Author: ProHoster

Lëshimi i mjedisit të zhvillimit të aplikacionit KDevelop 5.6

Pas gjashtë muajsh zhvillimi, paraqitet lëshimi i mjedisit të integruar të programimit KDevelop 5.6, i cili mbështet plotësisht procesin e zhvillimit për KDE 5, duke përfshirë përdorimin e Clang si përpilues. Kodi i projektit shpërndahet nën licencën GPL dhe përdor bibliotekat KDE Frameworks 5 dhe Qt 5. Në versionin e ri: Mbështetje e përmirësuar për projektet CMake. U shtua aftësia për të grupuar objektivat e ndërtimit të cmake […]

Lëshimi i platformës celulare Android 11

Google ka publikuar lëshimin e platformës së hapur celulare Android 11. Tekstet burimore të lidhura me versionin e ri janë postuar në depon e projektit Git (dega android-11.0.0_r1). Përditësimet e firmuerit janë përgatitur për pajisjet e serisë Pixel, si dhe telefonat inteligjentë të prodhuar nga OnePlus, Xiaomi, OPPO dhe Realme. Janë krijuar gjithashtu montime Universale GSI (Generic System Images), të përshtatshme për pajisje të ndryshme të bazuara në ARM64 dhe […]

Vëllimet kalimtare me gjurmim të kapacitetit të ruajtjes: EmptyDir në steroid

Disa aplikacione gjithashtu duhet të ruajnë të dhëna, por ata janë mjaft të kënaqur me faktin se të dhënat nuk do të ruhen pas një rifillimi. Për shembull, shërbimet e memorizimit janë të kufizuara nga RAM-i, por gjithashtu mund të zhvendosin të dhënat që përdoren rrallë në ruajtje që është më e ngadaltë se RAM, me pak ndikim në performancën e përgjithshme. Aplikacionet e tjera duhet të dinë se […]

Monitorimi i Microservices Flask me Prometheus

Disa rreshta kodi dhe aplikacioni juaj gjeneron metrikë, wow! Për të kuptuar se si funksionon prometheus_flask_exporter, mjafton një shembull minimal: nga importi i balonës Balonë nga importi i prometheus_flask_exporter PrometheusMetrics app = Flask(__name__) metrics = PrometheusMetrics(app) @app.route('/') def main(): kthe 'OK' Kjo është gjithçka që ju nevojitet për të filluar! Duke shtuar një import dhe një linjë për të inicializuar PrometheusMetrics, ju merrni metrikë […]

Unë bëra depon time PyPI me autorizim dhe S3. Në Nginx

Në këtë artikull do të doja të ndaj përvojën time me NJS, një përkthyes JavaScript për Nginx i zhvilluar nga Nginx Inc, duke përshkruar aftësitë e tij kryesore duke përdorur një shembull real. NJS është një nëngrup i JavaScript që ju lejon të zgjeroni funksionalitetin e Nginx. Në pyetjen pse keni përkthyesin tuaj??? Dmitry Volyntsev u përgjigj në detaje. Shkurtimisht: NJS është nginx-way, dhe JavaScript është më progresiv, vendas dhe […]

Kutia e lojërave Thermaltake H350 TG RGB përmban ndriçim RGB

Thermaltake ka njoftuar kutinë e kompjuterit H350 TG RGB, e krijuar për ndërtimin e një kompjuteri desktop lojrash në një motherboard Mini-ITX, Micro-ATX ose ATX. Produkti i ri është bërë tërësisht në ngjyrë të zezë. Paneli i përparmë kryqëzohet diagonalisht nga një rrip ndriçimi me shumë ngjyra. Pjesa e brendshme e sistemit zbulohet përmes murit anësor të xhamit. Dimensionet e pajisjes - 442 × 210 × 480 mm. Rasti ju lejon të përdorni dy disqe me madhësi standarde [...]

Nightdive shfaqi trailerin e dytë për riprodhimin e Shadow Man rreth luftëtarit të pavdekshëm vudu

Nightdive Studios ka publikuar trailerin e dytë për shfaqjen e Shadow Man Remastered, një ripublikim i lojës aksion-aventure të vitit 1999 bazuar në komiken Shadowman nga Valiant. Ju kujtojmë se versioni i përditësuar i Shadow Man u prezantua në mars të këtij viti. Pas kësaj, në transmetimin online të qershorit të PC Gaming Show, u prezantua një trailer debutues. Videoja e re zgjat dy minuta e gjysmë: duhen rreth 30 sekonda […]

"Ata do t'i bëjnë lojtarët të lumtur": CDPR foli për mikrotransaksionet në Cyberpunk 2077 multiplayer

Në një bisedë të fundit me investitorët, CD Projekt RED iu përgjigj një pyetjeje në lidhje me mikrotransaksionet në Cyberpunk 2077 multiplayer, i cili duhet të dalë pas publikimit të pjesës me një lojtar të projektit. Studioja konfirmoi praninë e tyre në lojë, por gjithashtu deklaroi se fitimi i parave nuk do të jetë agresiv. Sipas kompanisë, blerja në modalitetin me shumë lojtarë do t'i "bëjë përdoruesit të lumtur". Presidenti i CD […] komentoi mikrotransaksionet.

Hartimi i të Drejtave Dixhitale, Pjesa III. E drejta e anonimitetit

TL;DR: Ekspertët ndajnë vizionin e tyre për problemet në Rusi që lidhen me të drejtën dixhitale për anonimitet. Më 12 dhe 13 shtator, Sera e Teknologjive Sociale dhe RosKomSvoboda po zhvillojnë një hackathon mbi qytetarinë dixhitale dhe të drejtat dixhitale demhack.ru. Në pritje të ngjarjes, organizatorët po publikojnë një artikull të tretë kushtuar hartës së fushës së problemit në mënyrë që ata të mund të gjejnë një sfidë interesante për veten e tyre. Artikujt e mëparshëm: me të drejtë […]

Kuptimi i veglave të personalizuara në Argo CD

Disa kohë pasi shkrova artikullin e parë, ku menaxhova me shkathtësi jsonnet dhe Gitlab, kuptova se tubacionet janë sigurisht të mira, por të komplikuara dhe të papërshtatshme në mënyrë të panevojshme. Në shumicën e rasteve, kërkohet një detyrë tipike: "gjeneroni YAML dhe vendoseni në Kubernetes". Në fakt, kjo është ajo që Argo CD e bën jashtëzakonisht mirë. Argo CD ju lejon të lidhni një depo Git dhe të dërgoni […]

Provimi i mjeteve të reja për ndërtimin dhe automatizimin e vendosjes në Kubernetes

Përshëndetje! Kohët e fundit, shumë mjete të lezetshme të automatizimit janë lëshuar si për ndërtimin e imazheve të Docker ashtu edhe për vendosjen në Kubernetes. Në këtë drejtim, vendosa të luaj me GitLab, të studioj plotësisht aftësitë e tij dhe, natyrisht, të vendos tubacionin. Frymëzimi për këtë punë ishte faqja kubernetes.io, e cila gjenerohet automatikisht nga kodet burimore dhe për çdo grup të dërguar […]

EA shfaqi reklama në përsëritjet e EA Sports UFC 4

Së fundmi, Electronic Arts shtoi reklamën në lojën luftarake EA Sports UFC 4, e cila u shfaq në ripërsëritjet e momenteve kryesore të ndeshjes. Kjo ndodhi një muaj pas publikimit, kështu që gazetarët recensues nuk u ndeshën në një mashtrim të tillë nga botuesi. Por pasi videoja reklamuese u përhap në internet dhe Electronic Arts u kritikua shumë nga lojtarët, u vendos që të hiqej reklama […]