Author: ProHoster

U prezantua korniza për zhvillimin e lojërave 2D NasNas

Projekti NasNas po zhvillon një kornizë modulare për zhvillimin e lojërave 2D në C++, duke përdorur bibliotekën SFML për renderim dhe të fokusuar në lojëra në stilin e grafikës piksel. Kodi është shkruar në C++17 dhe shpërndahet nën licencën Zlib. Mbështet punën në Linux, Windows dhe Android. Ekziston një lidhje për gjuhën Python. Një shembull është loja History Leaks, e krijuar për një konkurs […]

nVidia prezantoi Jetson Nano 2GB

nVidia ka zbuluar kompjuterin e ri Jetson Nano 2 GB me një tabelë për entuziastët e IoT dhe robotikës. Pajisja vjen në dy versione: për 69 USD me 2 GB RAM dhe për 99 USD me 4 GB RAM me një grup të zgjeruar portash. Pajisja është ndërtuar në një CPU me katër bërthama ARM® A57 @ 1.43 GHz dhe GPU NVIDIA Maxwell™ 128 bërthama, mbështet Gigabit Ethernet […]

DuploQ - pjesa e përparme grafike për Duplo (detektor i kodit të kopjuar)

DuploQ është një ndërfaqe grafike për programin e konsolës Duplo (https://github.com/dlidstrom/Duplo), i krijuar për të kërkuar kodin e kopjuar në skedarët burimor (i ashtuquajturi "copy-paste"). Programi Duplo mbështet disa gjuhë programimi: C, C++, Java, JavaScript, C#, por mund të përdoret gjithashtu për të kërkuar kopje në çdo skedar teksti. Për gjuhët e specifikuara, Duplo përpiqet të injorojë makrot, komentet, linjat dhe hapësirat boshe, […]

SK hynix prezantoi DRAM-in e parë DDR5 në botë

Kompania koreane Hynix prezantoi para publikut RAM-in e parë të këtij lloji DDR5, siç raportohet në blogun zyrtar të kompanisë. Sipas SK hynix, memoria e re ofron shpejtësi të transferimit të të dhënave prej 4,8-5,6 Gbps për pin. Kjo është 1,8 herë më shumë se performanca bazë e memories së gjeneratës së mëparshme DDR4. Në të njëjtën kohë, prodhuesi pretendon se voltazhi në shirit është ulur [...]

Problemi i pastrimit "të zgjuar" të imazheve të kontejnerëve dhe zgjidhja e tij në werf

Artikulli diskuton problemet e pastrimit të imazheve që grumbullohen në regjistrat e kontejnerëve (Docker Registry dhe analogët e tij) në realitetet e tubacioneve moderne CI/CD për aplikacionet vendase të cloud të dorëzuara në Kubernetes. Janë dhënë kriteret kryesore për rëndësinë e imazheve dhe vështirësitë që rezultojnë në automatizimin e pastrimit, kursimin e hapësirës dhe plotësimin e nevojave të ekipeve. Së fundi, duke përdorur shembullin e një projekti specifik me burim të hapur, ne do të shpjegojmë se si këto […]

Një version i ri i Parapamjes së Windows Package Manager është lëshuar - v0.2.2521

Veçoria jonë më e re është mbështetja për instalimin e aplikacioneve nga Microsoft Store. Qëllimi ynë është ta bëjmë më të lehtë instalimin e softuerit në Windows. Kohët e fundit kemi shtuar gjithashtu plotësimin automatik të skedës PowerShell dhe ndërrimin e veçorive. Ndërsa punojmë drejt ndërtimit të lëshimit tonë 1.0, doja të ndaja disa veçori të ardhshme në udhërrëfyes. Fokusi ynë i menjëhershëm është të plotësojmë […]

Shumë lojëra: Microsoft raportoi për suksesin e Xbox Game Studios këtë vit

Microsoft foli për arritjet më të fundit të ekipit të Xbox Game Studios. Shefi i marketingut të Xbox Aaron Greenberg tha se botuesi lëshoi ​​një numër rekord të lojërave të palës së parë këtë vit dhe arriti piketa të tjera të rëndësishme. Pra, deri më sot janë lëshuar 15 lojëra nga Xbox Game Studios, 10 prej të cilave janë projekte krejtësisht të reja. Në të […]

Foto e ditës: cikli yjor në qiellin e natës

Observatori Evropian Jugor (ESO) ka zbuluar një imazh mahnitës të qiellit të natës mbi Observatorin Paranal në Kili. Fotoja tregon rrathë magjepsës të yjeve. Gjurmët e tilla të yjeve mund të kapen duke bërë fotografi me ekspozime të gjata. Ndërsa Toka rrotullohet, vëzhguesit i duket se ndriçues të panumërt po përshkruajnë harqe të gjera në qiell. Përveç rrathëve të yjeve, imazhi i paraqitur përshkruan një rrugë të ndriçuar […]

Tastiera mekanike HyperX Alloy Origins mori çelësa blu

Marka HyperX, drejtimi i lojërave të Kingston Technology Company, ka prezantuar një modifikim të ri të tastierës mekanike Alloy Origins me ndriçim spektakolar me shumë ngjyra. Përdoren çelsat HyperX Blue të projektuar posaçërisht. Ata kanë një goditje aktivizimi (pika e aktivizimit) prej 1,8 mm dhe një forcë aktivizimi prej 50 gram. Goditja totale është 3,8 mm. Jeta e deklaruar e shërbimit arrin 80 milion klikime. Ndriçimi individual i butonave [...]

Lëshimi i shfletuesit Ephemeral 7, i zhvilluar nga projekti elementar OS

Është publikuar lëshimi i shfletuesit të internetit Ephemeral 7, i zhvilluar nga ekipi elementar i zhvillimit të OS, posaçërisht për këtë shpërndarje Linux. Për zhvillim janë përdorur gjuha Vala, GTK3+ dhe motori WebKitGTK (projekti nuk është degë e Epiphany). Kodi shpërndahet nën licencën GPLv3. Asambletë e gatshme përgatiten vetëm për OS elementare (çmimi i rekomanduar 9 dollarë, por ju mund të zgjidhni një shumë arbitrare, duke përfshirë 0). Nga […]

Versioni alfa i Qt 6.0 në dispozicion

Kompania Qt njoftoi kalimin e degës Qt 6 në fazën e testimit alfa. Qt 6 përfshin ndryshime të rëndësishme arkitekturore dhe kërkon një përpilues që mbështet standardin C++17 për t'u ndërtuar. Publikimi është planifikuar për 1 dhjetor 2020. Karakteristikat kryesore të Qt 6: API grafike e abstraktuar, e pavarur nga API 3D e sistemit operativ. Një komponent kyç i grumbullit të ri grafikë Qt është […]

Facebook po zhvillon TransCoder për të përkthyer kodin nga një gjuhë programimi në tjetrën

Inxhinierët e Facebook kanë publikuar TransCoder, një transkompilues që përdor teknikat e mësimit të makinerive për të konvertuar kodin burim nga një gjuhë programimi e nivelit të lartë në një tjetër. Aktualisht, ofrohet mbështetje për përkthimin e kodit midis Java, C++ dhe Python. Për shembull, TransCoder ju lejon të konvertoni kodin burimor Java në kod Python dhe kodin Python në kod burim Java. […]