodhimi dhe tashmë është testuar në infrastrukturat e Amazon, Apple, DataStax, Instaclustr, Iland dhe Netflix me grupime […]

Lëshimi i një komplete shpërndarjeje për krijimin e mureve të zjarrit OPNsense 21.7

U bë lëshimi i kompletit të shpërndarjes për krijimin e mureve të zjarrit OPNsense 21.7, i cili është një degë e projektit pfSense, i krijuar me qëllim të krijimit të një komplete shpërndarjeje plotësisht të hapur që mund të ketë funksionalitet në nivelin e zgjidhjeve komerciale për vendosjen e mureve të zjarrit dhe portave të rrjetit . Ndryshe nga pfSense, projekti pozicionohet si i pa kontrolluar nga një kompani, i zhvilluar me pjesëmarrjen e drejtpërdrejtë të komunitetit dhe […]

Microsoft ka hapur kodin e shtresës për përkthimin e komandave Direct3D 9 në Direct3D 12

Microsoft ka shpallur burimin e hapur të shtresës D3D9On12 me zbatimin e një pajisjeje DDI (Device Driver Interface) që përkthen komandat Direct3D 9 (D3D9) në komanda Direct3D 12 (D3D12). Shtresa ju lejon të siguroni funksionimin e aplikacioneve të vjetra në mjedise që mbështesin vetëm D3D12, për shembull, mund të jetë e dobishme për zbatimin e D3D9 bazuar në projektet vkd3d dhe VKD3D-Proton, të cilat ofrojnë zbatimin e Direct3D 12 […]