Author: ProHoster

The Wonderful 101: Remastered performon më keq në Switch dhe vuan nga probleme në PC

Lojë aksion-aventure The Wonderful 101: Remastered duket se po funksionon keq në Nintendo Switch. Digital Foundry publikoi testimin e lojës, i cili dha informacione për performancën e saj në platforma të ndryshme. Sipas Digital Foundry, The Wonderful performon më keq në Nintendo Switch (loja do të dalë gjithashtu në PC dhe PlayStation 4). Ky version luhet në 1080p […]

Ubisoft do të marrë në konsideratë blerjen e studiove dhe kompanive të tjera në industrinë e lojrave

Në takimin e fundit të investitorëve, Ubisoft konfirmoi se do të konsideronte bashkimet dhe blerjet me studiot dhe kompanitë e tjera në industri. CEO Yves Guillemot gjithashtu sugjeroi se pandemia COVID-19 mund të ndikojë në biznesin dhe prioritetet e botuesit. “Ne e studiojmë me kujdes tregun këto ditë dhe nëse ka një mundësi, ne do ta shfrytëzojmë atë”, tha Guillemot. […]

Faza e fundit e lojës me role aksion CBT Genshin Impact do të jetë e disponueshme në PS4 me mbështetje për lojëra të kryqëzuara

Studio miHoYo njoftoi se loja e aksionit anime me role të përbashkëta Genshin Impact do të hyjë në fazën përfundimtare të mbyllur beta në tremujorin e tretë të 2020. Përveç kësaj, PlayStation 4 është shtuar në listën e platformave që po testohen dhe projekti do të mbështesë lojën bashkëpunuese ndër-platformë. Sipas producentit të Genshin Impact, Hugh Tsai, studio planifikon të bëjë disa ndryshime dhe optimizime në finalen […]

Përditësimi i Windows 10 maj 2020 konfirmon që përditësimi i vjeshtës i OS nuk do të jetë në shkallë të gjerë

Microsoft pritet të fillojë shpërndarjen e Windows 10 Maj 2020 Update (20H1) midis 26 majit dhe 28 majit. Përditësimi i dytë i madh për platformën e softuerit duhet të dalë në vjeshtë. Nuk dihet shumë për Windows 10 20H2 (versioni 2009), por burimet në internet thonë se përditësimi nuk do të sjellë ndonjë veçori të re dhe do të fokusohet kryesisht në përmirësimin e […]

Teknologjia e gjurmimit të rrezeve Radeon Rays 4.0 me burim të hapur AMD

Ne ju thamë tashmë se AMD, pas rinisjes së programit të saj GPUOpen me mjete të reja dhe një paketë të zgjeruar FidelityFX, lëshoi ​​gjithashtu një version të ri të interpretuesit AMD ProRender, duke përfshirë një bibliotekë të përditësuar të përshpejtimit të gjurmimit të rrezeve Radeon Rays 4.0 (i njohur më parë si FireRays) . Më parë, Radeon Rays mund të funksiononte vetëm përmes OpenCL në një CPU ose GPU, që ishte një kufizim mjaft serioz. […]

Firefox 84 planifikon të heqë kodin për të mbështetur Adobe Flash

Mozilla planifikon të heqë mbështetjen për Adobe Flash në lëshimin e Firefox 84, që pritet këtë dhjetor. Për më tepër, vihet re se Flash mund të çaktivizohet gjithashtu më herët për disa kategori përdoruesish që marrin pjesë në aktivizimin e testit të mënyrës së izolimit të rreptë të faqeve të Fission (një arkitekturë e modernizuar me shumë procese që përfshin ndarjen e proceseve të izoluara jo të bazuara në skeda, por të ndara nga [ …]

Lëshimi i implementimeve DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 në krye të Vulkan API

Shtresa DXVK 1.7 është lëshuar, duke ofruar një implementim të DXGI (Infrastruktura Grafike DirectX), Direct3D 9, 10 dhe 11, duke punuar përmes përkthimit të thirrjeve në Vulkan API. DXVK kërkon drejtues që mbështesin Vulkan API 1.1, si AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 dhe AMDVLK. DXVK mund të përdoret për të ekzekutuar aplikacione dhe lojëra 3D […]

Klienti XMPP UWPX 0.25.0 i lëshuar për Windows 10X

Një version i ri i klientit XMPP UWPX 0.25.0 është lëshuar për pajisjet e bazuara në arkitekturën UWP (Universal Windows Platform). Kodi i projektit shpërndahet nën licencën falas MPL 2.0. Versioni i ri i UWPX sjell mbështetje me ekran të dyfishtë për Windows 10X përmes një përditësimi të kontrollit MasterDetailsView të ofruar nga Windows Community Toolkit (PR). UWPX ka shtuar gjithashtu mbështetje për operacionet shtytëse. Autori i klientit […]

Thanos - Prometeu i shkallëzuar

Përkthimi i artikullit u përgatit posaçërisht për studentët e kursit "Praktikat dhe mjetet e DevOps". Fabian Reinartz është një zhvillues softuerësh, tifoz i Go dhe zgjidhës i problemeve. Ai është gjithashtu një mirëmbajtës i Prometheus dhe bashkëthemelues i instrumentimit Kubernetes SIG. Në të kaluarën, ai ishte një inxhinier prodhimi në SoundCloud dhe drejtoi ekipin e monitorimit në CoreOS. Aktualisht punon në Google. Bartek […]

Siguria dhe DBMS: çfarë duhet të mbani mend kur zgjidhni mjete sigurie

Unë quhem Denis Rozhkov, jam drejtuesi i zhvillimit të softuerit në kompaninë Gazinformservice, në ekipin e produkteve Jatoba. Legjislacioni dhe rregulloret e korporatës vendosin kërkesa të caktuara për sigurinë e ruajtjes së të dhënave. Askush nuk dëshiron që palët e treta të kenë akses në informacionin konfidencial, kështu që çështjet e mëposhtme janë të rëndësishme për çdo projekt: identifikimi dhe vërtetimi, menaxhimi i aksesit në të dhëna, sigurimi i integritetit të informacionit […]

Azure për të gjithë: Kursi hyrës

Më 26 maj, ju ftojmë në ngjarjen në internet "Azure për të gjithë: Një kurs hyrës" - kjo është një mundësi e shkëlqyer për t'u njohur me aftësitë e teknologjive cloud të Microsoft në internet në vetëm disa orë. Ekspertët e Microsoft mund t'ju ndihmojnë të zhbllokoni potencialin e plotë të cloud duke ndarë njohuritë e tyre, njohuri ekskluzive dhe trajnim praktik. Gjatë këtij webinari dy-orësh, do të mësoni rreth koncepteve të përgjithshme të cloud […]

Epic Games: Demoja e teknologjisë së Unreal Engine 5 mund të funksionojë në laptop me RTX 2080 në 40fps dhe 1440p

Së fundmi, Epic Games prezantoi një demo teknike të teknologjive të gjeneratës së ardhshme Lumen në Tokën e Nanite në Unreal Engine 5 (UE5), i cili do të shfaqet vitin e ardhshëm. Ai funksiononte në PlayStation 5 në rezolucion 1440p (dinamik) me 30 fps dhe madje i bëri përshtypje ekipit të Xbox Series X. Më vonë, zhvilluesit thanë se mund të lansohej […]