Author: ProHoster

Pritja dhe serverët e dedikuar: përgjigjja e pyetjeve. Pjesa 4

Në këtë seri artikujsh, ne duam të shohim pyetjet që njerëzit kanë kur punojnë me ofruesit e pritjes dhe serverët e dedikuar në veçanti. Ne kryem shumicën e diskutimeve në forume në gjuhën angleze, duke u përpjekur para së gjithash të ndihmojmë përdoruesit me këshilla, në vend të vetëpromovimit, duke dhënë përgjigjen më të detajuar dhe të paanshme, sepse përvoja jonë në këtë fushë ka qenë mbi 14 vjet, qindra [ …]

Sulmi kibernetik detyron Honda-n të pezullojë prodhimin në mbarë botën për një ditë

Honda Motor tha të martën se po pezullonte prodhimin e disa modeleve të makinave dhe motoçikletave në mbarë botën për shkak të një sulmi kibernetik të hënën. Sipas një përfaqësuesi të prodhuesit të automjeteve, sulmi i hakerëve preku Honda-n në një shkallë globale, duke e detyruar kompaninë të mbyllte operacionet në disa fabrika për shkak të mungesës së garancisë që sistemet e kontrollit të cilësisë ishin plotësisht funksionale pas ndërhyrjes së hakerëve. Sulmi i hakerëve preku [...]

Microsoft shtyn transmetimin e qershorit Xbox 20/20 deri në gusht për shkak të Sony

Muajin e kaluar, Microsoft njoftoi Xbox 20/20, një seri ngjarjesh mujore që fokusohen në Xbox Series X, Xbox Game Pass, lojërat e ardhshme dhe lajme të tjera. Njëri prej tyre duhej të bëhej në qershor, por duket se shtyrja e transmetimit të Sony për demonstrimin e projekteve të PlayStation 5 ka ndryshuar planet e botuesit. Ngjarja e qershorit është zhvendosur në gusht. Me ngjarjen e korrikut […]

Monolith Soft do të fokusohet në zhvillimin e markës Xenoblade Chronicles

Xenoblade Chronicles është bërë një ekskluzivitet i madh për Nintendo gjatë dekadës së fundit, falë dy kësteve të numëruara dhe një spin-off. Për fat të mirë për fansat, as botuesi dhe as studioja Monolith Soft nuk do ta braktisin serialin në vitet e ardhshme. Duke folur për Vandal, Kreu i Monolith Soft dhe krijuesi i serialit Xenoblade Chronicles Tetsuya Takahashi tha se studioja është e fokusuar në zhvillimin e […]

Platforma e veprimit neon Neon Abyss do të dalë në të gjitha platformat më 14 korrik

Team17 dhe Veewo Games kanë njoftuar se platformeri i veprimit Neon Abyss do të dalë në PC, PlayStation 4, Xbox One dhe Nintendo Switch më 14 korrik. Një demonstrim me kohë të kufizuar është i disponueshëm tani në Steam, duke ofruar 15 minuta lojë në vështirësi të lehta, 18 minuta në vështirësi mesatare dhe 24 minuta në vështirësi të vështira. Në humnerën e Neonit […]

Ish punonjës i Xbox: zhvilluesit do të gjejnë një mënyrë për të kapërcyer mungesën e shpejtësisë së SSD në Xbox Series X

Studiot që zhvillojnë lojëra me shumë platforma do të gjejnë një mënyrë për të kapërcyer kufizimet e SSD-së më të ngadaltë në Xbox Series X në krahasim me PlayStation 5. Kjo temë u diskutua nga menaxheri i programit të Windows Mixed Reality, William Stillwell, i cili më parë ka punuar për disa vite në Përputhshmëria e prapambetur e Xbox, Project xCloud dhe shërbime të tjera të platformës. Stillwell ishte i ftuar në Podcast-in Iron Lords ku u pyet […]

AMD njoftoi fundin e epokës së kartave video me 4 GB memorie

Duket se gjenerata e ardhshme e kartave video AMD Radeon nuk do të ketë më përshpejtues grafikë me 4 GB memorie video, edhe në nivelin fillestar. Kompania i kushtoi botimin e fundit blogut të saj për të folur për faktin se në shumë lojëra moderne 4 GB nuk mjafton qartë. Një numër projektesh të reja të nivelit të lartë në fakt përfitojnë shumë nga të pasurit një sasi të madhe memorie video për të ruajtur […]

Ka përfunduar pranimi i aplikimeve për përzgjedhjen e pjesëmarrësve për korpusin e ri të kozmonautëve

Korporata Shtetërore Roscosmos njofton përfundimin e pranimit të aplikimeve për pjesëmarrje në një konkurs të hapur për përzgjedhjen e kandidatëve për korpusin e ri të kozmonautëve të Federatës Ruse. Përzgjedhja filloi në qershor të vitit të kaluar. Kozmonautët e mundshëm do t'u nënshtrohen kërkesave shumë të rrepta. Ata duhet të kenë shëndet të mirë, aftësi profesionale dhe një grup të caktuar njohurish. Korpusi i kozmonautëve Roscosmos mund të përfshijë vetëm [...]

Furnizimet me energji DeepCool GamerStorm DQ-M janë të çertifikuara 80 Plus Gold

DeepCool ka lëshuar furnizime me energji GamerStorm DQ-M të përshtatshme për përdorim në kompjuterët desktop të klasës së lojrave. Familja përfshin tre modele - me një fuqi prej 650, 750 dhe 850 W. Ato janë të certifikuara 80 Plus Gold. Dizajni përdor kondensatorë me cilësi të lartë të prodhuar në Japoni. Pajisjet morën një sistem kabllor plotësisht modular. Kjo ju lejon të përdorni vetëm lidhjet e nevojshme pa krijuar […]

CROSSTalk - një cenueshmëri në CPU-të Intel që çon në rrjedhje të të dhënave midis bërthamave

Një ekip studiuesish nga Vrije Universiteit Amsterdam ka identifikuar një dobësi të re (CVE-2020-0543) në strukturat mikroarkitekturore të procesorëve Intel, i dukshëm në atë që lejon që rezultatet e disa udhëzimeve të ekzekutuara në një bërthamë tjetër të CPU-së të rikuperohen. Kjo është dobësia e parë në mekanizmin e ekzekutimit të instruksioneve spekulative që lejon rrjedhjen e të dhënave midis bërthamave individuale të CPU-së (më parë rrjedhjet ishin të kufizuara në fije të ndryshme të së njëjtës bërthamë). Studiuesit e quajtën problemin […]

Dobësia në UPnP e përshtatshme për amplifikimin e sulmeve DDoS dhe skanimin e rrjeteve të brendshme

Informacioni është zbuluar në lidhje me një dobësi (CVE-2020-12695) në protokollin UPnP, i cili lejon që trafiku të dërgohet te një marrës arbitrar duke përdorur operacionin "SUBSCRIBE" të parashikuar në standard. Dobësia është koduar me emrin CallStranger. Dobësia mund të përdoret për të nxjerrë të dhëna nga rrjetet e mbrojtura nga sistemet e parandalimit të humbjes së të dhënave (DLP), për të organizuar skanimin e portave kompjuterike në rrjetin e brendshëm dhe gjithashtu për të përforcuar sulmet DDoS duke përdorur miliona […]

Lëshimi i desktopit të KDE Plasma 5.19

Një lëshim i guaskës së personalizuar të KDE Plasma 5.19 është i disponueshëm, i ndërtuar duke përdorur platformën KDE Frameworks 5 dhe bibliotekën Qt 5 duke përdorur OpenGL/OpenGL ES për të shpejtuar paraqitjen. Ju mund të vlerësoni performancën e versionit të ri përmes një ndërtimi Live nga projekti openSUSE dhe ndërtime nga projekti KDE Neon User Edition. Paketat për shpërndarje të ndryshme mund të gjenden në këtë faqe. Përmirësimet kryesore: Përditësuar […]