Author: ProHoster

Pleroma 2.1

Komuniteti i entuziastëve është i kënaqur të prezantojë një version të ri të Pleroma, një server blogimi i bazuar në tekst të shkruar në Elixir dhe duke përdorur protokollin e rrjetit të federuar të ActivityPub të standardizuar nga W3C. Ky është implementimi i dytë më i zakonshëm i serverit. Krahasuar me konkurrentin e tij më të afërt, Mastodon, i shkruar në Ruby dhe që funksionon në të njëjtin rrjet ActivityPub, Pleroma krenohet me një […]

Si u krijua prapavija e një loje hakerash për shkatërrimin e një serveri

Ne vazhdojmë t'ju tregojmë se si u organizua kërkimi ynë lazer me shkatërrimin e serverit. Filloni në artikullin e mëparshëm në lidhje me zgjidhjen e kërkimit. Në total, pjesa e pasme e lojës kishte 6 njësi arkitekturore, të cilat do t'i analizojmë në këtë artikull: Backend i entiteteve të lojës që ishin përgjegjës për mekanizmat e lojës Autobusi i shkëmbimit të të dhënave midis backend-it dhe sajtit në Përkthyesin VPS nga kërkesat e backend-it (lojë elementet) […]

Red Hat Flatpak, Dita e DevNation, fletë mashtrimi i programimit C dhe pesë webinarë në rusisht

Lidhje të dobishme për ngjarje të drejtpërdrejta, video, takime, biseda teknologjike dhe libra janë më poshtë në postimin tonë javor. Filloni të re: Prezantimi i Red Hat Flatpak: Kontejnerët për aplikacione të pastërta në desktop Si të përdorni kohën e funksionimit të Flatpak për të ndërtuar aplikacione desktopi me kontejnerë në krye të Red Hat Enterprise Linux 8.2. Kubernetes dhe Hybrid Cloud duke përdorur Skupper (DevNation Tech Talk Video Tutorial) Vendosja e Cloud-Native […]

Zhvilloni një platformë video në 90 ditë

Këtë pranverë u gjendëm në kushte shumë gazmore. Për shkak të pandemisë, u bë e qartë se konferencat tona verore duhej të zhvendoseshin në internet. Dhe për t'i kryer ato në internet në mënyrë efikase, zgjidhjet e gatshme softuerike nuk ishin të përshtatshme për ne; duhej të shkruanim tona. Dhe ne kishim tre muaj për ta bërë këtë. Është e qartë se kanë qenë tre muaj emocionues. Por nga jashtë nuk është [...]

Video: 7 minuta lojë dhe datat e lëshimit të Ratchet & Clank: Rift Apart

Siç ishte premtuar, si pjesë e ceremonisë së hapjes së gamescom 2020, Insomniac Games shfaqi një klip të gjatë të lojës Ratchet & Clank: Rift Apart. Videoja e publikuar 7-minutëshe është një version i zgjeruar i trailerit të lojës Ratchet & Clank: Rift Apart, i cili u shfaq në shfaqjen e Ardhmërisë së Gaming në qershor. Përveç videos së lojës, Insomniac Games […]

Një makth për dy: tmerri Little Nightmares II del në shitje më 11 shkurt

Botuesi Bandai Namco Entertainment dhe studio Tarsier njoftuan se aventura horror Little Nightmares II do të dalë më 11 shkurt në PC, Xbox One dhe PlayStation 4 dhe do të arrijë në Xbox Series X dhe PlayStation 2021 deri në fund të 5. Në Little Nightmares II ju do të marrë përsipër rolin e një djali të vogël të quajtur Mono, i cili e gjen veten në […]

Në anën tjetër të skenës: BioWare tregoi pamjet nga Dragon Age 4 dhe foli për zhvillimin e lojës

Si pjesë e Opening Night Live, ceremonia e hapjes së gamescom 2020, u shfaq një video kushtuar studios BioWare dhe zhvillimit të Dragon Age 4. Sipas udhëheqësit të ekipit Casey Hudson, projekti është ende në fazat e hershme të prodhimit. Në video, shikuesve iu shfaqën korniza individuale nga loja dhe u tregua se si ndodhi procesi i krijimit të elementeve të ndryshëm dhe regjistrimit të zërit. Të freskëta […]

Lëshimi alfa i shpërndarjes openSUSE Jump me paketa binare nga SUSE Linux Enterprise

Një prototip fillestar i shpërndarjes eksperimentale openSUSE Jump, i krijuar si pjesë e një iniciative për të afruar zhvillimin dhe ndërtimin e proceseve të shpërndarjeve openSUSE Leap dhe SUSE Linux Enterprise, është i disponueshëm për testim. Imazhet ISO me madhësi 3.8 GB të përgatitura për arkitekturat x86_64, Aarch64, ppc64le dhe s390x ofrohen për shkarkim. Shpërndarja tradicionale openSUSE është ndërtuar në krye të grupit bazë të paketave SUSE Linux Enterprise, por paketat […]

Publikimi i lojës së garave falas SuperTuxKart 1.2

Është publikuar publikimi i Supertuxkart 1.2, një lojë garash falas me një numër të madh kartesh, pista dhe veçori. Kodi i lojës shpërndahet nën licencën GPLv3. Ndërtimet binare janë të disponueshme për Linux, Android, Windows dhe macOS. Në versionin e ri: Për krijimin e dritareve të nivelit të ulët dhe përpunimin e hyrjeve, aftësitë e bibliotekës SDL2 përdoren në vend të motorit Irrlicht. Përdorimi i SDL2 ka përmirësuar ndjeshëm mbështetjen e tastierës së lojërave, duke përfshirë […]

Modelimi i grupeve të dështimit bazuar në PostgreSQL dhe Pacemaker

Parathënie Disa kohë më parë, më dhanë detyrën të zhvilloja një grup tolerant ndaj gabimeve për PostgreSQL, që funksiononte në disa qendra të dhënash të lidhura me fibër brenda një qyteti dhe i aftë për të përballuar një dështim (për shembull, një ndërprerje të energjisë) të një qendre të dhënash. . Zgjodha Pacemaker si softuerin përgjegjës për tolerancën e gabimeve sepse është zgjidhja zyrtare nga RedHat për krijimin e grupeve të dështimit. Është mirë sepse [...]

Rezervimi në rritje i VDS me një faqe në 1C-Bitrix në Yandex.Cloud

Më duhej të bëja kopje rezervë të faqes në "2C-Bitrix: Menaxhimi i faqes" (skedarët dhe baza e të dhënave mysql) dy herë në ditë dhe të ruaj një histori ndryshimesh për 1 ditë. Sajti ndodhet në një VDS që funksionon CentOS 90 OS me 7C-Bitrix: Web Environment të instaluar. Për më tepër, bëni një kopje rezervë të cilësimeve të sistemit operativ. Kërkesat: Frekuenca - 1 herë në ditë; Mbani kopjet e fundit [...]

Monitorimi i një grupi Kubernetes: Një përmbledhje dhe hyrje në Prometheus

Le të shohim konceptin e monitorimit të Kubernetes, të njihemi me mjetin Prometheus dhe të flasim për alarmin. Tema e monitorimit është voluminoze, nuk mund të trajtohet në një artikull. Qëllimi i këtij teksti është të ofrojë një pasqyrë të mjeteve, koncepteve dhe qasjeve. Materiali i artikullit është një fragment nga një leksion i hapur në shkollën Slurm. Nëse dëshironi të merrni trajnim të plotë, regjistrohuni në kursin e Monitorimit të Infrastrukturës dhe Regjistrimit […]