Author: ProHoster

Publikimi i Editorit të Videos Pitivi 2020.09

Pas dy vitesh zhvillimi, lëshimi i sistemit falas të redaktimit jo-linear të videove Pitivi 2020.09 është i disponueshëm, duke ofruar veçori të tilla si mbështetje për një numër të pakufizuar shtresash, duke ruajtur një histori të plotë të operacioneve me aftësinë për t'u rikthyer, duke shfaqur miniaturë në një afat kohor dhe mbështetje për operacionet standarde të përpunimit të videos dhe audios. Redaktori është shkruar në Python duke përdorur bibliotekën GTK+ (PyGTK), GES (GStreamer Editing Services) dhe mund të […]

Lëshimi i kernelit Linux 5.9

Pas dy muajsh zhvillimi, Linus Torvalds prezantoi lëshimin e kernelit Linux 5.9. Ndër ndryshimet më të dukshme: kufizimi i importit të simboleve nga modulet pronësore në modulet GPL, përshpejtimi i operacioneve të ndërrimit të kontekstit duke përdorur udhëzimet e procesorit FSGSBASE, mbështetja për kompresimin e imazhit të kernelit duke përdorur Zstd, ripërpunimi i prioritizimit të threads në kernel, mbështetje për PRP (Protokolli i tepricës paralele), duke planifikuar duke marrë parasysh [...]

Versioni 5.9 i kernel Linux është lëshuar, mbështetja për FSGSBASE dhe Radeon RX 6000 "RDNA 2" është shtuar

Linus Torvalds njoftoi stabilizimin e versionit 5.9. Ndër ndryshimet e tjera, ai prezantoi mbështetjen për FSGSBASE në kernelin 5.9, i cili duhet të përmirësojë performancën e ndërrimit të kontekstit në procesorët AMD dhe Intel. FSGSBASE lejon që përmbajtja e regjistrave FS/GS të lexohet dhe modifikohet nga hapësira e përdoruesit, gjë që duhet të përmirësojë performancën e përgjithshme që pësoi pas korrigjimit të dobësive të Spectre/Metldown. Vetë mbështetja u shtua […]

Publikimi i mjetit të linjës së komandës së Googler 4.3

Googler është një mjet i fuqishëm për kërkimin e Google (kërkim në ueb, lajme, video dhe faqe) nga linja e komandës. Ai tregon për çdo rezultat titullin, abstraktin dhe URL-në, të cilat mund të hapen drejtpërdrejt në shfletues nga terminali. Video demo. Googler fillimisht u shkrua për t'i shërbyer serverëve pa një GUI, por së shpejti ai evoluoi në një […]

Kjo bazë të dhënash është në zjarr...

Më lejoni të tregoj një histori teknike. Shumë vite më parë, po zhvilloja një aplikacion me veçori bashkëpunimi të integruara në të. Ishte një pirg eksperimental miqësor për përdoruesit që përfitoi nga potenciali i plotë i React dhe CouchDB të hershëm. Ai sinkronizonte të dhënat në kohë reale përmes JSON OT. Është përdorur në punën e brendshme të kompanisë, por zbatueshmëria dhe potenciali i saj i gjerë në fusha të tjera […]

Serveri MS SQL: BACKUP në steroid

Prisni! Prisni! Vërtetë, ky nuk është një artikull tjetër në lidhje me llojet e kopjeve rezervë të SQL Server. Unë as nuk do të flas për ndryshimet midis modeleve të rikuperimit dhe si të merreni me një regjistër të tejmbushur. Ndoshta (vetëm ndoshta), pasi të keni lexuar këtë postim, do të jeni në gjendje të siguroheni që kopja rezervë që hiqet nga ju duke përdorur mjete standarde do të hiqet nesër mbrëma, mirë, 1.5 herë më shpejt. DHE […]

AnLinux: një mënyrë e thjeshtë për të instaluar një mjedis Linux në një telefon Android pa rrënjë

Çdo telefon ose tabletë që funksionon në Android është një pajisje që përdor Linux OS. Po, një OS shumë i modifikuar, por gjithsesi baza e Android është kerneli Linux. Por, për fat të keq, për shumicën e telefonave opsioni "për të prishur Android dhe për të instaluar një shpërndarje sipas dëshirës tuaj" nuk është i disponueshëm. Prandaj, nëse dëshironi Linux në telefonin tuaj, duhet të blini pajisje të specializuara si PinePhone, rreth […]

Kreu i NVIDIA premtoi se nuk do të vriste grafikat e Arm Mali pas bashkimit të kompanive

Pjesëmarrja e krerëve të NVIDIA dhe Arm në një konferencë të improvizuar në Samitin e Zhvilluesve bëri të mundur dëgjimin e qëndrimeve të menaxhmentit të kompanisë për zhvillimin e mëtejshëm të biznesit pas marrëveshjes së ardhshme të bashkimit. Të dy shprehin besimin se do të miratohet, dhe themeluesi i NVIDIA pohon gjithashtu se ai nuk do të lejojë që grafika pronësore e Arm Mali të shkatërrohet. Jensen Huang, që në momentin e njoftimit zyrtar [...]

Zhvilluesit e Haven folën për bazat e lojës dhe treguan një fragment të ri nga loja

Drejtori kreativ i studios The Game Bakers, Emeric Thoa, foli në faqen zyrtare të blogut të PlayStation për tre elementët kryesorë të lojës së Haven. Së pari, eksplorimi dhe lëvizja. Eksplorimi i planetit së bashku është krijuar për të relaksuar lojtarët, dhe mekanika rrëshqitëse e përdorur për lëvizjen është krijuar për t'u dhënë lojtarëve ndjenjën e skijimit së bashku. Së dyti, betejat. Betejat zhvillohen në kohë reale dhe [...]

Krijuesi i Silent Hill: Shattered Memories po punon për një pasues shpirtëror të lojës

Sam Barlow, i njohur për lojërat Her Story dhe Telling Lies, ndau një sërë mesazhesh interesante. Në to, zhvilluesi foli për qëllimet e tij për të krijuar një vazhdim shpirtëror të Silent Hill: Shattered Memories, në të cilin ai punoi si projektues dhe skenarist kryesor. Barlow aktualisht po e promovon në mënyrë aktive këtë ide dhe nuk mund të ndajë të gjitha detajet, por disa informacione […]

Lëshimi i Dendrite 0.1.0, një server komunikimi me një implementim të protokollit Matrix

Është publikuar lëshimi i serverit Matrix Dendrite 0.1.0, i cili shënoi kalimin e zhvillimit në fazën e testimit beta. Dendrite po zhvillohet nga ekipi kryesor i zhvilluesve të platformës së decentralizuar të komunikimit Matrix dhe pozicionohet si implementimi i gjeneratës së dytë të komponentëve të serverit Matrix. Ndryshe nga serveri i referencës Synapse, i cili është shkruar në Python, kodi i Dendrite është zhvilluar në Go. Të dy implementimet zyrtare janë të licencuara nën licencën Apache 2.0. NË […]

Publikimi i gjuhës programuese Rust 1.47

Është publikuar publikimi 1.47 i gjuhës programuese të sistemit Rust, i themeluar nga projekti Mozilla. Gjuha fokusohet në sigurinë e kujtesës, siguron menaxhimin automatik të kujtesës dhe siguron mjetet për të arritur paralelizëm të lartë të detyrave pa përdorur një grumbullues mbeturinash ose kohëzgjatjeje (koha e funksionimit reduktohet në inicializimin bazë dhe mirëmbajtjen e bibliotekës standarde). Menaxhimi automatik i kujtesës i Rust çliron zhvilluesin […]